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恰斯卡入门攻略

更新至5.2版本

恰斯卡是《原神》中一名使用弓的5星风元素角色,她可以依队友的元素为自己的重击染色以攻击敌人。此攻略中包含恰斯卡的最佳装备,天赋升级顺序,武器,圣遗物,配队等。

如果在未来有新的发现,此攻略中提供的信息可能会发生变化。

更深入的测试正在进行中。加入我们的Discord以查看并参与理论建构过程。

新增内容


星鹫赤羽
恰斯卡的专属武器,同时也是她的毕业武器。在任何队伍中她都能叠满被动。

缀花之翎
5.2版本新增的武器池限定弓,可以为重击上BUFF。恰斯卡的4星毕业武器,但不易取得。

欧洛伦
欧洛伦提供良好后台挂雷与雷元素伤害,同时可以带4件套烬城勇者绘卷为全队稳定地提供40%水和雷伤害加成。

一图流

角色概述

优点

  • 可以根据想触发的反应灵活改变队伍
  • 同时拥有良好的机动性与远距离攻击能力
  • 拥有最适合跑图的技能之一
  • 可以造成不同元素属性的伤害,可以方便处理某些对指定元素抗性较高的敌人
  • 艳帽热女

缺点

  • 二命前伤害主要为对单伤害
  • 高随机性导致难以最大化伤害
  • 部分玩家可能不习惯操作笨拙的重击
  • 由于伤害会分布于不同元素,且只能与火、水、冰、雷元素角色组队,与很多常见辅助角色不适配

玩法

站场C

恰斯卡可以作为站场C,利用元素战技强化重击发射六发子弹,该六发子弹中的四发可以根据队友所属元素染色 (一命时五发 )。这允许她依照队伍编成组出专精于火水雷冰之间任意反应的队伍。

天赋

角色等级与天赋升级顺序

元素战技 > 90级 > 元素爆发

恰斯卡的伤害大多来自元素战技,其他天赋不必升级。恰斯卡也可以编入利用剧变反应的队伍,将她升到90级也能提供不错的伤害提升。她的元素爆发可以提供一些额外伤害,如果有余裕则可以升级。

天赋概述

普通攻击
普通攻击 · 迷羽流击

描述

普通攻击
进行至多四段的连续弓箭射击。

重击
进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。
瞄准时,强风会在箭矢上持续积聚。聚满了强风之力的箭矢会造成风元素伤害。

下落攻击
从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,在落地时造成范围伤害。

恰斯卡的普通攻击并不具备任何特别机制,也独立于元素战技提供的强化攻击的伤害倍率。

元素战技
元素战技 · 灵缰追影

恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。

施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。

夜魂加持·恰斯卡
持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:

  • 搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值
  • 进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行「多重瞄准」

多重瞄准
点按
对前方的敌人造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤害。

长按
进入瞄准状态,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。

追影弹

  • 造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
  • 根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化;队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
  • 后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。

此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。

恰斯卡进入夜魂加持状态,并获得80点夜魂值,搭乘「灵枪·仪式杖」在空中悬浮。在此状态下,恰斯卡的抗打断能力和移动速度获得提升。恰斯卡可以通过点按或长按普攻按键,以不同方式使用“多重瞄准”。

点按普攻按键时,恰斯卡会对前方目标造成少量具夜魂属性的风元素伤害。由于伤害比重击低,应避免使用。

长按普攻按键时,恰斯卡会缓慢地装填6枚依队友所属元素染色的「追影弹」,并在6发子弹都装填完毕或提早松开普攻按键时发射“弹匣”内的子弹。由于自动发射的机制,玩家只需全程按住普攻按键即可发射4次共计24枚「追影弹」。

恰斯卡的子弹跟从固定规律染色,但有部分子弹受随机数控制:

  • 所有子弹初始元素为风元素
  • 第一枚子弹必定为风元素
  • 第二枚子弹必定为风元素,一命后则修改为使用与第三发子弹相同的判定机制
  • 第三枚子弹在固有天赋1触发时才能被染色,染的元素随机由队友的所属元素挑选,详细请参阅固有天赋1的部分
  • 第四,五,六枚子弹基于队友的所属元素染色,每名队友都会染一枚子弹,但顺序随机。例如队友是二火一水时,这三枚子弹也会是二火一水,但顺序随机。此例子可以产生水/火/火的子弹排列

图一 )以下例子中会使用图中的理论队伍

此例子中,恰斯卡的队友属性为火/水/雷。因此她的子弹染上的元素将为:

  • 子弹一为风元素
  • 子弹二为风元素
  • 子弹三的元素可以是火,水,雷,机率在三者间摊分
  • 子弹四,五,六为火,水,雷,但次序随机,不一定与下图一样。此顺序不受队友位置等任何因素影响。

图二 )零命恰斯卡的子弹顺序的可能排列之一

此部分涉及内置冷却的资讯以及元素反应的优先度。有关内置冷却的详细资讯可于此处获取 (英文版) 。

恰斯卡的子弹发射顺序跟从“后进先出”的规则。装填时由子弹一到子弹六,发射时则从子弹六倒序发射。恰斯卡的内置冷却允許每两发子弹挂一次元素,而且被染色的子弹有独立的内置冷却,所以0命时子弹6,4,2会对敌人挂元素;如果有触发固有天赋1,一命时子弹6,4,2,1都会对敌人挂元素。 (这里的子弹编号依照装填顺序 )

上述例子中,子弹6,4,2都会触发元素反应,雷和火元素的子弹会分别对敌人染上所属的元素,风元素的子弹则会触发扩散或不触发任何反应。

一命时,子弹6和4的行为不变,但子弹2可能为对敌人挂元素或触发元素反应,子弹1的行为也维持不变。

值得注意的是恰斯卡的元素爆发产生的子弹完全没有范围伤害,在对群环境下会随机分布。由于风元素子弹的伤害大幅低于染色的「溢光索魂弹」,这进一步巩固恰斯卡的队伍最大化火水雷冰角色数量以对子弹染色的要求。

元素爆发
元素爆发 · 索魂命袭

恰斯卡集注意志,射出一枚「裂风索魂弹」,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。此后,裂风索魂弹将分裂成六枚「索魂弹」,攻击附近的敌人。

索魂弹

  • 造成具有夜魂性质的风元素伤害;
  • 队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,两枚索魂弹便将随机转化为对应元素类型之一的「溢光索魂弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。

首先进行一次核爆输出,再发射六枚“索魂弹”。每名火水雷冰队友都会对其中两枚“索魂弹

”染色并使其转化为有双倍伤害的「溢光索魂弹」。当3名队友都属于火水雷冰时,全部六枚“索魂弹”都会被转化。此元素爆发的主要用途为提供前置伤害。

固有天賦1
固有天赋1 · 子弹的戏法

进行元素战技灵缰追影中的多重瞄准的蓄力时,若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则依据符合条件的不同元素的数量,获得以下效果:

  • 每种元素有33.3%/66.7%/100%的几率触发「附灵转化」,使第三枚装入弹匣的追影弹随机转化为对应元素类型之一的焕光追影弹;
  • 每种元素将为恰斯卡产生一层「焕影之灵」效果,使焕光追影弹造成的伤害提升15%/35%/65%,该效果持续至本次多重瞄准结束,至多叠加3层。

零命时,子弹的戏法只会作用于预设为风元素的子弹3。

当队伍中有火水雷冰四种元素中1/2/3种时,第三枚子弹有33%/67%/100%机率被染色并修改为「焕光追影弹」,大幅提升伤害。举例,一支火/水/雷队伍的转换概率为100%,而一个火/水/水队伍的转换概率为67%。

拥有独立火水雷冰元素的队友数量转换概率
133%
267%
3100%

子弹3的元素依队友的元素随机挑选。编入多于一名使用同一元素的角色并不会增加子弹转换至该元素的权重。举例,一支火/水/雷队伍中,第三枚子弹染上火/水/雷元素的概率均为33%,而一支火/水/水队伍中,染上火/水元素的概率各为50%。

此外,恰斯卡会依据该计量获得对应层数的「焕影之灵」效果,依据拥有独立火水雷冰元素的队友数量获得15%/35%/65%元素伤害加成。 (与空之杯的元素增伤BUFF以加算方式叠加 )

固有天賦2
固有天赋2 ·  掩护的心意

队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,恰斯卡会对附近的敌人发射「流焰追影弹」,造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害相当于元素战技灵缰追影中的追影弹的150%;若队伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,则流焰追影弹会发生元素转化,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害相当于元素战技灵缰追影中的焕光追影弹的150%。

通过上述方式造成的伤害视为重击伤害。

当恰斯卡的队友 (包括非纳塔角色)通过造成元素伤害触发夜魂迸发时,恰斯卡会对附近的敌人发射一枚「流焰追影弹」。「流焰追影弹」预设为风元素,但可以依恰斯卡的队友的所属元素染上火水雷冰元素。

夜域赐礼

夜域赐礼 · 夜域赐礼·不熄炽心

在夜魂值耗竭后,恰斯卡将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。

在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·恰斯卡。当前场上角色位于空中时,切换恰斯卡登场时触发:恰斯卡将进入夜魂加持状态,并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。

夜域赐礼是纳塔角色独有的被动天赋,可以提高在纳塔跑图的能力。夜魂值消耗殆尽后,恰斯卡可以消耗燃素继续飞行,基本上等于续上多一条体力条。

另外,在拥有燃素机制的区域中转换至恰斯卡时,恰斯卡会进入夜魂加持状态并获得32点夜魂值。该效果每十秒至多触发一次。

被动天赋
被动天赋 · 调停的真意

队伍中自己的角色击败敌人时,将恢复25点燃素,该效果每12秒至多触发一次。

该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。

恰斯卡可以在队伍击败敌人后恢复25点燃素,该效果的冷却时间为12秒。

该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。

元素战技与元素爆发机制

命座

一命
一命 · 弹匣,躁动的轮盘

触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚装入弹匣的追影弹转化为焕光追影弹。
触发「附灵转化」的几率增加:若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。

需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。


此外,不处于战斗状态下时,恰斯卡的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%。

允许子弹2染色并转换为“焕光追影弹”。另外,转换机率从基于火水雷冰四种元素的1/2/3种时33%/66%/100%修改为66%/100%/100%。该命座允许队伍编入一名不属于火水雷冰元素的角色時仍能转换子弹2和3。不过恰斯卡仍只能叠两层「焕影之灵」,所以还是会失去30%元素伤害加成。

此外,一命将恰斯卡在战斗状态以外的夜魂值和燃素消耗降低30%,提升跑图时的航程。

二命
二命 · 枪口,灼烧的轻烟

恰斯卡登场时,获得一层固有天赋「子弹的戏法」的「焕影之灵」。该效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。
此外,施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,恰斯卡的焕光追影弹命中敌人时,会根据焕光追影弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。每次施放多重瞄准至多触发一次该效果。

为恰斯卡提供一层「焕影之灵」,让她在其中一名队友不属于火水雷冰元素时也能叠满三层「焕影之灵」并获得65%元素伤害加成。此命座让恰斯卡在元素战技期间每次攻击额外发射一枚造成400%攻击力范围伤害的子弹,能为恰斯卡提供一些范围伤害。

三命
三命 · 笼绳,缜密的掌控

元素战技灵缰追影的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

由于恰斯卡的主要伤害来源为她的元素战技,该命座提供的天赋等级提升效果显著。

四命
四命 · 星火,瞬息的击发

元素爆发索魂命袭中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据溢光索魂弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。
上述造成对应元素范围伤害的效果,每次施放索魂命袭至多触发1次该效果。

在每次恰斯卡使用元素爆发后回复至多9点元素能量,允许她更频繁使用元素爆发。此外元素爆发也会像二命效果造成一次范围伤害,是一个微小的伤害提升。

五命
五命 · 帽檐,沙影的轮廓

元素爆发索魂命袭的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

强化占恰斯卡不小伤害的元素爆发,但整体伤害提升微小。

六命
六命 · 相决,斗争的荣光

恰斯卡进行多重瞄准所需的蓄力时间减少,且触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」后,恰斯卡将获得「命袭」状态,在接下来的3秒内,恰斯卡下一次施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,会立即完成蓄力,并且本次多重瞄准中的追影弹和焕光追影弹的暴击伤害提升120%。每3秒至多获得一次「命袭」效果。

上述效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。

恰斯卡在元素战技时每两次攻击会让她立即额外攻击一次,允许她在一次元素战技内攻击六次。额外攻击会获得120%暴击伤害BUFF,也能触发二命效果。由于恰斯卡攻击频率和伤害都增加了,伤害会大幅度提升。

输出手法

  • A = 普通攻击
  • Z = 重击
  • R = 瞄准射击
  • P = 下落攻击
  • E = 元素战技
  • 点E = 点按战技
  • 长按E = 长按战技
  • Q = 元素爆发
  • 闪避 = 闪避取消后摇
  • 跳 = 跳起取消后摇
  • 走 = 行走取消后摇
  • > = 切换角色
  • ( ) = ”这些动作可自选;请查看下方资料”
  • [ ] = ”重复该动作数次“
E 4[Z]恰斯卡使用元素战技后,在夜魂值耗尽前最多可以使用4次强化重击。在夜魂加持状态下,恰斯卡可以一直按住普攻键连续重击。

圣遗物

充能效率要求

充能需求的计算可于此处找到。 (更新至5.1版本,英文版 )

使用恰斯卡时不需要执着于堆够充能效率每次循环施展爆发,能量足够时施展即可。

每两次循环爆发每循环爆发
单风100–110%165–195%
  • 计算中假设以下角色持有西风武器:芙宁娜,香菱,希诺宁,罗莎莉亚,莱依拉
  • 除非队伍微粒生产能力极低,否则少触发一次西风武器效果对每两次循环爆发的队伍的充能需求没有影响。
  • 在微粒生产能力极高的队伍中 (例如有着多名西风武器持有者或有大量平元素能量回复来源时 ),恰斯卡可考虑每循环开大。

推荐用充能效率计算机 (英文版) 来计算个人队伍及队伍技能顺序的确切需求。 如果想要更深入了解西风系列武器对队伍的影响,请参阅的Ac1d的西风系列武器资讯汇总 (英文版) 。

圣遗物词条


时之沙

空之杯

理之冠
攻击力% > 元素精通攻击力% > 元素伤害加成%双暴

副词条优先度: 双暴> 攻击力% > 元素精通 > 充能效率%

在融化或蒸发队伍中,可以考虑使用精通沙,但比起有类似副词条的攻击沙的伤害期望還是稍遜一筹。精通杯也可以考虑,但期待2.5%的出率而刷本時包里大概已經有更好的攻击杯了。不要同时配两件主词条为元素精通的圣遗物。

在元素伤害加成%較为稀缺,且有两名同元素队友的队伍中,元素伤害加成%杯的伤害期望可以等于或高于攻击力%杯。

圣遗物套装


4件套黑曜秘典
恰斯卡的毕业套装,在元素战技期間提供15%全伤害加成和40%暴击率。

4件套逐影猎人
队伍中有芙宁娜时稍微弱于4黑曜。

4件套追忆之注连
放弃恰斯卡的元素爆发並在使用战技后提供50%增伤。伤害期望远远低于4黑曜,但还是可以作为一个选项。

4件套翠绿之影
恰斯卡的风元素伤害可以触发扩散并获得该套装的削减抗性效果,为自己以及队伍增伤。不过要恰斯卡为队伍中所有元素触发扩散有些难度。

4件套流浪大地的樂團, 4件套沙上楼阁史话, 2+2散件 攻击力%猎人/黑曜
获得更强的4件套前可用的过渡套裝。

武器


星鹫赤羽
恰斯卡的专武和毕业武器。恰斯卡在此攻略所列出的队伍中都可以轻松地曡滿被动。

其他五星双暴武器
5星双暴武器的强度都不差,当中最突出的为若水和最初的大魔术。由于4黑曜和突破词条共提供64%暴击率,使用暴击率武器容易造成暴击率溢出,限制其发挥。

缀花之翎
这把武器池限定的武器非常适合恰斯卡,但难以提升精炼度。

阿莫斯之弓
恰斯卡完全叠不了该武器的被动,所以它不太适合恰斯卡。该武器的强度大概等于可锻造武器或精一缀花之翎。

碎链 / 静谧之曲 / 破魔之弓
在可以触发被动的前题下,这些可锻造武器是恰斯卡可用,强度不俗的选项。碎链和静谧之曲的被动触发件较易达成,推荐度较高。不过最终还是直接使用已经拥有或最容易取得的选项。

队伍

  • A = 普通攻击
  • Z = 重击
  • R = 瞄准射击
  • P = 下落攻击
  • E = 元素战技
  • 点E = 点按战技
  • 长按E = 长按战技
  • Q = 元素爆发
  • 闪避 = 闪避取消后摇
  • 跳 = 跳起取消后摇
  • 走 = 行走取消后摇
  • > = 切换角色
  • ( ) = ”这些动作可自选;请查看下方资料”
  • [ ] = ”重复该动作数次“

配队

  • 由于恰斯卡的固有天赋1、固有天赋2,元素战技以及元素爆发的机制,为恰斯卡配队时尽量可能编入火水雷冰队友。
    1. 一命和二命降低恰斯卡对火水雷冰队友的依赖度,但她仍会因重击和元素爆发产生的子弹转换数减少而失去伤害。
  • 由于她独特的转换机制,恰斯卡可以组成多种且专精于不同元素反应的队伍。
  • 恰斯卡的风属性伤害远远大于其风属性伤害,因此不建议組专精于风属性伤害的队伍。

融化/蒸发

恰斯卡 — 班尼特 — 芙宁娜 / 冰 — 灵活位

恰斯卡可以通过重击产生並转換的火、冰、水元素子弹触发融化或蒸发。班尼特提供的巨大攻击力BUFF让他成为该队伍的核心角色,同时,他也让恰斯卡为子弹染火。恰斯卡的冰或水子弹可以让她实现自行融化/蒸发,不过隨机的子弹順序与冰、水扩散消耗相应的元素附着会引入一定的不穩定性;因此,队伍中的冰/水队友最好拥有一定的後台挂冰/水能力。

推荐队友


班尼特
班尼特提供巨大的攻击力BUFF,并允许恰斯卡为子弹染火。

芙宁娜
芙宁娜提供稳定的后挂台挂水能力,强力的伤害加成%BUFF,以及后台伤害。她目前是最适合恰斯卡的水元素队友。

希诺宁
用零命恰斯卡时,用希诺宁会导致重击至少少染一枚子弹和降低固有天賦2提供的BUFF。不过希诺宁的治疗、減抗、4勇者的伤害加成%BUFF和額外的夜魂迸发足以作为交换。恰斯卡的一命和二命減少她对火水雷冰队友的依赖,使希诺宁带來的提升更大。

火元素队友

火元素队友允许恰斯卡为子弹染火并触发相关反应。由于目的是由恰斯卡的子弹触发融化或蒸发,后台挂火相对不重要。这個位置通常由拥有优异的攻击力BUFF和治疗能力的班尼特担当;配芙宁娜时他也可以幫忙叠气氛值。香菱提供个人伤害,挂火,削火抗以及伤害加成%。六命夏沃蕾可以在一定程度上取代班尼特的位置,就是六命的要求有點高贵。


班尼特

★ 香菱

六命夏沃蕾

水元素队友

由于恰斯卡不使用普攻,行秋,夜兰和六命坎蒂丝的效果都不能触发。能从台挂水又提供BUFF的角色就只有芙宁娜和莫娜了。


芙宁娜

莫娜

冰元素队友

冰元素队友可以在后台挂冰与恰斯卡的火子弹触发融化,也可以让恰斯卡为子弹染冰以与染火的子弹配合触发融化。罗莎莉亚,甘雨,凯亚提供后台伤害;迪奥娜和莱依拉提供护盾;申鹤为恰斯卡的冰元素攻击增伤。


罗莎莉亚

申鹤

迪奧娜

莱依拉

甘雨

凯亚

其他队友

这些不属于火水雷冰的队友可以提供BUFF或拥有其他实用的功能,即使恰斯卡从火水雷冰队友获益。这些角色在恰斯卡一命和二命后较实用。


希诺宁

钟离

枫原万叶

队伍范例

该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定队伍的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

恰斯卡 — 班尼特 — 芙宁娜 — 希诺宁 / 香菱

编入香菱时,触发融化/蒸发的子弹会帶有不确定性。恰斯卡有命座时希诺宁表现会比较好。希诺宁可以使用兩次元素战技通过4勇者同时为水元素和火元素增伤,产生微粒,以及为恰斯卡的固有天赋2触发夜魂迸发。

循环范例 (希诺宁)
希诺宁 E AA Q > 芙宁娜 E 閃避 Q > 班尼特 E Q > 希诺宁 E AA > 恰斯卡 4[Z] (Q)1 > 班尼特 E

循环范例 (香菱)
芙宁娜 E 閃避 Q > 班尼特 E Q > 香菱 Q E > 恰斯卡 4[Z] (Q)1 > 班尼特 E

1若能量足夠就使用元素爆发。

恰斯卡 — 班尼特 — 芙宁娜 — 申鹤 / 迪奧娜 / 莱依拉

恰斯卡的火子弹会依随机的子弹顺序和芙宁娜的随机挂水触发蒸发或融化。六命迪奧娜可以提供200点元素精通。由于恰斯卡的冰属性伤害占比低,申鹤不会比迪奧娜和莱依拉强得多。

循环范例 (莱依拉)
芙宁娜 E 閃避 Q > 班尼特 E Q > 莱依拉 E Q > 恰斯卡 4[Z] (Q)1 > 班尼特 E

循环范例 (迪奧娜)
芙宁娜 E 閃避 Q > 迪奧娜 长按E Q > 班尼特 E Q > 恰斯卡 4[Z] (Q)1 > 班尼特 E

循环范例 (申鹤)
芙宁娜 E 閃避 Q > 申鹤 长按E (Q)2 > 班尼特 E Q > 恰斯卡 4[Z] (Q)1 > 班尼特 E

1若能量足夠就使用元素爆发 。
2每兩次循环使用一次元素爆发。

恰斯卡 — 班尼特 — 莫娜 — 香菱

莫娜应佩戴讨龙为恰斯卡提供BUFF。

循环范例
班尼特 E Q > 香菱 Q E > 莫娜 Q E > 恰斯卡 (Q)1 4[Z] > 班尼特 E > 香菱 AA

1若能量足夠就使用元素爆发。

恰斯卡 — 班尼特 — 罗莎莉亚 — 香菱

恰斯卡的冰子弹和罗莎莉亚都可以触发融化。由于该队伍有兩名火元素角色,零命恰斯卡为第四枚子弹染色的机率会下降。

循环范例
班尼特 E Q > 香菱 Q E > 罗莎莉亚 E Q > 恰斯卡 (Q)1 4[Z] > 班尼特 E > 香菱 AA

1若能量足夠就使用元素爆发。

超载蒸发

恰斯卡 — 班尼特 — 芙宁娜 — 雷

这些队伍允许恰斯卡頻繁地触发蒸发、超载、感电以及三种元素的扩散反应。班尼特和芙宁娜出色的BUFF (以及芙宁娜的个人伤害和后台挂水能力 )牢牢坐穩了该队伍最佳火/水元素队友的宝座。雷元素角色最好可以从后台挂雷以维持感电附着狀态,让恰斯卡的火子弹同时触发蒸发和超载。

推荐队友


班尼特
班尼特提供巨大的攻击力BUFF,并允许恰斯卡为子弹染火。

芙宁娜
芙宁娜提供稳定的后台挂水能力,强力伤害加成%BUFF,以及后台伤害。她目前是最适合恰斯卡的水元素队友。

欧洛伦
欧洛伦拥有不错的后台挂雷能力和伤害,同时可以携带4勇者,稳定地为全队提供40%的水元素和雷元素伤害加成BUFF。

六命夏沃蕾
六命时,夏沃蕾可以为恰斯卡提供60%雷元素和火元素伤害加成。需注意的是恰斯卡不屬于火或雷元素,因此不能受惠于夏沃蕾固有天赋2提供的攻击力BUFF。

雷元素队友

拥有后台挂雷能力的雷元素角色可以保障超載反应的穩定性。欧洛伦在可选角色中表現最为突出,拥有在挂雷同时通过4勇者为水伤和雷伤增伤的能力。菲谢尔强度稳定,而北斗在对群环境下表现较好,且元素爆发的协同攻击可以被恰斯卡触发,但在单雷队伍中充能要求极高。若想进一步为恰斯卡叠BUFF,可以选择九条裟罗。


★ 欧洛伦

★ 菲谢尔

北斗

裟罗

队伍范例

该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定队伍的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

恰斯卡 — 班尼特 — 芙宁娜 — 欧洛伦

该队伍为恰斯卡叠了大量BUFF,有班尼特的攻击力BUFF、芙宁娜的全伤害加成BUFF以及欧洛伦通过4勇者提供的水伤和雷伤BUFF。

循环范例
芙宁娜 E Q > 班尼特 E Q > 欧洛伦 E Q > 恰斯卡 (Q)1 4[Z]

1若能量足夠就使用元素爆发。

恰斯卡 — 班尼特 — 芙宁娜 — 菲谢尔

菲谢尔提供的BUFF比欧洛伦少,但个人伤害较高。

循环范例
芙宁娜 E Q > 班尼特 E Q > 菲谢尔 E/Q > 恰斯卡 (Q)1 4[Z]

1若能量足夠就使用元素爆发。

恰斯卡 — 班尼特 — 芙宁娜 — 裟罗

裟罗可以为恰斯卡提供強力的攻击力BUFF,六命时还可以提高雷元素暴伤,不过BUFF的时长只足以覆蓋恰斯卡的前兩次重击。该队伍可以把恰斯卡的伤害期望拉到极致。

循环范例
芙宁娜 E Q > 班尼特 E Q > 裟罗 E Z Q > 恰斯卡 (Q)1 4[Z]

1若能量足夠就使用元素爆发。

其他队伍

恰斯卡 — 灵活位 — 灵活位 — 灵活位

此前讨论的是恰斯卡最佳的队伍,但以下是一些可以让恰斯卡利用转换机制获得不俗伤害的特例。

恰斯卡 — 菲谢尔 — 瑶瑶 — 八重神子

恰斯卡可以利用雷子弹触发超激化或进行扩散超激化。

循环范例
神子 3[E] > 瑶瑶 E > 菲谢尔 E/Q > 恰斯卡 E 4[Z] (Q)1

1若能量足夠就使用元素爆发。

恰斯卡 — 申鹤 — 夏洛蒂 — 芙宁娜

一支容错率高,操作简单的冻结队。到申鹤再UP时或許可以拿來打天理。

循环范例
申鹤 E Q > 芙宁娜 E 閃避 Q > 夏洛蒂 短E Q > 恰斯卡 E 4[Z] (Q)1

1若能量足夠就使用元素爆发。

恰斯卡 — 希格雯 — 芙宁娜 — 欧洛伦

循环范例
芙宁娜 E 閃避 Q > 希格雯 短E > 欧洛伦 E Q > 恰斯卡 E 4[Z] (Q)1

1若能量足夠就使用元素爆发。

恰斯卡 — 芙宁娜 — 欧洛伦 — 白术

白术同时提供治疗和后台挂草,让恰斯卡或欧洛伦偶尔触发超激化和超绽放。

循环范例
芙宁娜 E Q > 白术 E Q > 欧洛伦 E Q > 恰斯卡 (Q)1 4[Z]

1若能量足夠就使用元素爆发

致谢

作者:baloopy, edisonsmathclub, lostguide, nikatosaurus, sew, alehannita

翻译:Mint Keyphase, miyukisoran, tamamoao

队伍图片由KQM肖像生成器提供

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