Atualizado até a Versão “Luna I”

A Ineffa é uma personagem 5 estrelas de Genshin Impact, usuária de Lança Electro, especializada em causar dano por meio de uma variação de Eletricamente Carregado — a Carga Lunar. Descubra as melhores builds, as melhores armas, os melhores artefatos e os melhores times da Ineffa neste guia.
A informação deste guia pode ser alterada caso descubra-se algo de novo; testes mais aprofundados estão em andamento.
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Table of Contents
Conteúdo Novo
![]() Presságio Lunar e a Passiva Bênção do Presságio Lunar da Ineffa | A Versão “Luna I” introduziu o Presságio Lunar, uma mecânica especial ativada por personagens de Nod-Krai. O Presságio melhora as habilidades de combate dos personagens de Nod-Krai, além de ativar efeitos de passivas de armas e conjuntos de artefatos. Adicionalmente, quando o Presságio está no Reluzir Cheio (Nível 2), personagens no time que não são de Nod-Krai concedem ao time um buff de Dano de Carga Lunar%. Para mais informações, veja a seção de Presságio da Visão Geral Luna I (em inglês) da KQM. A Passiva Bênção do Presságio Lunar da Ineffa agora aumenta o Nível do Presságio do time em 1. |
Flins | O Flins e a Ineffa são as opções de companheiro de time mais sinergéticas um do outro. A Bênção do Presságio deles aumenta o dano de Carga Lunar e ativa passivas de armas e artefatos que dependem do Reluzir Cheio, sendo uma grande melhoria para o dano dos dois. |
Aino | A Aino é uma personagem 4 estrelas gratuita que aplica Hydro fora de campo, com um desempenho decente nos times da Ineffa graças aos buffs da C1 e C6, além de aumentar o Nível do Presságio. |
Lauma | Em times com a Lauma, a Ineffa age como desencadeadora de Superflorescimento, que ainda causa um dano decente de Carga Lunar. Entretanto, a combinação desabilita os Superflorescimentos críticos da Lauma. |
![]() Serenata da Lua de Seda (Lua de Seda) | A Ineffa tem boa sinergia com 4 pçs. Lua de Seda. Ela se beneficia de todos os atributos que o conjunto concede, e mantém o efeito de 4 pçs. ativo o tempo todo. A Ineffa pode usar outro conjunto caso outro personagem já use Lua de Seda. |
![]() Noite da Revelação do Céu (Revelação) | Em times com a Ineffa, personagens que causam dano em campo podem usar 4 pçs. Revelação pela Taxa. A própria Ineffa pode usar o conjunto num estilo de jogo em campo ou com rotação flexível. |
![]() Pá do Escavador | Essa nova arma forjável é uma das melhores opções 4 estrelas para a Ineffa, especialmente com o Presságio Lunar: Reluzir Cheio (Nível 2). |
![]() Ruínas Ensanguentadas | Ruínas Ensanguentadas é uma boa Lança 5 estrelas para a Ineffa, embora seja melhor no Flins. |
![]() Nível 100 | Apesar do multiplicador da reação aumentar 15.8% do Nível 90 para o Nível 100, o dano direto de Carga Lunar da Ineffa (Passiva A1) não se beneficia disso. Ainda assim, o aumento do ATQ Base ajuda no dano de Carga Lunar, com um ganho de 10% de dano total do Nível 90 para o Nível 100. É o aumento médio para os personagens que causam dano. |
Infográfico
Visão Geral da Personagem
Estilos de Jogo
Personagem DPS de Carga Lunar
A Ineffa converte Eletricamente Carregado em Carga Lunar, uma reação especial na qual a fórmula de dano leva em conta os atributos de todos os personagens envolvidos. A Ineffa também causa um bom dano de Carga Lunar por conta própria e fornece um escudo de longa duração.
Desencadeadora de Superflorescimento ou Sobrecarga
Com aplicação Electro fora de campo constante e de longa duração, a Ineffa é uma boa opção como desencadeadora de Supreflorescimento e Sobrecarga.
Suporte Geral
Graças ao escudo forte e aplicação Electro fora de campo consistente, a Ineffa é uma suporte versátil em vários times.
Carga Lunar
Carga Lunar (CL) é uma reação especial entre Electro e Hydro, que substitui Eletricamente Carregado (EC) enquanto a Ineffa ou o Flins estão no time. Testes mais aprofundados estão em andamento, mas por ora, esse é isso que sabemos sobre essa reação:
- Quando o inimigo possui auras Electro e Hydro, CL é desencadeada. Assim como EC, CL não elimina as auras envolvidas na reação imediatamente; auras Electro e Hydro podem coexistir enquanto CL acontece. Essas duas auras se comportam de forma parecida com as auras de EC quando interagindo com aplicações Elementais novas (informação adicional sobre Prioridade Elemental pode ser acessada aqui).
- Quando CL é desencadeada, um efeito visual de nuvem de trovão aparece. A cada 2 s, a nuvem de trovão ataca todos os inimigos afetados por auras Electro e Hydro, causando dano de CL, que é considerado dano Electro. Note que o dano causado pela reação não aplica Electro ou Hydro.
- Todas as condições que exigem desencadear EC ou inimigos receberem dano de EC (p. ex., a Passiva A1 do Neuvillette, a Passiva A1 do Ororon) foram atualizadas para funcionar com CL.
Dano da Reação de Carga Lunar
Fatores que afetam o dano de CL:
- Um multiplicador fixo da reação
- Nível do personagem
- Proficiência do personagem
- Buff de Dano Base da Reação do personagem (Passiva da Ineffa e do Flins “Bênção do Presságio Lunar”)
- Bônus de Dano da Reação do personagem (p. ex., 4 pçs. Trovão, 4 pçs. Lua de Seda, C6 da Aino, C1 da Mona)
- Dano e Taxa Crítica do personagem
- RES Electro do inimigo
- Mas não a DEF do inimigo (não de maneira relevante)
O especial da CL é que sua fórmula de cálculo de dano usa atributos de mais de um personagem por vez. Enquanto EC só se importa com a Prof do aplicador mais recente de Electro ou Hydro, CL leva em conta todos os personagens Hydro e Electro (ou Anemo, por meio de Redemoinho Electro ou Hydro) que aplicaram Elementos no inimigo. A reação utiliza os atributos respectivos de cada personagem (Prof, Dano de Reação%, Crítico, etc.) para calcular o dano de CL que cada personagem causaria, e então junta tudo em uma instância maior de dano de CL. Sendo assim, quanto maior o dano de CL individual, maior o dano combinado da reação.
Vale destacar que, apesar de todos os participantes causarem seu próprio dano de CL, há uma penalidade para cada ativação adicional de CL que entra na fórmula. Quando registra o dano de CL de cada personagem, o jogo mantém intacto o dano individual mais alto, enquanto reduz pela metade o dano do segundo personagem, e reduz ainda mais o do terceiro ou quarto (à 1/12 do dano). Isso significa que, mesmo que todos os personagens contribuam com o próprio, apenas a contribuição do dano de CL mais alto e segundo mais alto realmente impactam o dano final de CL. Sendo assim, não é tão punitivo os personagens de suporte não possuírem builds focadas no dano de CL, já que o dano deles já não importa muito. Alternativamente, personagens que o kit não tem dano de Talento ainda causam um bom dano de CL por meio de builds focadas em ser o maior contribuidor de dano da reação.
E o mais importante, apesar de ser uma Reação Transformativa, CL consegue critar com base nos atributos de crítico dos personagens envolvidos na reação. Sendo assim, os jogadores podem investir tanto em atributos de Prof quanto Crítico. Isso significa que além dos personagens que focam em Reações Transformativas e builds de Prof, como o Kazuha e a Sucrose, personagens com uma build de Crítico ainda causam um bom dano de CL sem ter que trocar o dano de Talento por Prof. Além disso, mesmo que o dano da CL não seja desconsiderável, é uma parte menor quando comparada ao dano de Talento, sendo recomendável manter a build normal de Crítico do personagem mesmo em times de CL.
No geral, atributos de Crítico são um investimento melhor para personagens DPS em times de CL; Taxa e Dano Crítico beneficiam tanto o Talento quanto o dano da CL, sendo a maior prioridade na build. Dependendo da proporção entre o dano da CL e do Talento, a segunda prioridade nos atributos é Prof, ATQ ou HP.
Os personagens de suporte usam uma combinação de Crítico e Proficiência, desde que já tenham atingido as necessidades de atributos específicos de cada um. Qual atributo deve ser o foco depende dos seus artefatos disponíveis, e nós recomendamos o uso do site Genshin Optimizer (em inglês) para builds de CL. Entretanto, investir no dano de CL dos suportes não vale a pena em termos de resina, a não ser que o dano seja o maior ou segundo maior do time.
Em suma, o dano de CL escala com base na Prof e Crítico de todos os personagens envolvidos na reação, mas apenas o personagem com maior dano individual de CL contribui significativamente.
Dano Direto de Carga Lunar
Alguns dos ataques da Ineffa (A1, C2, C6) são considerados dano de CL. Todos os ataques usam os atributos citados anteriormente, mas com um multiplicador de ATQ próprio e um multiplicador escondido x3 ao invés do multiplicador fixo de reação e nível de personagem. Os ataques ainda são afetados pela Prof e Crítico da Ineffa, a RES Electro do inimigo mas não sua DEF. No contexto deste guia, dano direto de CL se refere ao dano da A1 e Constelações da Ineffa, e dano de reação de CL se refere somente ao dano causado ao desencadear uma Reação Elemental.
Na mesma lógica, o dano direto de CL do Flins se comporta de forma parecida com o da Ineffa.
Talentos
Prioridade de Talentos e Nível
Nível 90 é extremamente recomendado para maximizar o dano de CL da Ineffa.
Nível do personagem > Habilidade > Supremo >> Ataque Normal
A maior parte do dano da Ineffa vem da Passiva A1 e da reação de CL, fazendo com que a Habilidade e o Supremo tenham menor prioridade. Entretanto, os níveis de Habilidade da Ineffa são importantes para a Força de Escudo. Os Ataques Normais não devem ser upados.
Visão Geral dos Talentos
Ataque Normal | Lâmina do Redemoinho de Poeira
Descrição do Talento
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes rápidos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um ataque rodopiante.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataques básicos de dano Físico que não são usados em uma rotação comum.
Habilidade Elemental | Modo de Limpeza: Frequência Estável
Descrição do Talento
Ineffa ativa seu Módulo de Limpeza Melhorada, causando uma instância de Dano Electro em AdE contra os inimigos próximos, ativando seu Escudo do Fluxo Óptico e invocando a Unidade Multiúso Inteligente Birgitta.
O Dano absorvido pelo Escudo do Fluxo Óptico é baseado no ATQ de Ineffa, e possui 250% de eficácia contra Dano Electro.
Brigitta
Luta ao lado de Ineffa, pode ser invocada para o campo de batalha através da Habilidade Elemental ou do Supremo.
Se houver inimigos por perto, Birgitta se moverá rapidamente para perto de um deles a cada 2s, e realizará um ataque elétrico que causa Dano Electro em AdE.
É pissível existir uma Birgitta criada por Ineffa simultaneamente. Além disso, em Nod-Krai, parece ser possível mudar a aparência de Birgitta de alguma forma…
A Ineffa inflige uma única instância de dano Electro em área quando usa sua Habilidade, invocando o escudo e Birgitta, que duram 20s. O escudo escala com base no ATQ da Ineffa, que combina com o dano de CL da A1 e os buffs da A4 e Bênção do Presságio Lunar. O escudo é razoável em uma build média, e é mais eficaz contra dano Electro.
Birgitta é um robô invocado que causa dano em área a cada 2s. Mesmo que o dano da Habilidade não seja tão impactante no dano total da Ineffa, Birgitta consegue aplicar Electro uma vez por segundo, encaixando perfeitamente com a ativação da Carga Lunar, permitindo que ela contribua para o dano de CL e possibilitando reações para os personagens Hydro. Birgitta também tem uma chance de produzir 1 partícula Electro em todo ataque, fazendo a geração de partículas da Ineffa decente graças ao longo tempo ativo da habilidade.
Supremo | Ordem Suprema: Exterminador Ciclônico
Descrição do Talento
Com a ajuda da Unidade Multiúso Inteligente, Birgitta, ela pode usar Socos Foguetes para eliminar os inimigos rapidamente! Ineffa dispara Birgitta, causando Dano Electro em AdE, e faz Birgitta ficar no campo por um tempo.
Se já houver uma Birgitta criada por Ineffa invocada, muda a posição alvo e invoca Birgitta novamente, e redefine a duração.
A Ineffa inflige um golpe no Supremo e reinicia a duração de Birgitta. Se Birgitta não estava em campo antes do Supremo, ela é invocada.
Passiva da 1ª Ascensão | Sobrecarga de Circuito
Descrição do Talento
Se houver Nuvens Trovejantes criadas por reações de Carga Lunar nas proximidades quando Birgitta lançar descargas elétricas, ela realizará um ataque adicional, causando Dano equivalente a 65% do ATQ de Ineffa como Dano Electro em AdE. Esse Dano é considerado como Dano de Carga Lunar.
Quando Birgitta inicia seu ataque de dano contínuo, se existirem nuvens de trovão por perto (indicadores da reação de CL), Birgitta inflige um golpe extra que é considerado dano de Carga Lunar (leia mais sobre isso na seção de Carga Lunar). Esses ataques extras são responsáveis pela maior parte do dano da Ineffa.
Passiva da 4ª Ascensão | Protocolo de Permutação Panorâmica
Descrição do Talento
Ao lançar o Supremo Ordem Suprema: Exterminador Ciclônico, concede o efeito Parâmetro de Permutação para todos os seus membros próximos da equipe: aumenta a Proficiência Elemental de Ineffa e do personagem ativo da equipe com base em 6% do ATQ de Ineffa por 20s.
Ao utilizar o Supremo, a Ineffa concede a si mesma e ao personagem ativo um buff de Prof baseado no ATQ dela, sem limite de quantidade. O efeito dura por 20s.
Esse buff de Prof não só é útil em times de Carga Lunar, como em qualquer time em que o personagem em campo se beneficia de Proficiência.
Note que esse buff passivo de Prof não faz uso de buffs de ATQ que venham de uma porcentagem dos atributos do personagem, como os Supremos do Bennett e da Iansan.
Bênção do Presságio Lunar | Repetidor de Simulações
Descrição do Talento
Quando um membro da equipe desencadeia uma Reação Eletricamente Carregada, ela será convertida em Carga Lunar. A cada 100 de ATQ que Ineffa possuir, o Dano Base de Carga Lunar será aumentado em 0,7%, até um máximo de 14%.
Além disso, quando Ineffa está na equipe, aumenta o Presságio Lunar da equipe em 1 nível.
A Ineffa substitui o tradicional Eletricamente Carregado com Carga Lunar, e aumenta o Dano Base das reações de CL desencadeadas pelo time com base em seu ATQ. O máximo de Dano Base de CL que ela consegue oferecer dessa forma é 14%, que exige pelo menos 2000 de ATQ. Note que esse Bônus de Dano Base de Reação é somado ao buff da Bênção do Presságio Lunar do Flins.
Leia mais sobre isso na seção de Carga Lunar.
Além disso, quando a Ineffa está no time, aumenta o Presságio Lunar em 1 nível, beneficiando os personagens de Nod-Krai ativando parte do kit deles (Supremo da Aino e do Flins) ou ativando equipamentos que dependem da mecânica, como 4 pçs. Revelação ou Pá do Escavador.
Constelações
Constelação 1 | Processador Retificador
Descrição da Constelação
Quando Ineffa ativa seu Escudo do Fluxo Óptico, concede para todos os membros próximos da equipe o efeito “Composto de Fluxo Carregador” por 20s, aumentando o Dano causado por Carga Lunar com base no ATQ de Ineffa: cada 100 de ATQ aumentam o Dano em 2.5%. É possível aumentar o Dano até 50% dessa forma.
Quando a Ineffa cria um escudo (por meio da Habilidade), ela concede Dano de Carga Lunar% com base no ATQ por 20s. Ela facilmente atinge o máximo de 50% de Bônus com 2000 de ATQ, a mesma quantidade necessária para o buff da Bênção do Presságio Lunar. Essa Constelação é boa não só para o dano pessoal da personagem, como para o dano de Carga Lunar do time.
Constelação 2 | Módulo Auxiliar de Limpeza
Descrição da Constelação
Quando o Supremo Ordem Suprema: Exterminador Ciclônico atinge um inimigo, aplica nele o estado Édito Punitivo: depois de um certo tempo, ou quando esse inimigo for derrotado, causa 300% do ATQ de Ineffa como Dano Electro em AdE contra os inimigos próximos. Esse Dano é considerado Dano de Carga Lunar.
Além disso, ao lançar o Supremo Ordem Suprema: Exterminador Ciclônico, também concede um Escudo do Fluxo Óptico para o personagem ativo próximo da equipe.
O Supremo da Ineffa marca um dos inimigos atingidos. Após um breve momento ou quando o inimigo marcado for atacado, a marca explode, causando uma instância de Dano de Carga Lunar baseado no ATQ da Ineffa. A fórmula de dano desse golpe é semelhante ao da passiva A1 e é explicado melhor na seção de Carga Lunar. A C2 da Ineffa é mais importante quando ela já usa o Supremo toda rotação, incentivando o investimento em Recarga. Além disso, o Supremo agora também cria um escudo e ativa a C1, aumentando o tempo ativo do escudo em times com rotações de mais de 20s.
No geral, essa Constelação é um bom ganho de dano e defesa, sendo o melhor investimento, considerando que a C3 não é tão impactante.
Constelação 3 | Emulador Melhorado de Emoções
Descrição da Constelação
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Modo de Limpeza: Frequência Estável em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.
A maior parte do dano da Ineffa vem da A1 e das reações de Carga Lunar, então o ganho de 3 níveis de Habilidade só fornece um pequeno aumento de dano e uma melhoria para um escudo que já é bom.
Constelação 4 | Caminho Sem Éditos
Descrição da Constelação
Quando um membro da equipe desencadeia Carga Lunar, regenera 5 de Energia Elemental. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 4s.
A utilidade da regeneração de Energia dessa Constelação varia dependendo da necessidade de Recarga. A Constelação se torna mais importante quando a Ineffa é a única personagem Electro no time, e menos importante caso contrário.
Constelação 5 | Sonho do Espelho Transcendental
Descrição da Constelação
Aumenta o nível do Supremo Ordem Suprema: Exterminador Ciclônico em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Semelhante a C3 da Ineffa, essa Constelação aumenta os níveis de Talento, sendo irrelevante para uma personagem que a fonte de dano é uma Passiva de Ascensão e dano de reação como a Ineffa.
Constelação 6 | Uma Manhã Abençoada para Você
Descrição da Constelação
Quando Ineffa está sob o efeito Composto de Fluxo Carregador e a Nuvem Trovejante próxima realizar um ataque elétrico contra um inimigo, Ineffa causará 135% de seu ATQ como Dano Electro em AdE contra os inimigos próximos ao redor do personagem ativo. Esse Dano é considerado Dano de Carga Lunar, e esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3.5s.
Enquanto o efeito da C1 da Ineffa estiver ativo, ela inflige um ataque adicional toda vez que dano de Carga Lunar for causado a um inimigo. Esse ataque é considerado dano de CL com o mesmo multiplicador especial da A1 e pode ser desencadeado a cada 3.5s (na prática 4s considerando como Carga Lunar funciona). Essa é a melhor Constelação da Ineffa em termos de dano.
Combos
Notação Condensada de Combos
- E = Habilidade Elemental
- Q = Supremo
| E Q | Combo padrão da Ineffa, adequado para a maior parte dos times com rotações de 16 a 20s. |
| E ou Q > Time > Q ou E | A Ineffa pode separar os usos de habilidade e Supremo para manter Birgitta em campo por mais tempo. Funciona bem para rotações mais longas (<30s). |
Artefatos
Indicações de Recarga
Veja os cálculos (em inglês) de valores mínimos de Recarga aqui. Estão atualizados até a Versão Luna I.
A tabela abaixo assume de 1 a 2 ativações de Favonius no time. Ativações extras diminuem a necessidade de Recarga em 10-30%. A C4 da Ineffa fornece 5 pontos de Energia Simples a cada 4s, ou 1.25 de Energia por segundo, embora possa fornecer menos caso o time tenha dificuldade de sempre desencadear Carga Lunar.
| Padrão | Rotações Alternadas | C4+ | |
| Duplo Electro (2 ativações de Favonius) | 140–160% | 100% | 100% |
| Duplo Electro com a Fischl ou a Yae (rotações de 25 s), ou a Raiden ou o Cyno (1 ativação de Favonius) | 100–125% | 100% | 100% |
| 1 Electro (2 ativações de Favonius) | 185–205% | 120–135% | 105–120% |
| 1 Electro com o Neuvillette, ou o Alhaitham (rotação dividida) (2 ativações de Favonius) | 150–155% | 100% | 100% |
A Lança Cruzada de Kitain R5 reduz a necessidade de Recarga da Ineffa ao mínimo, desde que ela consiga ativar a passiva duas vezes. No máximo, a necessidade com essa lança é de 160-170% em times em que a Ineffa é a única personagem Electro. Com duas ativações de Favonius no time, a necessidade cai para 120% ou menos. A Ineffa não precisa de recarga com a Lança Cruzada e outro personagem Electro.
Use a Calculadora de Recarga de Energia (em inglês) para determinar com maior precisão as necessidades de seu time e rotação. Para mais detalhes de como as armas de Favonius vão afetar seu time, use a planilha “Ac1d’s Favonius Mastersheet” (em inglês).
Atributos dos Artefatos
![]() Areia | ![]() Cálice | ![]() Tiara |
| ATQ% ≥ Prof ou Recarga* | ATQ% > Prof | Crítico |
Prioridade de Atributos: Recarga (até o necessário)* > Crítico > ATQ% > Prof
*Geralmente, a Ineffa só builda Recarga para usar o Supremo em toda rotação quando a necessidade de Recarga é menor que ~140%; caso contrário, ignorar a Recarga e usar o Supremo uma rotação sim e outra não rende mais dano. Entretanto, ela pode usar o Supremo toda rotação mesmo com uma necessidade de Recarga maior, perdendo parte do dano em troca dos buffs de Proficiência para o personagem em campo, ou quando a duração de Birgitta (e aplicação Electro) sem o Supremo não é o suficiente para uma rotação mais longa.
A Ineffa builda Crítico para maximizar o dano de Carga Lunar e da Passiva A1. ATQ e Proficiência têm desempenhos semelhantes em relação ao dano. Porém, ATQ ainda é um pouco melhor que Prof já que aumenta a força do escudo e o buff da A4.
Em times de Superflorescimento, a Ineffa troca ATQ e Crítico por Proficiência dependendo da proporção entre dano de Superflorescimento e Carga Lunar. Se o time não desencadeia tanto Carga Lunar, uma build focada em Proficiência é melhor para o dano de Superflorescimento.
A Ineffa tem a opção de usar um Cálice de Dano Electro% em um time de Aceleração. Além disso, uma build totalmente de ATQ só é viável quando o escudo e o buff de Prof são necessários.
Conjuntos de Artefatos
![]() 4 pçs. Serenata da Lua de Seda (Lua de Seda) | A Ineffa ativa e mantém o efeito de 4 pçs. Lua de Seda com a Habilidade de longa duração. Dependendo do nível do Presságio Lunar, o conjunto concede um buff de 60 ou 120 de Prof (Reluzir Inicial e Cheio, respectivamente). Além disso, concede a todos os membros do time 10% de Bônus de Dano de Reação Lunar (incluindo Carga Lunar). A Ineffa consegue aproveitar todos os atributos que o conjunto fornece. Entretanto, deixar outro personagem do time ficar com Lua de Seda e usar outro conjunto na Ineffa também é válido. |
![]() 4 pçs. Sonhos Dourados (Sonhos) | Melhor conjunto no geral para o dano da Ineffa, usado quando outro personagem já tem 4 pçs. Lua de Seda equipado. Ela aproveita tanto os buffs de Proficiência quanto os de ATQ sem problemas. Em um time com outro personagem Electro, 4 pçs. Sonhos concede 100 de Prof e 14% de ATQ. Caso seja a única personagem Electro, a Ineffa recebe 150 de Prof do conjunto. |
![]() 4 pçs. Noite da Revelação do Céu (Revelação) | 4 pçs. Revelação é mais adequado para um estilo de jogo em campo já que os buffs de 4 pçs. só duram por 6s. Mesmo assim, ainda é viável desde que a Ineffa tenha tempo em campo suficiente. 4 pçs. Revelação desempenha melhor que 4 pçs. Sonhos nesse caso. |
![]() Conjuntos mistos de 2 pçs. | Bônus de 2 pçs.: ATQ%, Prof, Recarga Essas combinações de 2 pçs. tem um desempenho um pouco pior que 4 pçs. Sonhos e podem ser mais fortes com os atributos secundários melhores. Esses conjuntos mistos são ótimas opções para jogadores que não querem farmar 4 pçs. Sonhos. |
![]() 4 pçs. Trovão Furioso (Trovão) | 4 pçs. Trovão tem um desempenho semelhante ao dos conjuntos mistos, já que concede Dano de Carga Lunar% no efeito de 4 pçs. desde a Versão 5.8. A passiva de redução de cooldown raramente é útil na Ineffa considerando que ela já mantém a Habilidade sempre ativa. |
![]() Conjuntos de Suporte | 4 pçs. Millelith Firmes (Millelith), Antigo Ritual Real (Ritual), Memórias da Floresta (Memórias), Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente (Pergaminho) Quando a Ineffa é um suporte de escudo ou buffs para o time são mais importantes que um conjunto de dano. |
![]() 4 pçs. Trupe Dourada | Como o dano de Carga Lunar da Ineffa não se beneficia de buffs de Bônus de Dano, Trupe Dourada (2 e 4 pçs.) são uma escolha ruim de conjunto. Entretanto, 4 pçs. Trupe Dourada é um dos conjuntos mais fortes para a Ineffa em times de Aceleração. |
![]() 4 pçs. Flor do Paraíso Perdido (Flor do Paraíso) | Boa opção para times de Superflorescimento, mas 4 pçs. Sonhos ainda é uma opção melhor, já que também fortalece o dano ocasional de Carga Lunar. |
Armas
5★ Resplendor Fragmentado | Arma assinatura e a melhor opção para a Ineffa tanto para o dano dela quanto para o time, graças ao 40% de Dano de Carga Lunar% e 24% de ATQ. Note que esse buff dura 20s após a Ineffa criar um escudo, independente do escudo continuar ativo ou não. Resplendor Fragmentado causa ~30–35% mais dano que a Lâmina do Vento Mensageiro, a melhor arma gratuita da Ineffa. |
![]() 5★ Báculo das Areias Escarlates | A passiva de conversão de Prof para ATQ da arma faz com que Prof seja sempre melhor que ATQ para o dano da Ineffa. O Báculo das Areias desempenha melhor com a Ineffa em campo, quando a passiva da arma está sempre ativa, mas ainda é a segunda melhor opção mesmo fora de campo. Note que o Bônus de ATQ da passiva não é usado na Passiva A4 da Ineffa, que concede um buff de Prof baseado no ATQ. Da mesma forma, a A4 da Ineffa não aumenta a passiva do Báculo da Areias. Use Prof ❘ Prof ❘ Dano Crítico como atributos principais na Ineffa com o Báculo das Areias Escarlates. |
![]() 5★ Ruínas Ensanguentadas | Ruínas Ensanguentadas é uma das melhores opções 5 estrelas graças aos bons atributos e passiva útil. A arma restaura 12 de Energia para a Ineffa praticamente toda rotação, diminuindo a necessidade de Recarga. Os outros efeitos da passiva tem duração curta: o Bônus de Dano de Carga Lunar dura só 3.5s depois de ela usar o Supremo, e o buff de Dano Crítico dura por 6s após desencadear Carga Lunar com a Ineffa em campo. Entretanto, ela consegue aproveitar bem o buff de Dano Crítico em um estilo de jogo com rotação flexível ou em campo. |
![]() 5★ Báculo de Homa, Elegia Lumidouce, Sinfonista de Aromas, Subjugadora de Calamidades | Opções úteis de 5 estrelas para a Ineffa, com bom equilíbrio entre ATQ Base e atributos secundários de Crítico, mesmo que ela não utilize as passivas ao máximo (tirando a Subjugadora). A quantidade abundante de ATQ da Subjugadora de Calamidades ajuda a Ineffa chegar na meta de 2000 de ATQ e aumenta o buff da A4. |
![]() 4★ Lança do Duelo | A Lança do Duelo é uma das melhores armas 4 estrelas para a Ineffa, e no Refinamento 5 compete com as opções 5 estrelas como o Báculo de Homa. Ela tem um desempenho melhor contra um único inimigo. |
![]() 4★ Canção do Fiorde | A Canção do Fiorde tem um dano semelhante ao da Lança do Duelo em Refinamentos de mesmo nível, desde que haja 3 Elementos no time. Não há necessidade de obter outra arma do Passe de Batalha para a Ineffa se já tiver a Canção, e vice–versa. |
![]() 5★ Semblante da Lua Carmesim, Primordial Lança de Jade Primitiva | Lanças 5 estrelas decentes, apesar de mais fracas que as opções anteriores graças ao atributo secundário de Crítico menor e passivas menos úteis. A Ineffa só consegue manter a passiva da Lança de Jade enquanto estiver em campo, sendo um estilo de jogo nichado. Essas duas armas têm desempenhos no nível da Lança do Duelo e Canção do Fiorde R1, mas o crescimento de dano relativo ao Refinamento é bem pior. |
![]() 5★ Espinha Celestial | Uma arma 5 estrelas do Mochileiro surpreendentemente decente, com Recarga como atributo secundário, útil no caso de uma grande necessidade de Recarga. O desempenho despenca em times com boa geração de Energia ou a C4 da Ineffa. |
![]() 5★ Perfuradora Prismática | Boa opção para o estilo de jogo em campo, em que a Ineffa consegue acumular e manter a passiva da arma. Opção decente para o estilo de jogo fora de campo. |
![]() 4★ Pá do Escavador | Em um time com Presságio Lunar: Reluzir Cheio, a Pá do Escavador é a melhor arma 4 estrelas para a Ineffa no geral, depois da Lança do Duelo e Canção do Fiorde. O ATQ% como atributo secundário e 48% de Dano de Carga Lunar% no R5 são simples, mas efetivos. Sem um segundo personagem de Nod-Krai para ativar o Reluzir Cheio, o desempenho da Pá cai consideravelmente mas ainda é uma boa opção para jogadores que não tem a Lâmina do Vento. |
![]() 4★ Lança de Millelith | Boa escolha em altos Refinamentos e times com 2 a 3 personagens de Liyue. Caso contrário, tem um desempenho pior que a Lâmina do Vento. |
![]() 4★ Lâmina do Vento Mensageiro | Lança 4 estrelas limitada de evento que concede ATQ% e Prof, ambos úteis para Ineffa. Em rotações em que ela só entra uma vez, só é possível manter a passiva ativa por metade do tempo (10s por rotação). |
![]() 4★ Fofocas Breves do Pavilhão | Outra opção limitada de evento. A passiva de ATQ%, assim como a da Lâmina do Vento, não fica ativa durante toda a rotação. O desempenho é pior que a Lança do Vento se a Ineffa tem uma baixa necessidade de Recarga. |
![]() 4★ Lança Cruzada de Kitain | Uma opção gratuita se a Ineffa tiver grande necessidade de Recarga; em rotações com mais de 20s, Kitain ativa duas vezes a passiva. Isso permite que a Ineffa use o Supremo toda rotação com o mínimo de Recarga. A Ineffa consegue usar o Supremo após a Habilidade e antes da redução de Energia, desde que o jogador seja rápido o suficiente. Caso contrário, use o Supremo antes da habilidade. |
![]() 4★ Perdição do Dragão | Perdição do Dragão não é uma opção tão forte para a Ineffa de Carga Lunar já que a passiva de Bônus de Dano não beneficia a reação, que é a maior parte do dano da personagem. Entretanto, essa arma é bem mais eficiente em times de Superflorescimento e Sobrecarga onde o dano da Ineffa só depende de Prof. |
![]() 4★ Lança de Favonius | Lança de Favonius também é uma escolha ruim para o dano da Ineffa. Mesmo assim, fica atrás da Perdição por pouco e pode ser melhor caso os outros personagens do time tenham grande necessidade de Recarga. A Favonius pode ser a melhor também quando o foco da Ineffa é só ser um suporte, já que o dano não é tão relevante quanto a Energia da passiva da arma nesse caso. |
Times
Notação Condensada de Combos
- N = Ataque Normal
- C = Ataque Carregado
- A = Disparo com Mira
- P = Ataque Imersivo
- E = Habilidade Elemental
- tE = Habilidade Curta
- hE = Habilidade Longa
- Q = Supremo
- D = esquiva (cancelar a animação)
- J = pulo (cancelar a animação)
- W = caminhada (cancelar a animação)
- > = trocar de personagem
- ( ) = ações opcionais; veja a anotação abaixo
- [ ] = repita as ações dado número de vezes
Criação de Times
- O principal tipo de time da Ineffa é de Carga Lunar, em que a aplicação Hydro constante é necessária para causar dano consistente de Carga Lunar.
- Ela geralmente se mantém fora de campo e causa dano por meio da Passiva A1 e reações de Carga Lunar.
- Como buffs de Bônus de Dano não beneficiam dano de Carga Lunar, não são tão importantes para o dano da Ineffa.
Carga Lunar Padrão

Tipo de time mais adequado para Ineffa. Ela causa uma quantidade boa de dano, principalmente por meio da Passiva A1 e reações de Carga Lunar.
As reações de Carga Lunar também ajudam os outros personagens a causarem dano. Apesar de cada instância de Carga Lunar geralmente causar mais dano que Eletricamente Carregado, a frequência dos ataques é menos da metade, com a diferença final do dano não sendo tão grande. Entretanto, ao contrário de EC, CL permite que todos os personagens envolvidos contribuam para o dano. Além disso, ao contrário de EC, é possível buildar dano de CL e dano de Talento ao mesmo tempo.
Como explicado anteriormente na seção de Carga Lunar, a reação de Carga Lunar usa tanto atributos de Prof quanto Crítico dos participantes no cálculo de dano, então para a maior parte dos personagens, grandes quantidades de Prof são desnecessárias para as reações, já que só o atributo de Crítico é o suficiente para dano de CL e Talentos. As exceções são personagens que já usam Prof como atributo principal; por exemplo, personagens Anemo como o Kazuha e a Sucrose, ou personagens DPS que escalam com Prof como Cyno e Sethos.
Sinergias
Hydro
Obrigatório para desencadear Carga Lunar. Eles contribuem com dano de Talento e de Carga Lunar. Como CL ativa a cada 2s, tanto personagens com aplicações rápidas e lentas conseguem contribuir para o dano.
![]() Aino | A Aino é uma aplicadora Hydro 4 estrelas gratuita que funciona bem nos times da Ineffa de Carga Lunar graças a sua C1, C6 e Bênção do Presságio Lunar. Com a Aino, os times da Ineffa têm acesso ao efeito completo de 4 pçs. Lua de Seda e 4 pçs. Revelação. |
![]() ![]() ![]() Furina, Yelan, Xingqiu | Bons personagens Hydro fora de campo que causam bom dano e aplicam Hydro. A Yelan concede um Bônus de Dano crescente ao personagem em campo. A Furina também oferece um Bônus de Dano ao time todo e também um pouco maior, mas precisa de cura para ativar o efeito. A redução de dano do Xingqiu funciona bem com o escudo da Ineffa, fortalecendo ele e absorvendo mais dano; ele também concede buffs aos personagens Hydro com a Redução de RES Hydro da C2. |
![]() ![]() ![]() Neuvillette, Kokomi, Ayato, Childe | Personagens Hydro em campo que podem ser usados em times de Carga Lunar. Essas variações de times competem com os melhores times atuais de cada um. Além disso, eles se aproveitam do escudo da Ineffa para realizar seus combos tranquilamente. Apesar da Kokomi ser a melhor acumulando Fanfarra para Furina, o desempenho de dano em área dela não é tão bom quanto dos outros personagens. O Neuvillette é excelente em ambos, com bom alcance, autocura, e bom dano, tanto contra um ou mais inimigos. |
Candace | A Candace fornece uma aplicação decente de Hydro por meio do Supremo, infusão Hydro e C6. Ela contribui ao dano do time buildando Prof e Crítico para dano de Carga Lunar. |
Sigewinne | Mesmo que a cura da Sigewinne seja menos importante para a sobrevivência do time graças ao escudo da Ineffa, ainda é útil para acumular a Fanfarra da Furina. |
Electro
Um segundo personagem Electro ajuda a diminuir a necessidade de Recarga da Ineffa. Eles também contribuem com o próprio dano e dano de Carga Lunar. Personagens Electro que concedem buffs também são usados para aumentar o dano do time.
![]() Flins | O Flins precisa de um personagem de Nod–Krai para ter acesso completo de seu kit, e a Ineffa é a melhor candidata. Não só ela ativa o Reluzir Cheio, mas também concede excelentes buff com a A4 e Bênção do Presságio Lunar, além de um escudo que permite mais dois suportes não defensivos. |
![]() Fischl | Uma das melhores personagens DPS fora de campo, a Fischl causa uma grande quantidade de dano contínuo e gera muitas partículas, sem tomar muito tempo em campo. Times com a Fischl e a Ineffa usam uma rotação de 25s, enquanto Oz está ativo. A Ineffa deve separar a Hab. e Supremo para maximizar o tempo ativo de Birgitta. |
Ororon | O valor do Ororon em times de Eletricamente Carregado é conseguir ativar o efeito de 4 pçs. Pergaminho por completo. Porém, como a maior parte do dano do time de Carga Lunar vem da Passiva A1 da Ineffa, esses buffs têm menos importância. De qualquer forma, 40% de Bônus de Dano, um pouco de restauro de Energia (Passiva A4) e 30% ATQ (na C6) ainda são úteis para a maioria dos personagens que causam dano nos times de Carga Lunar, já que eles ainda causam dano principalmente pelo meio dos Talentos. |
![]() Sara | A Sara funciona em um time com rotação flexível para conceder buffs de ATQ, incluída a Ineffa. Vale notar que o buff de Dano Crítico da C6 da Sara aplica para dano de Carga Lunar. |
Iansan | Boa opção para o nichado estilo de jogo da Ineffa em campo. Como a Ineffa não precisa realizar nenhum Atq. Normal enquanto estiver em campo, ela pode só correr em volta do inimigo para manter o buff de ATQ da Iansan. Além disso, o buff de Bônus de Dano de 4 pçs. Pergaminho pode ser útil para outros causadores de dano fora de campo no time. |
![]() Clorinde | Varesa | Raiden | ![]() Sethos |
![]() Cyno | ![]() Keqing | ![]() Razor |
Yae | ![]() Beidou | ![]() Lisa | ![]() Shinobu | ![]() Dori |
Anemo
Personagens Anemo oferecem Redução de RES Electro e Hydro por meio de 4 pçs. Sombra Verde, além de controle de grupo, buffs de atributos e sobrevivência. Alguns também possuem bom dano de Redemoinho e contribuem para o dano de Carga Lunar do time com Redemoinho em área ou Absorção Elemental. Vale notar que personagens com infusão elemental – como a Sucrose, o Ifa e a Lynette C6 – ativam as Habilidades de personagens como o Xingqiu, a Yelan e a Beidou.
![]() Sucrose | A melhor buffer Anemo para a Ineffa graças aos buffs de Prof para o time todo. Ela atua como personagem em campo, desencadeando Redemoinho e Carga Lunar (por meio da aplicação de Redemoinho e a Infusão do Supremo). |
Ifa | O Ifa concede um buff de Dano de Carga Lunar% com base na quantidade de pontos de Espírito da Noite do time. O Ororon tem uma forte sinergia com ele por isso. As builds de Crítico do Ifa ainda são funcionais em cenários de dano em área, já que o dano de Carga Lunar consegue critar. |
![]() ![]() ![]() Kazuha, Lynette, Venti, Sayu | Personagens Anemo com Absorção Elemental que desencadeiam Carga Lunar mesmo em cenários de um único alvo. Eles também oferecem vários recursos, como o Bônus de Dano do Kazuha, buff de ATQ da Lynette, o forte controle de grupo do Venti e a cura decente da Sayu ao time todo (quando na Hab. Elemental). |
![]() Jean | Xianyun | Mizuki | ![]() Heizou | Lan Yan |
Flexível
Em um time de Carga Lunar, o espaço flexível do time geralmente é ocupado por um suporte Anemo (como acima); entretanto, outros personagens que o Elemento não atrapalha a aura dupla de Electro e Hydro podem ser úteis. Além disso, alguns personagens DPS aproveitam o combo da Ineffa–Hydro como dano extra.
Xilonen | A Xilonen tem Redução de RES na Habilidade com ótimo tempo ativo, ativa todos os bônus de 4 pçs. Pergaminho e ótima cura para o personagem ativo. Porém, é difícil desencadear Cristalizar Hydro e Electro ao mesmo tempo e ativar o efeito de 4 pçs. Pergaminho para os dois elementos. Alternativamente, a Xilonen usa 4 pçs. Instrutor ou 4 pçs. Ritual e concede buffs para o time todo, especialmente em times em que o dano de Carga Lunar é o foco (como times de Ineffa–Flins). |
![]() Bennett | O Bennett oferece cura e um enorme buff de ATQ Base ao personagem em campo sem atrapalhar a reação de Carga Lunar demais. A Ineffa fica em campo caso nenhum outro personagem aproveite melhor o buff. |
Exemplos de Times
Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

A Ineffa, o Flins, e a Sucrose formam um combo forte, com a Aino como aplicadora Hydro. Apesar da Benção do Presságio Lunar da Aino ser redundante, a C1, C6 e o cooldown curto fazem dela uma boa opção. Para maximizar o dano do time, a Ineffa ou a Aino usam 4 pçs. Lua de Seda, enquanto a outra usa 4 pçs. Milleilith (Ineffa) ou 4 pçs. Ritual (Aino).
A Ineffa pode usar o Supremo toda rotação ou em rotações alternadas (dependendo da Recarga), sem muita diferença no dano do time. Usar em toda rotação é melhor caso a necessidade de Recarga seja pouca ou os buffs de Prof para o Flins são mais importantes que a perda de dano da Ineffa por buildar Recarga.
Exemplo de Rotação
Ineffa E (Q) > Aino EQ > Sucrose ED (Q)¹ > Flins combo
¹Usar Supremo quando disponível.
Em Notação Simplificada
- Ineffa | Hab. + (Supremo)
- Aino | Hab. + Supremo
- Sucrose | Hab. + Esquiva + (Supremo)
- Flins | Combo

Uma variação do time com Hydro Duplo do Neuvillette, com a Ineffa. Ela é uma melhoria em relação a Fischl graças ao dano maior e um escudo para o Neuvillette C0. Apesar do Supremo da Ineffa estender a duração de Birgitta e conceder um buff de Prof, ele não é usado para reduzir o tempo da rotação.
Exemplo de Rotação
Neuvillette E > Furina ED > Kazuha Q > Ineffa E > Kazuha tEP > Furina Q > Neuvillette C Q E C > Kazuha tEP > (Ineffa Q) > Neuvillette 2[C]
Em Notação Simplificada
- Neuvillette | Hab.
- Furina | Hab. + Esquiva
- Kazuha | Supremo
- Ineffa | Hab.
- Kazuha | Hab. Curta + Imersivo
- Furina | Supremo
- Neuvillette | Atq. Carregado + Supremo + Hab. + Atq. Carregado
- Kazuha | Hab. Curta + Imersivo
- (Ineffa | Supremo)
- Neuvillette | 2x[Atq. Carregado]

Um time confortável e fácil de jogar com o escudo da Ineffa e a cura da Kokomi. A geração de partículas da Ineffa ajuda com a necessidade de Recarga da Beidou, enquanto o buff de ATQ da Lynette aumenta o dano da Ineffa e da Beidou.
Exemplo de Rotação
Kokomi E > Ineffa E Q > Beidou EQ N1 > Lynette (E)¹ Q N1 > Kokomi Q 6-7[N2D] > Lynette E > Beidou E N2
¹Com a Lynette C4+ ou Espada do Sacrifício R4+
Em Notação Simplificada
- Kokomi | Hab.
- Ineffa | Hab. + Supremo
- Beidou | Hab. + Supremo + 1 Atq. Normal
- Lynette | (Hab. +) Supremo + 1 Atq. Normal
- Kokomi | Supremo + 6-7x[2 Atqs. Normais + Esquiva]
- Lynette | Hab.
- Beidou | Hab. + 2 Atqs. Normais

A Ineffa fornece um escudo e buff de Prof excelentes para o Sethos, permitindo que ele cause dano de Carga Lunar e Talento, graças aos Talentos do Sethos se basearem em Prof.
Exemplo de Rotação
Ineffa E Q > Furina ED Q > Jean EQ > Sethos combo > Jean E N2
Em Notação Simplificada
- Ineffa | Hab. + Supremo
- Furina | Hab. + Esquiva + Supremo
- Jean | Hab. + Supremo
- Sethos | Combo
- Jean | Hab. + 2 Atqs. Normais

Carga Lunar é uma boa melhoria em relação aos times decepcionantes de Eletricamente Carregado da Keqing.
Exemplo de Rotação
Ineffa E Q > Yelan Q N1 E N1 > Kazuha tEP N1 > Keqing E N1 Q E 4[N1C] > Yelan E N3 > Kazuha tEPQ
Em Notação Simplificada
- Ineffa | Hab. + Supremo
- Yelan | Supremo + 1 Atq. Normal + Hab. + 1 Atq. Normal
- Kazuha | Hab. Curta + Imersivo + 1 Atq. Normal
- Keqing | Hab. + 1 Atq. Normal + Supremo + Hab. + 4x[1 Atq. Normal + Atq. Carregado]
- Yelan | Hab. + 3 Atqs. Normais
- Kazuha | Hab. Curta + Imersivo + Supremo

Com a ajuda do Ororon, o Ifa consegue acumular a Passiva A1 e fornece um buff considerável de Dano de Carga Lunar.
Exemplo de Rotação
Ineffa E Q > Xingqiu EDQ N1 > Ororon EN1Q > Ifa combo¹
¹Mantenha o Ifa em campo por mais 3 s após o fim de sua Habilidade.
Em Notação Simplificada
- Ineffa | Hab. + Supremo
- Xingqiu | Hab. + Esquiva + Supremo + 1 Atq. Normal
- Ororon | Hab. + 1 Atq. Normal + Supremo
- Ifa | Combo
- Mantenha o Ifa em campo por mais 3 s após o fim de sua Habilidade.

Outro time de Carga Lunar com um personagem Anemo em campo. Com os buffs de Prof da Ineffa e da Sucrose, o Xingqiu e a Fischl causam um dano decente de Carga Lunar sem interferir com as builds normais dos personagens.
Exemplo de Rotação
Fischl E N1 > Ineffa E N1 > Xingqiu Q N1 ED N2 > Sucrose N1 EDQ N4 repetidamente¹ > Fischl N1 Q > Ineffa Q > Sucrose (E) N4 repetidamente¹
¹Até o Oz sair de campo.
Em Notação Simplificada
- Fischl | Hab. + 1 Atq. Normal
- Ineffa | Hab. + 1 Atq. Normal
- Xingqiu | Supremo + 1 Atq. Normal + Hab. + Esquiva + 2 Atqs. Normais
- Sucrose | 1 Atq. Normal + Hab. + Esquiva + Supremo + 4 Atqs. Normais
- Repita sequências de Atq. Normal até o Oz sair de campo.
- Fischl | 1 Atq. Normal + Supremo
- Ineffa | Supremo
- Sucrose | (Hab.) + 4 Atqs. Normais
- Repita sequências de Atq. Normal até o Oz sair de campo.

Time focado na Ineffa, que recebe os buffs de Prof da Sucrose, o buff de ATQ Base da Sara e (na C6) de Bônus de Dano Crítico, além dos buffs da C1 e C6 da Aino. A Aino também ativa Presságio Lunar: Reluzir Cheio, permitindo que a Ineffa use 4 pçs. Revelação enquanto a Aino usa 4 pçs. Lua de Seda.
Exemplo de Rotação
Aino EQ > Ineffa E > Sucrose ED N3 > Sara E C Q > Ineffa Q > Aino E > Sucrose (ED) (Q) N3 > Sara E C > Ineffa N3D N2¹ > Sucrose N3
¹Pegar as partículas da Sara.
Em Notação Simplificada
- Aino | Hab. + Supremo
- Ineffa | Hab.
- Sucrose | Hab. + Esquiva + 3 Atqs. Normais
- Sara | Hab. + Atq. Carregado + Supremo
- Ineffa | Supremo
- Aino | Hab.
- Sucrose | (Hab. + Esquiva) + (Supremo) + 3 Atqs. Normais
- Sara | Hab. + Atq. Carregado
- Ineffa | 3 Atqs. Normais + Esquiva + 2 Atqs. Normais
- Pegar as partículas da Sara.
- Sucrose | 3 Atqs. Normais

Time confortável da Navia onde a Ineffa substitui um dos suportes da Navia. No entanto, o dano da Ineffa compensa a perda de buffs para a Navia.
Exemplo de Rotação
Ineffa E Q > Xilonen Q > Furina ED Q > Xilonen E N2 > Navia Q hE N3D N2 > Xilonen E N2 > Navia hE 3[N2D]
Em Notação Simplificada
- Ineffa | Hab. + Supremo
- Xilonen | Supremo
- Furina | Hab. + Esquiva + Supremo
- Xilonen | Hab. + 2 Atqs. Normais
- Navia | Supremo + Hab. Longa + 3 Atqs. Normais + Esquiva + 2 Atqs. Normais
- Xilonen | Hab. + 2 Atqs. Normais
- Navia | Hab. Longa + 3x[2 Atqs. Normais + Esquiva]

A Ineffa oferece dano e um ótimo escudo para o Andarilho. A Faruzan ou o Andarilho usam 4 pçs. Sombra Verde para ajudar no dano do time.
Exemplo de Rotação
Ineffa E Q > Yelan Q > Faruzan (E C) Q N1 > Yelan E N1 > Andarilho E combo > Yelan E
Em Notação Simplificada
- Ineffa | Hab. + Supremo
- Yelan | Supremo
- Faruzan | (Hab. + Atq. Carregado +) Supremo + 1 Atq. Normal
- Yelan | Hab. + 1 Atq. Normal
- Andarilho | Hab. + Combo
- Yelan | Hab.
Vaporização + Sobrecarga (Overvape)

A boa aplicação Electro da Ineffa permite algum dano de Sobrecarga e melhor consistência de Vaporizar para os personagens DPS Pyro. Ela também contribui significativamente ao dano do time, já que a Passiva A1 ainda fica ativa o tempo todo causando dano de Carga Lunar, considerando que as nuvens de trovão da reação (que são a condição da Passiva) ficam por alguns segundos depois das auras Electro e Hydro são consumidas.
Times de Anemo Overvape tem uma quantidade excepcional de Reações Transformativas. Com um personagem Anemo no espaço flexível, esses times desencadeiam uma variedade de reações, como Carga Lunar, Sobrecarga, Redemoinho, e Vaporizar, possuindo um excelente desempenho em cenários com múltiplos inimigos.
Sinergias
Hydro
Personagens Hydro são indispensáveis para vários sub-arquétipos de Carga Lunar. Como a maior parte dos personagens DPS Pyro jogam em campo, são necessários aplicadores Hydro fora de campo. Entretanto, a Xiangling permite personagens Hydro tanto em campo quanto fora.
![]() Aino | A Ineffa ativa Carga Lunar e o Presságio Lunar: Reluzir Cheio, que aumentam a aplicação Hydro da Aino, permitindo que ela aplique o suficiente para Vaporizar. Além disso, a C1 da Aino e os buffs de Prof de 4 pçs. Lua de Seda aumentam os ataques Vaporizados do personagem DPS Pyro. Em times com Ineffa e Aino de Overvape (Vaporização + Sobrecarga), o personagem DPS Pyro pode usar 4 pçs. Revelação, sendo a melhor opção para alguns personagens. |
![]() Furina | ![]() Yelan | ![]() Xingqiu |
![]() Ayato | ![]() Childe | ![]() Kokomi |
DPS Pyro
A Ineffa fornece aplicação Electro, que permite dano de Sobrecarga e impede que os causadores de dano Pyro consumam aura Hydro em excesso, aumentando a consistência do Vaporizar. A Ineffa também fornece um escudo com resistência a interrupção, além de aumentar o dano das reações por meio da Passiva A4.
Xiangling | ![]() Arlecchino | ![]() Hu Tao | Yoimiya | ![]() Lyney |
![]() Yanfei | ![]() Diluc | ![]() Gaming | ![]() Pyro Traveler | Mavuika |
Anemo
Apesar de ser difícil desencadear Redemoinho Pyro, Anemo ainda tem seu mérito com a Redução de RES Electro e Hydro por meio de 4 pçs. Sombra Verde. Alguns personagens Anemo como a Jean, a Sayu ou a Xianyun fornecem utilidade adicional com controle de grupo e cura (para o acúmulo de Fanfarra da Furina).
Alguns personagens Anemo funcionam em times de Overvape, em um arquétipo em que os personagens desencadeiam Redemoinho Pyro ou Absorção Pyro, que desencadeia outras reações (reações em cadeia). A Xiangling e o Bennett são os principais facilitadores para esse estilo de jogo.
![]() Sucrose | Os buffs de Prof da Sucrose ajudam tanto no dano de Carga Lunar quanto no dano de Sobrecarga e Vaporizar do personagem DPS Pyro. Em um time Anemo Overvape com a Xiangling, a Sucrose realiza o Redemoinho Guoba, reduzindo a RES Pyro com 4 pçs. Sombra Verde. Sua flexibilidade na rotação e combo permitem que ela tenha um bom desempenho como condutora do time. |
![]() ![]() ![]() Kazuha, Lynette, Sayu, Jean | Esses personagens usam a auto–aura do Bennett para desencadear Redemoinho Pyro ou Absorção Pyro. O Kazuha concede Bônus de Dano para o personagem Hydro e um forte controle de grupo. Tanto seu Imersivo quanto Supremo absorvem Pyro para desencadear reações em cadeia, causando dano de reação Pyro razoável além dos Redemoinhos Electro e Hydro. A Lynette dá suporte ao time com buffs de ATQ%, e na C6, ela desencadeia Redemoinho com os Ataques junto da C6 do Bennett, ativando facilmente 4 pçs. Sombra Verde. A Sayu absorve a auto–aura do Bennett na própria Habilidade enquanto rola. A cura dela também é importante para a Fanfarra da Furina. O Supremo da Jean desencadeia Redemoinho Pyro com a aura Pyro que o Bennett aplica no personagem ativo. Isso permite ativações fáceis de 4 pçs. Sombra Verde e permite que a Jean cause dano decente das reações Pyro que Redemoinho ativa. |
Chasca | A Chasca converte as balas no elemento dos companheiros de time. Ela age como um personagem DPS multi–Elemento que causa dano Electro, Hydro e Pyro ao mesmo tempo, desencadeando Carga Lunar, Vaporizar e Sobrecarga. |
![]() Xianyun | Mizuki | ![]() Heizou | Lan Yan |
Flexível
O quarto espaço flexível pode ser ocupado por um segundo Hydro ou Electro que ative mais reações de Carga Lunar, ou por um suporte que melhore os personagens do time.
![]() Bennett | O Bennett é o melhor buffer de ATQ, e a maioria dos causadores de dano Pyro se baseiam em ATQ, se beneficiando do Bennett. A auto-aura Pyro do Bennett também é útil para personagens Anemo com Absorção Elemental em um time de Anemo Overvape. |
![]() C6 Chevreuse | Na C6, a Chevreuse concede até 40% de ATQ (Passiva A4) e até 60% de Bônus de Dano Electro e Pyro (C6). Apesar do Bônus de Dano ser útil apenas para o personagem DPS Pyro, já que a Ineffa não se beneficia do buff, o buff de ATQ% ao time todo da Chevreuse serve para todos os personagens. |
![]() Pyro Traveler, Mavuika | Personagens que ativam o efeito completo de 4 pçs. Pergaminho para os três elementos (Pyro, Electro e Hydro) graças à aplicação fora de campo. O Viajante Pyro e a Mavuika ainda concedem buffs de Bônus de Dano ao personagem em campo por meio da C1 e A4, respectivamente (mesmo que o buff da segunda seja muito maior). |
Xilonen | A força da Xilonen reside na habilidade de reduzir a RES dos três Elementos do time (Pyro, Electro e Hydro). Entretanto, é difícil desencadear Cristalização Pyro e ativar 4 pçs. Pergaminho, e Cristalizar Electro ou Hydro não é tão efetivo. Sendo assim, a Xilonen usa 4 pçs. Instrutor e concede um buff ao time todo. |
![]() Zhongli | O Zhongli é pior que a Xilonen em termos de buffs. O escudo também não é necessário já que a Ineffa já tem o próprio. Ainda assim é uma opção caso o jogador não tenha a Xilonen. |
![]() Electro | Qualquer personagem Electro que cause uma boa quantidade de dano ou concede buffs pode ser usado sem problemas. |
Exemplos de Times
This is not a comprehensive list of teams. The inclusion or exclusion of any given team does not necessarily reflect its power level.

Time de Overvape da Yoimiya simples, mas efetivo. Apesar de não ser o ideal, a Ineffa pode usar o Supremo toda rotação, concedendo um buff de Prof para a Yoimiya, à custo do próprio dano. A aplicação Hydro adicional da Aino C2 ajuda a Yoimiya Vaporizar consistentemente. 4 pçs. Revelação é o melhor conjunto da Yoimiya nesse time.
Exemplo de Rotação
Ineffa E (Q) > Aino EQ > Bennett EQ Yoimiya E 3[N5D] > Bennett E
Em Notação Simplificada
- Ineffa | Hab. + (Supremo)
- Aino | Hab. + Supremo
- Bennett | Hab. + Supremo
- Yoimiya | Hab. + 3×[5 Atqs. Normais + Esquiva]
- Bennett | Hab.

A Hu Tao se beneficia do escudo da Ineffa e do dano extra de Sobrecarga, possível com a aplicação Electro. O combo Ineffa–AIno permite que a Hu Tao use 4 pçs. Revelação, o melhor conjunto para ela nesse time. Assim como no time anterior, a Ineffa pode optar por usar o Supremo toda rotação com uma build de Recarga, mantendo o buff da A4 ativo o tempo todo.
Exemplo de Rotação
Ineffa E (Q) > Aino Q E > Yelan EQ N1 > Hu Tao combo
Em Notação Simplificada
- Ineffa | Hab. (+ Supremo)
- Aino | Supremo + Hab.
- Yelan | Hab. + Supremo + 1 Atq. Normal
- Hu Tao | Combo
Um time confortável de Anemo Overvape, com o escudo da Ineffa absorvendo dano e resistindo a interrupções. É essencial aprender o Redemoinho Guoba para maximizar o dano do time. Caso a Sucrose esteja usando Memórias de Sacrifício, coordene os usos da Hab. de forma que ela realize o Redemoinho Guoba toda vez.
Exemplo de Rotação
Ineffa Q > Xingqiu Q N1 > Xiangling ED > Sucrose N1 ED N2 (ED) 2[N3D] > Xiangling Q N1 > Ineffa E N1 > Xingqiu ED N2 > Xiangling N2 ED > Sucrose N1 ED N1 Q 4[N3D]
Em Notação Simplificada
- Ineffa | Supremo
- Xingqiu | Supremo + 1 Atq. Normal
- Xiangling | Hab. + Esquiva
- Sucrose | 1 Atq. Normal + Hab. + Esquiva + 2 Atqs. Normais (+ Hab. + Esquiva)+ 2x[3 Atqs. Normais + Esquiva]
- Xiangling | Supremo + 1 Atq. Normal
- Ineffa | Hab. + 1 Atq. Normal
- Xingqiu | Hab. + Esquiva + 2 Atqs. Normais
- Xiangling | 2 Atqs. Normais + Hab. + Esquiva
- Sucrose | 1 Atq. Normal + Hab. + Esquiva + 1 Atq. Normal + Supremo + 4x[3 Atqs. Normais + Esquiva]

Nesse time de Overvape, a Chasca causa dano Electro, Hydro e Pyro, desencadeando múltiplas reações, incluindo Carga Lunar e Vaporizar. A Ineffa não precisa buildar Recarga e usa o Supremo em rotações alternadas.
Exemplo de Rotação
Ineffa E (Q) > Furina ED Q > Bennett EQ > Chasca E 4[C] (Q/C)¹ > Bennett E
¹Use o Supremo se disponível, caso contrário use o Atq. Carregado até a Chasca cair no chão.
Em Notação Simplificada
- Ineffa | Hab. (+ Supremo)
- Furina | Hab. + Esquiva + Supremo
- Bennett | Hab. + Supremo
- Chasca | Hab. + 4x[Atq. Carregado] (+ Supremo ou Atq. Carregado)
- Use o Supremo se disponível, caso contrário use Atq. Carregado.
- Bennett | Hab.
Superflorescimento ou Quickbloom

Com a taxa de ataque relativamente rápida de Birgitta (a cada 2 s), a Ineffa compete com a Shinobu e a Raiden, as outras melhores desencadeadoras de Superflorescimento no jogo. Entretanto, a Ineffa troca a taxa de ataque mais rápida da Raiden (a cada 0,9 s) por um escudo em times sem sustentação; e a taxa de ativação de Superflorescimento da Ineffa não fica muito atrás da Shinobu (a cada 1,5 s), com uma diferença pequena entre as duas.
Além disso, em times que permitem ativações constantes de Carga Lunar (ou seja, times com Duplo Hydro), a Ineffa causa um dano considerável com a A1. Isso compensa a menor quantidade de Superflorescimento e torna ela a melhor opção nesses times.
A Ineffa precisa de uma build balanceada de Prof, ATQ e Crítico em um time de Superflorescimento com ativações constantes de Carga Lunar. A conversão de ATQ em Prof da Passiva A4 dela é especialmente útil aqui.
Sinergias
Hydro
Personagens Hydro continuam sendo essenciais nos times da Ineffa. O Duplo Hydro permite ativações constantes de Carga Lunar, consumindo a aura Dendro em excesso. Assim, a Ineffa contribuí significativamente ao dano do time, por meio da A1.
![]() Xingqiu | ![]() Yelan | ![]() Furina |
![]() Neuvillette | ![]() Ayato | ![]() Kokomi |
Dendro
Aplicadores Dendro para geração de Núcleos Dendro. Quanto maior a aplicação Dendro é, maior o número de Superflorescimento e menor o de Carga Lunar para a Ineffa, e vice-versa. A aplicação maior de Dendro combinada com uma aplicação menor de Hydro resulta em um time de “Quickbloom” (Superflorescimento + Aceleração), aumentando as ativações de Intensificação e Propagação que fortificam o personagem DPS de Dendro ou Electro, às custas de dano de Superflorescimento e Carga Lunar.
![]() Lauma | A Lauma é a buffer premium de Superflorescimento graças ao aumento de dano que o Supremo dela concede. O buff de Superflorescimento Crítico da Passiva A1 só é ativado no Presságio Lunar: Reluzir Inicial, mas a Ineffa compensa essa perda com os efeitos do Presságio Lunar: Reluzir Cheio e bom dano próprio. |
Nahida | ![]() Baizhu | ![]() Alhaitham | Kaveh |
![]() Yaoyao | ![]() Dendro Traveler | ![]() Collei | ![]() Kirara |
Electro
Personagens Electro fora de campo podem ser encaixados no time para causar dano extra, especialmente em times de Quickbloom onde eles desencadeiam Intensificação. Apenas personagens que não roubam ativações de Superflorescimento da Ineffa devem ser usados. Personagens Electro em campo não atendem esse requisito, mas ainda tem sinergia com a Ineffa graças ao escudo e buffs de Prof dela.
![]() Fischl | ![]() Beidou | Yae |
![]() Cyno | ![]() Sethos | ![]() Clorinde |
Flexível
O espaço flexível em um time de Superflorescimento geralmente é ocupado por um personagem Electro, Hydro ou Dendro. Mesmo assim, suportes que concedem Redução de RES ou outros buffs (como Prof) ainda são bem-vindos.
![]() Zhongli | Xilonen | ![]() Sucrose | Kazuha | ![]() Lynette |
Exemplos de Times
Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

A Ineffa é uma alternativa mais confortável do que a Raiden e a Shinobu graças ao escudo, proporcionando uma experiência tranquila com a Nahida em campo. Ela ainda causa uma quantidade considerável de dano de Carga Lunar por meio da A1, graças às ativações ocasionais de Carga Lunar.
Exemplo de Rotação
Nahida E (Q) > Ineffa E (Q) > Xingqiu Q N1 > Yelan EQ N1 > Nahida N3 E N3D N3 > Xingqiu N1 ED N2 > Yelan E N4 > Nahida N3D N3
Em Notação Simplificada
- Nahida | Hab. (+ Supremo)
- Ineffa | Hab. (+ Supremo)
- Xingqiu | Supremo + 1 Atq. Normal
- Yelan | Hab. + Supremo + 1 Atq. Normal
- Nahida | 3 Atqs. Normais + Hab. + 3 Atqs. Normais + Esquiva + 3 Atqs. Normais
- Xingqiu | 1 Atq. Normal + Hab. + Esquiva + 2 Atqs. Normais
- Yelan | Hab. + 4 Atqs. Normais
- Nahida | 3 Atqs. Normais + Esquiva + 3 Atqs. Normais

Esse time de Superflorescimento não tem tantas ativações de Carga Lunar quanto o anterior, tornando a A1 da Ineffa quase inútil. Entretanto, ela é uma forte alternativa à Shinobu, sendo uma desencadeadora de Superflorescimento com escudo e buff de Prof.
Exemplo de Rotação
Nahida E Q > Yelan Q N1 E > Ineffa E N1 > Alhaitham Q > Nahida¹ N1 E > Alhaitham N3D N3D N3D N3 > Yelan E N2 > Ineffa Q > Alhaitham hEP N2CD N3
¹Se você não puder trocar para a Nahida de forma segura ou por causa do ping, é possível usar o N1 E antes do Q do Alhaitham.
Em Notação Simplificada
- Nahida | Hab. + Supremo
- Yelan | Supremo + 1 Atq. Normal + Hab.
- Ineffa | Hab. + 1 Atq. Normal
- Alhaitham | Supremo
- Nahida | 1 Atq. Normal + Hab.
- Pode ser realizado antes do Supremo do Alhaitham caso necessário.
- Alhaitham | 3 Atqs. Normais + Esquiva + 3 Atqs. Normais + Esquiva + 3 Atqs. Normais + Esquiva + 3 Atqs. Normais
- Yelan | Hab. + 2 Atqs. Normais
- Ineffa | Supremo
- Alhaitham | Hab. Longa + Imersivo + 2 Atqs. Normais + Atq. Carregado + Esquiva + 3 Atqs. Normais

Outro bom time de Quickbloom em que a Ineffa concede buffs de Prof ao Cyno, ajuda com a recarga do Supremo por meio da geração de partículas e permite algum dano de Carga Lunar. O Baizhu permite Superflorescimento e algumas ativações de Aceleração para o Cyno, além de acúmulos de Fanfarra da Furina. O escudo frágil do Baizhu não é um problema nesse time graças ao escudo mais forte da Ineffa.
Exemplo de Rotação
Ineffa E > Furina ED Q > Baizhu EN1Q > Ineffa Q > Cyno combo
Em Notação Simplificada
- Ineffa | Hab.
- Furina | Hab. + Esquiva + Supremo
- Baizhu | Hab. + 1 Atq. Normal + Supremo
- Ineffa | Supremo
- Cyno | Combo
Sobrecarga

A Ineffa encaixa em um time de Sobrecarga da Chevreuse como escudeira Electro. Apesar de não ser capaz de desencadear Carga Lunar e usar seu kit completo, a Ineffa ainda oferece benefícios para o time: geração de partículas decente, um bom escudo e ótima aplicação Electro, tanto na taxa de aplicação quanto tempo ativo. A aplicação forte permite que ela cause um bom dano de Sobrecarga em alguns times. Tudo isso a torna uma das melhores opções nesses times, mesmo sem Carga Lunar.
Sinergias
![]() Chevreuse | O arroz com feijão dos times de Sobrecarga, ela oferece tudo que o time precisa: cura, Redução de RES Pyro e Electro, ATQ% e (na C6) Bônus de Dano Electro e Pyro. Entretanto, ela restringe a composição do time, permitindo apenas personagens Pyro ou Electro. |
DPS Pyro
O escudo da Ineffa é valioso para esses personagens Pyro, que precisam de resistência a interrupção sem recorrer a opções com menos dano, como o Thoma ou a Dehya.
![]() Arlecchino | ![]() Lyney | Yoimiya | ![]() Yanfei | ![]() Klee |
Buffer Pyro ou Electro
Embora a última vaga possa ser de qualquer personagem Pyro ou Electro fora de campo, geralmente é ocupada por buffers, como o Bennett ou a Iansan.
![]() Bennett | Iansan | ![]() Sara |
Exemplos de Times
Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

A Ineffa é a opção de escudeira mais forte para a Arlecchino, o Lyney e a Yoimiya em times de Sobrecarga, colocando o Bennett no lugar do Thoma ou a Dehya e outro personagem Electro fora de campo. O dano de Sobrecarga da Ineffa não é irrelevante e ela investe totalmente em Prof para maximizar o dano. Entretanto, uma build focada no escudo também é uma opção caso o personagem DPS precise de mais proteção.
4 pçs. Millelith é a melhor opção da Ineffa nesse time.
Exemplo de Rotação (Arlecchino)
Arlecchino E > Ineffa E > Bennett EQ > Chevreuse hEQ > Arlecchino E 5[N3D] N3
Em Notação Simplificada
- Arlecchino | Hab.
- Ineffa | Hab.
- Bennett | Hab. + Supremo
- Chevreuse | Hab. Longa + Supremo
- Arlecchino | Hab. + 5x[3 Atqs. Normais + Esquiva] + 3 Atqs. Normais
Exemplo de Rotação (Lyney)
Ineffa E > Bennett EQ > Chevreuse hEQ > Lyney 2[C] QE¹/C² C E C
¹Cancele o Supremo do Lyney com a Hab. depois de colidir com os inimigos.
²Use um Ataque Carregado adicional se o Supremo não estiver disponível.
Em Notação Simplificada
- Ineffa | Hab. + 1 Atq. Normal
- Bennett | Hab. + Supremo
- Chevreuse | Hab. Longa + Supremo
- Lyney | 2x[Atq. Carregado] (+ Supremo + Hab. ou Atq. Carregado) + Atq. Carregado + Hab. + Atq. Carregado
- Cancele o Supremo do Lyney com a Hab. depois de colidir com os inimigos.
- Use um Ataque Carregado adicional se o Supremo não estiver disponível.
Exemplo de Rotação (Yoimiya)
Ineffa E > Bennett EQ > Chevreuse hEQ > Yoimiya E 3[N5D]
Em Notação Simplificada
- Ineffa | Hab.
- Bennett | Hab. + Supremo
- Chevreuse | Hab. Longa + Supremo
- Yoimiya | Hab. + 3x[5 Atqs. Normais + Esquiva]
Outros Times

Apesar do forte da Ineffa ser a Carga Lunar, ela ainda é viável fora de times de Carga Lunar graças aos seus recursos, como o escudo, buff de Prof e aplicação Electro.
Exemplos de Times
Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

A Ineffa é uma opção decente de escudeira para o Tighnari, concedendo um buff de Prof e a Ressonância Electro ao time.
Exemplo de Rotação
(Nahida N1)¹ > Yae E N1 2[E N2] > Ineffa E Q > Nahida E Q N1 > Tighnari E 3[C] Q > Yae N1 Q 3[N1E] N2 > Nahida N3D N3C > Tighnari E 3[C] Q
¹Apenas na primeira rotação.
Em Notação Simplificada
- (Nahida | 1 Atq. Normal)
- Apenas na primeira rotação.
- Yae | Hab. + 1 Atq. Normal + 2x[Hab. + 2 Atqs. Normais]
- Ineffa | Hab. + Supremo
- Nahida | Hab. + Supremo + 1 Atq. Normal
- Tighnari | Hab. + 3x[Atq. Carregado] + Supremo
- Yae | 1 Atq. Normal + Supremo + 3x[Atq. Normal + Hab.] + 2 Atqs. Normais
- Nahida | 3 Atqs. Normais + Esquiva + 3 Atqs. Normais + Atq. Carregado
- Tighnari | Hab. + 3x[Atq. Carregado] + Supremo
Créditos
- Escritor: acerbus114
- Contribuição ao Guia em Inglês: caramielle., sew, lostguide, luke_260, pjeljr, irokei
- Tradução Para Português: Belier, Jun, JRB
Imagens feitas com o Gerador de Retratos KQM.



















































































