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Guide rapide : Kinich

Mis à jour pour la Version 5.6

Kinich est un personnage Dendro 5★ maniant une épée à deux mains dans Genshin Impact qui dépend la Brûlure pour tirer le maximum de canons à pointe d’écailles. Découvrez les meilleurs builds, armes, artéfacts et équipes de Kinich dans ce guide rapide.

Notez que les informations fournies sont susceptibles de changer si de nouvelles découvertes sont faites. Des tests plus approfondis sont en cours.

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Nouveau contenu


Ororon
Ororon peut porter le set 4p Parchemin tout en apportant des dégâts personnels convenables et une provocation.

Mavuika
Mavuika est le personnage Pyro hors terrain par excellence pour appliquer le Pyro et buff les équipes Brûlure de Kinich.

Voyageur Pyro
Le Voyageur Pyro apporte de l’application Pyro hors terrain et des buffs via le set 4p Parchemin et sa C1.

Iansan
Iansan est un puissant buffer et porteur du set 4p Parchemin.

Citlali / Escoffier
Des personnages Cryo qui ont des utilisations situationnelles mais puissantes avec Kinich.

Mille soleils brûlants
Une arme à stat 5 étoiles très décente, mais avec un temps actif limité.

Infographie

Aperçu du personnage

Avantages

  • Produit des gros chiffres verts et satisfaisants avec la nuke de sa compétence, et tout le monde aime les gros chiffres
  • Ne requiert pas de haut investissement pour ses coéquipiers
  • Facile à prendre en main et à jouer, tout en ayant une marge d’optimisation et d’expression des capacités du joueur.
  • Ses aptitudes sont excellentes en exploration du monde ouvert, surtout à Natlan
  • Capable de libérer la puissance de Sa Majesté saurienne suprême, K’uhul Ajaw !

Inconvénients

  • Dépend d’un gameplay précis, la plupart de ses dégâts étant rassemblés dans peu de coups, donc une latence élevée ou des erreurs d’input peuvent causer une perte significative de dégâts
  • Des attaques principalement monocibles, bien que sa source principale de dégâts puisse toucher les petits groupes d’ennemis
  • En tant qu’unité très mobile, Kinich doit jouer autour de coéquipiers dont les compétences ont une portée limitée, comme Bennett ou Xiangling
  • Ajaw

Styles de jeu

DPS sur terrain

Kinich n’a qu’un seul rôle : DPS sur terrain. Il utilise sa compétence pour entrer dans l’état Bénédiction noctâme, où il utilise des attaques normales et des compétences élémentaires pour infliger des dégâts élevés à une seule cible.

Kinich est unique comparé à d’autres personnages du début de Natlan dans le sens où il gagne des points de noctâme au lieu de les perdre pendant la bénédiction noctâme, et son gimmick réside dans un gain significativement plus élevé de points de noctâme quand les ennemis subissent des dégâts de Brûlure ou de Bourgeonnement. Il dépense ses points de noctâme pour libérer sa compétence élémentaire et infliger des dégâts massifs aux adversaires.

Aptitudes

Priorité des aptitudes

Compétence > Déchaînement

Kinich n’a pas besoin d’augmenter le niveau de son attaque normale, puisque ses tirs circulaires comptent comme des dégâts de compétence et ne dépendent pas de l’aptitude d’attaque normale.

Aperçu des aptitudes

Attaque normale
Attaque normale | Style du soleil nocturne

Attaque normale
Enchaîne jusqu’à 3 attaques consécutives.
Après avoir utilisé l’attaque de balancement de sa compétence élémentaire « Chasse canopéenne : En altitude », Kinich peut effectuer une attaque normale en l’air avant d’atterrir.

Attaque chargée
Consomme de l’endurance pour faire tourner et lancer sa lame en avant afin d’attaquer les ennemis.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact.

Ce sont les attaques de l’épée à deux mains de Kinich, qui sont lentes et ne devraient pas être utilisées en combat.

A l’inverse de la plupart des personnages maniant une épée à deux mains, Kinich ne possède pas de série d’attaques chargées continue.

Compétence élémentaire
Compétence élémentaire | Chasse canopéenne : En altitude

Utilisant ses talents de chasseur de gros gibier, Kinich se déplace rapidement ou déclenche une attaque sur ses ennemis.
Lorsqu’un ennemi ou un élément pouvant être attaqué se trouve à proximité, Kinich y attache son grappin et entre dans l’état Bénédiction noctâme avec 0 pt de noctâme. Sinon, il tire son grappin en avant pour se balancer dans les airs et le TdR de la compétence diminue de 60 %.
Avec un appui long, Kinich peut viser pour décider de la direction dans laquelle tirer son grappin.

Bénédiction noctâme : Kinich
La bénédiction noctâme de Kinich dure 10 s et lui accorde 2 pts de noctâme toutes les secondes.
Dans cet état, Kinich accroche son grappin sur un ennemi proche et effectue une attaque variable :

  • Utiliser une attaque normale prend en compte la direction actuelle du déplacement pour déclencher un tir circulaire avec la cible accrochée comme centre, infligeant des DGT Dendro infusés de noctâme et créant 3 pts de noctâme. Les DGT infligés par le tir circulaire sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
  • Lorsque ses points de noctâme sont au maximum, Kinich peut utiliser la compétence élémentaire « Canon à pointe d’écailles » : consomme tous les points de noctâme pour infliger des DGT Dendro infusés de noctâme. Un appui long pour déclencher son canon à pointe d’écailles permet à Kinich de viser une cible. Après avoir utilisé ce canon, Kinich tente de s’accrocher à la cible.

Pendant la bénédiction noctâme, Kinich génère une zone d’angle mort à proximité de l’ennemi après en avoir accroché un ou utilisé son canon à pointe d’écailles. La zone d’angle mort disparaît et crée 4 pts de noctâme lorsque Kinich entre à l’intérieur.
Si le grappin se décroche à cause d’une trop grande distance ou d’une autre raison, utiliser une attaque normale accroche à nouveau le grappin sur un ennemi proche avant d’effectuer le tir circulaire.

La compétence élémentaire de Kinich est la partie principale de son kit. Quand il utilise sa compétence, il entre dans l’état Bénédiction noctâme et s’accroche à un ennemi. Il se balancera autour de lui dans un arc de cercle (dont la direction du déplacement peut être contrôlée par le joueur), et ses attaques normales seront converties en tirs circulaires, qui infligent des dégâts Dendro et compte comme dégâts de compétence.

Dans l’état Bénédiction noctâme, l’objectif est de lui faire tirer un maximum de canons à pointe d’écailles (au moins 4, jusqu’à 6 dans quelques rotations hyper-optimisées). Pour ce faire, il doit maximiser ses points de noctâme, qu’il peut générer jusqu’à un maximum de 20 de plusieurs façons différentes : 

  1. Ils se régénèrent lentement de manière passive pendant la durée de la compétence (2 par seconde). Cela lui garantit au moins 1 canon.
  2. Chaque série de tirs circulaires génère 3 points de noctâme.
  3. Entrer dans une zone d’angle mort (une grande zone verte sur le sol, rayonnant depuis sa cible) lui générera 4 points de noctâme.
  4. Les ennemis affectés par Brûlure ou Bourgeonnement lui généreront 7 points de noctâme via son passif A1.
Déchaînement élémentaire
Déchaînement élémentaire | Louée soit Sa Majesté saurienne suprême

Libère la puissance de Sa Majesté saurienne suprême Ajaw (sur une base limitée, conditionnelle, restreinte, contractuelle, partielle, temporaire), infligeant des DGT Dendro de zone infusés de noctâme. Ajaw déclenche son souffle de dragon de façon régulière, infligeant des DGT Dendro de zone infusés de noctâme.
Si Kinich bénéficie d’une bénédiction noctâme lors de l’utilisation, la durée de cette bénédiction est prolongée de 1,7 s.

L’ultime de Kinich invoque un Ajaw géant pour infliger des dégâts supplémentaires sur la durée via son souffle Dendro. Lancer l’ultime de Kinich étend légèrement la durée de la bénédiction noctâme, ce qui compense la durée de l’animation de l’ultime.

Passif d’élévation 1
Passif d’élévation 1 | Le prix de la désolation

Lorsque Kinich bénéficie d’une bénédiction noctâme, les ennemis qu’il touche avec des compétences élémentaires entrent dans l’état Désolation, accordant alors 7 pts de noctâme à Kinich lorsqu’ils subissent des DGT d’une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement. Des points de noctâme peuvent être accordés une fois toutes les 0,8 s de cette manière. L’état Désolation dure jusqu’à la fin de la bénédiction noctâme actuelle de Kinich.

Kinich gagne désormais beaucoup plus de points de noctâme quand les ennemis prennent des dégâts de Brûlure ou de Bourgeonnement, ce qui encourage grandement son utilisation dans ces archétypes d’équipes pour maximiser son potentiel de dégâts.

Passif d’élévation 4
Passif d’élévation 4 | Pacte de l’esprit enflammé

Lorsqu’un membre de l’équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Kinich obtient un cumul d’expérience de chasse pendant 15 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. Lorsque Kinich utilise son canon à pointe d’écailles de Chasse canopéenne : En altitude, il consomme tous ses cumuls d’expérience de chasse, chaque cumul augmentant les DGT infligés par ce tir de canon d’une valeur équivalant à 320 % de l’ATQ de Kinich.

Kinich gagne une augmentation significative des dégâts de son canon à pointe d’écailles après le déclenchement d’une éruption noctâme, ce qui encourage la présence d’autres personnages Natlanois avec lui. Pour une description du fonctionnement des éruptions noctâmes (Nightsoul Burst), veuillez lire le 5.0 Update at a Glance Guide (en anglais).

Constellations

Constellation 1
Constellation 1 | Bec de perroquet

Lorsque Kinich a atterri après s’être balancé dans les airs en utilisant Chasse canopéenne : En altitude, sa VIT de déplacement augmente de 30 % pendant 6 s.
De plus, les DGT CRIT du canon à pointe d’écailles augmentent de 100 %.

Offre un large boost de mobilité hors des combats et 100% de DGT CRIT en plus pour les canons à pointe d’écailles de Kinich, représentant une augmentation de DPS simple mais puissante.

Constellation 2
Constellation 2 | Paume de coléoptère

Lorsque la compétence élémentaire de Kinich touche un ennemi, la RÉS Dendro de ce dernier diminue de 30 % pendant 6 s.
De plus, la zone d’effet du premier canon à pointe d’écailles que Kinich tire après être passé en bénédiction noctâme est améliorée et ses DGT augmentent de 100 %.

Buff son premier canon à pointe d’écailles et applique une énorme réduction de RÉS Dendro aux ennemis ciblés par sa compétence. Cela augmente non seulement ses dégâts, mais aide également les autres personnages Dendro de l’équipe.

Constellation 3
Constellation 3 | Griffe du protosuchien

Niveau d’aptitude Chasse canopéenne : En altitude +3.
Niveau max : 15

Un simple boost des niveaux de la compétence de Kinich, qui constitue une grande augmentation des DPS, puisqu’elle inflige la majorité de ses dégâts.

Constellation 4
Constellation 4 | Plume de colibri

Lorsque Kinich bénéficie d’une bénédiction noctâme, il récupère 5 pts d’énergie élémentaire après avoir effectué un tir circulaire ou utilisé son canon à pointe d’écailles. L’énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 2,8 s de cette manière.
De plus, les DGT infligés par Louée soit Sa Majesté saurienne suprême augmentent de 70 %.

Permet à Kinich de lancer son ultime à chaque rotation et d’augmenter les dégâts de son ultime. Cependant, son ultime n’est pas l’aptitude phare de son kit, ce qui en fait une plus faible augmentation comparée à celles des constellations précédentes.

Constellation 5
Constellation 5 | Queue d’alouate

Niveau d’aptitude Louée soit Sa Majesté saurienne suprême +3.
Niveau max : 15

Une simple augmentation des niveaux de l’ultime de Kinich qui est un gain plutôt faible, puisque son ultime inflige une partie relativement petite de ses dégâts.

Constellation 6
Constellation 6 | Forme de bête augurale

Après avoir touché un ennemi, le canon à pointe d’écailles rebondit une fois entre les ennemis, infligeant des DGT Dendro d’une valeur équivalant à 700 % de l’ATQ de Kinich.
Si ce canon à pointe d’écailles déclenche les améliorations que l’aptitude passive « Pacte de l’esprit enflammé » ou la constellation « Paume de coléoptère » peuvent lui conférer, l’attaque rebondissante en bénéficie également.

Permet à Kinich de se débarrasser de son défaut de n’infliger que des dégâts monocibles en offrant un grand multiplicateur de 700% aux coups supplémentaires du canon à pointe d’écailles sur une deuxième cible. Certainement la meilleure constellation de Kinich.

Combos

  • N = Attaque normale
  • C = Attaque chargée
  • P = Attaque plongeante
  • R = Tir visé
  • E = Compétence élémentaire
  • sE = Compétence simple
  • mE = Compétence maintenue
  • cmE = Courte compétence maintenue
  • A = Déchaînement élémentaire
  • D = Annulation par ruée/dash
  • S = Annulation par saut
  • M = Annulation en marchant
  • > = Changement de personnage
  • ( ) = Ces actions sont optionnelles, se référer aux notes en-dessous
  • X[ ] = Répéter ces actions X fois
cmE (A) > combo dynamique de N & ELe combo de Kinich est plutôt simple. Il lance sa compétence maintenue — qui est légèrement plus rapide qu’une compétence simple — pour entrer en Bénédiction noctâme. Il peut alors soit utiliser son ultime immédiatement, soit l’utiliser plus tard après n’importe quel canon à pointe d’écailles, en fonction du besoin ou non du temps d’invulnérabilité ou du temps supplémentaire pour que les réactions produisent plus de points de noctâme avec son passif A1.

Une fois les étapes décrites ci-dessus réalisées, continuez d’utiliser des tirs circulaires et des canons à pointe d’écailles quand ils sont disponibles jusqu’à la fin de la bénédiction noctâme de Kinich.

N2E est le combo idéal, mais en fonction du temps actif des réactions et de la génération de points de noctâme, N1E et N3E peuvent être utilisés au besoin.

Maintenir brièvement sa compétence quand un canon à pointe d’écailles est tiré permet de viser manuellement et de le tirer plus rapidement qu’avec la version simple. Cela peut permettre d’hyper-optimiser des rotations avec plus de canons au total, mais au risque de rater la cible, surtout contre de petits ennemis.
cmE N2E A E 3[N2E]Ce combo utilise le passif A1 de Kinich pour gagner des points de noctâme pendant son animation d’ultime pour tirer immédiatement un canon à pointe d’écailles supplémentaire.

Ce combo augmente son temps sur le terrain, ce qui peut lui faire faire tirer son dernier canon à pointe d’écailles sans les buffs, et ne devrait être réalisé que si son ultime est disponible.
cmE 5[N2 cmE]Le combo idéal de Kinich, qui requiert beaucoup de dextérité pour le réaliser et est plus fiable dans les équipes orientées Brûlure grâce au temps actif plus long du passif A1 de Kinich.

Mécaniques

La compétence de Kinich ne génère des particules que pour le premier canon à pointe d’écailles. Cela permet de placer sa génération de particules en début de rotation, donc cela n’entrave rien si vous éliminez un ennemi ou une vague d’ennemis pendant la durée de sa bénédiction noctâme.

La position de la première zone d’angle mort de Kinich peut être manipulée par l’orientation de la caméra. En outre, Kinich se déplacera toujours dans la direction où il regardait au début si aucune touche de déplacement n’est pressée. Cela mène à la garantie d’obtenir la première zone d’angle mort en faisant simplement E + attaques normales sans touche de déplacement.

Artéfacts

Besoins en RE

Les calculs des besoins en RE peuvent être trouvés ici (mis à jour pour la Version 5.1).

Le déchaînement de Kinich ne représente pas une partie importante de ses dégâts. Donc, dans les équipes où ses besoins en RE sont trop élevés pour justifier l’utilisation de l’ultime à chaque rotation, vous pouvez oublier la RE dans son build et simplement utiliser son ultime quand il est disponible (généralement une rotation sur deux).

Ultime une rotation sur deuxUltime à chaque rotation
Seul Dendro100–120%200–245%
Double Dendro100–110%175–220%
  • Le tableau ci-dessus suppose au moins 1 proc de Favonius par rotation.
  • Des procs Favonius supplémentaires réduisent les besoins en RE de Kinich d’environ 15%. 

Utilisez le Calculateur de Recharge d’Énergie (Energy Recharge Calculator) pour déterminer les besoins exacts de l’équipe et de la rotation.

Attributs d’artéfacts


Sablier

Coupe

Diadème
ATQ%Bonus de DGT DendroTaux CRIT / DGT CRIT

Stat Priority: CRIT > ATK% > ER%

La recharge d’énergie est facultative pour Kinich si ses besoins en RE sont trop élevés pour lancer son ultime à chaque rotation.

Sets d’artéfacts


4p Codex d’obsidienne
Le meilleur set pour Kinich, offrant 40% de Taux CRIT et 15% de DGT. Les premiers tirs circulaires de Kinich se seront pas affectés par le set ; cependant, ils ne représentent pas une grande partie des dégâts de Kinich. Bien que la formulation de la description du set suggère l’inverse, son premier canon à pointe d’écailles bénéficie bien du Taux CRIT supplémentaire.

4p Rêverie incomplète
Rêverie incomplète n’arrive pas loin derrière le set 4p Codex d’obsidienne, mais la différence est assez grande pour que le farm ne vaille pas le coup pour Kinich seulement. N’utilisez ce set que si vous lui avez équipé une arme avec beaucoup de Taux CRIT en attribut secondaire (par ex. l’Ossature du dragon), ou si vous avez déjà un set avec de bons attributs bonus de disponible.

4p Chasseur de la Maréchaussée
Le temps actif du set peut être garanti avec les dégâts de Brûlure / Bourgeonnement infligés à soi-même ou Furina. Cependant, il est moins bien que les sets précédents même dans ces cas. Il n’est donc pas conseillé de farmer ce set spécifiquement pour Kinich.

4p Troupe dorée
Bien que la plupart des dégâts de Kinich proviennent de sa compétence, il ne peut utiliser ce set à son plein potentiel puisque aucune de ses compétences ne touche pendant les 2 premières secondes de son temps sur le terrain. Il n’est donc pas conseillé de farmer ce set spécifiquement pour Kinich.

Mix de sets 2p
Bonus de set 2p : Bonus de DGT Dendro, Bonus de DGT de compétence, ATQ%, Bonus de DGT universel

Les mix de sets 2p sont moins bon que les sets 4p dédiés, mais ils peuvent être passables en tant que set transitoire pendant le farm.
Deepwood Memories
4p Souvenir de forêt
Kinich ne veut pas être le porteur de ce set ; il vaut mieux pour lui et son équipe qu’il soit équipé sur quelqu’un d’autre.

Utiliser le set 4p Codex d’obsidienne est mieux pour ses dégâts même si cela implique de ne pas avoir de porteur du set Souvenir de forêt dans l’équipe.

Armes


5★ Croc du roi de la montagne
Indéniablement la meilleure arme pour Kinich. Le Croc du roi de la montagne fournit un énorme bonus de DGT de compétence et d’ultime à condition que vous utilisiez sa compétence et déclenchiez des réactions de Brûlure ou de Bourgeonnement, ce que vous devriez déjà faire de toute façon.

Bien que le Croc donne moins de Taux CRIT en attribut secondaire que d’autres options en CRIT, il offre une large quantité d’ATQ de base pour compenser.

5★ Mille soleils brûlants
Une option 5 étoiles très intéressante pour Kinich. Il est incapable de maintenir le passif au-delà des 6 prmières secondes après l’utilisation de sa compétence puisqu’il n’inflige aucun dégât avec ses attaques normales ou chargées.

Ainsi, seuls ses 3 premiers canons à pointe d’écailles seront affectés par le buff. Cette arme est, en moyenne, légèrement plus puissante que la Balise de la mer de roseaux, mais plus constante dans l’ensemble.

5★ Balise de la mer de roseaux
La Balise de la mer de roseaux est plus puissante quand Kinich est joué sans bouclier pour s’assurer qu’il subisse des dégâts, de Brûlure ou de Bourgeonnement (bien que la Brûlure soit moins régulière).

5★ Condamneur, Brise-pierre de corne rouge, Mort-du-loup
Toutes sont des options compétitives et viables pour Kinich grâce à leurs stats de base élevées, quoique pas vraiment meilleures que le Trembleur de terre R5.

5★ Lame brute
A ses meilleures performances si Kinich est protégé par un bouclier, auquel cas elle est à peu près équivalente au Trembleur de terre R5.

4★ Ossature du dragon
L’Ossature du dragon est une superbe option avec un rang de raffinement élevé et avec un bouclier puissant, mais tombe en dessous des autres options si ces conditions ne peuvent pas être remplies.

4★ Trembleur de terre
Le Trembleur de terre est une incroyable arme gratuite qui a un passif actif 100% du temps dans les équipes Bourgeonnement, mais plus difficilement dans les équipes Brûlure, puisque celle-ci est considérée comme une réaction Pyro uniquement la première fois qu’elle est appliquée sur les ennemis.

4★ Ombre tidale
Option de dernier recours si l’activation du passif du Trembleur de terre ne peut pas être garantie, bien qu’elle requiert des soins.

Équipes

  • N = Attaque normale
  • C = Attaque chargée
  • P = Attaque plongeante
  • R = Tir visé
  • E = Compétence élémentaire
  • sE = Compétence simple
  • mE = Compétence maintenue
  • cmE = Courte compétence maintenue
  • A = Déchaînement élémentaire
  • D = Annulation par ruée/dash
  • S = Annulation par saut
  • M = Annulation en marchant
  • > = Changement de personnage
  • ( ) = Ces actions sont optionnelles, se référer aux notes en-dessous
  • X[ ] = Répéter ces actions X fois

Création d’équipes

  • Les sources d’application Pyro hors-terrain sont parfaites pour les équipes de Kinich.
  • Kinich profite grandement de la présence d’un porteur du set 4p Souvenir de forêt dans son équipe ; ce set devrait ainsi être équipé sur le personnage qui peut maximiser son temps actif.
    • Les unités comme Dehya, Thomas, Xiangling ou Lynette sont souvent les meilleurs porteurs de ce set.
  • Si l’équipe inclut des unités Hydro, notez que les dégâts de Kinich profitent le plus des configurations pseudo-Bourgeonnement qui incluent un peu de Brûlure. Le « véritable » Bourgeonnement est à la traîne sur la génération de points de noctâme, entraînant moins de canons et bien moins de dégâts.

Brûlure / Bourgeonnement

Kinich — Pyro — Dendro / Flex — Hydro / Flex
Kinich — Pyro — Dendro / Flex — Hydro / Flex

Kinich brille dans les équipes avec beaucoup de Brûlure ou du Bourgeonnement régulier. Par conséquent, ses équipes suivent une formule assez standard.

Coéquipiers notables

Dendro
Pyro
Électro
Hydro
Cryo
Flex

Dendro

A lui seul, Kinich peut maintenir l’aura de Brûlure sur les ennemis avec sa propre application Dendro. Des alliés Dendro supplémentaires ne sont alors pas utiles sauf s’ils peuvent apporter des dégâts personnels élevés comme Émilie ou de la survie et des petits buffs comme Yaoyao.


Émilie
Émilie est un superbe choix pour aller avec Kinich puisqu’elle profite également du long temps actif de Brûlure. Ses dégâts élevés ajoutent beaucoup aux équipes avec Kinich puisqu’elle inflige des dégâts pendant que Kinich est inactif, et la génération de particules Dendro supplémentaires peut aussi aider.

Le set Rêverie incomplète est le meilleur pour ses dégâts personnels. Cependant, le set 4p Souvenir peut être envisagé si l’applicateur Pyro hors terrain porte déjà le set 4p Parchemin et qu’aucun autre coéquipier ne pourrait s’en équiper pour l’activer assez fréquemment.

Kirara / Yaoyao / Baizhu
Des options de support qui offrent des particules Dendro à Kinich et divers buffs ou qualité de vie. Ils sont les porteurs prioritaires du set 4p Souvenir de forêt, bien que Kirara ne puisse pas le maintenir actif tout le temps.

Nahida
Puisque la purification trikarmique de Nahida ne proc pas sur le rafraîchissement de la Brûlure, elle est incapable d’activer le set 4p Souvenir de forêt ou d’apporter des dégâts personnels importants dans les équipes purement Brûlure. Ses buffs de ME apportent peu à Kinich, puisqu’il n’en recherche pas dans son build. Elle peut porter l’Histoire des chasseurs de dragon (TTDS), mais c’est souvent trop peu pour justifier son inclusion.

Elle est plus viable en Bourgeonnement en porteur du set 4p Souvenir de forêt et de TTDS, mais n’est toujours pas le choix numéro 1.

Pyro


Bennett
Bennett est, comme d’habitude, un incroyable buffer d’ATQ pour Kinich et un des éléments de base de ses équipes puisqu’il est aussi une unité Pyro.

À cause de la mobilité de Kinich pendant son état Bénédiction noctâme, il devient plus important de positionner Kinich près des ennemis pour rester dans le rayon de l’ultime de Bennett. Cependant, le buff de Bennett reste pendant à peu près une seconde après avoir quitté le rayon de l’ultime, donc il y a toujours de la marge pour la distance.

Puisque Bennett n’a pas d’application Pyro hors-terrain, il ne devrait pas être l’unique unité Pyro d’une équipe Kinich.

Mavuika
Mavuika est le meilleur personnage Pyro hors terrain avec Kinich grâce à ses dégâts personnels élevés et le buff de son passif A4. Kinich peut augmenter le buff de son passif A4 puisque ses canons à pointe d’écailles consomment des points de noctâme.

Mavuika porte en général le set 4p Souvenir si elle est le seul personnage hors terrain de l’équipe. Sinon, le set 4p Parchemin est un bon set sur elle, puisqu’elle peut déclencher son effet entier. Notez qu’à cause de l’irrégularité des procs du 4p Parchemin dans une équipe Brûlure pure, surtout lors de combats de boss, on peut envisager d’équiper d’autres sets tels que le 4p Codex, le 4p Millelithe et le susmentionné 4p Souvenir de forêt.

Xiangling
Xiangling est un puissant personnage Pyro hors terrain pour les équipes avec Kinich grâce à son application Pyro et ses dégâts élevés. Ses besoins en RE sont plutôt élevés, donc l’utilisation de la Lance de Favonius, Lance en croix de Kitain ou Lumière du faucheur est recommandée.

Essayez de vous déplacer dans le sens antihoraire autour de l’ennemi pendant la compétence de Kinich pour que la Pyrotation de Xiangling touche plus souvent, sauf si vous vous dirigez vers une zone d’angle mort.

Si personne d’autre ne porte le set 4p Souvenir de forêt dans l’équipe, Xiangling le porte généralement. Il est plus intéressant de sacrifier une partie de ses dégâts que de ne pas équiper le set du tout.

Dans les équipes Brûlure pure avec Émilie, Xiangling peut ne pas utiliser son déchaînement élémentaire s’il n’est pas disponible et se reposer uniquement sur Gooba pour activer le set 4p Souvenir.

Voyageur Pyro
Le Voyageur Pyro peut être un solide applicateur Pyro hors terrain pour les équipes de Kinich, tout en apportant un petit buff avec sa C1.

Normalement, vous devriez utiliser sa compétence simple étant donnée sa plus grande zone d’effet, surtout dans les équipes où Furina est présente, pour provoquer plus de Bourgeonnements afin de déclencher plus souvent le passif A1 de Kinich.

Sa compétence maintenue a une plus grande portée, ce qui peut être pratique contre certains boss.

Comme Mavuika, le Voyageur Pyro peut rencontrer des problèmes en utilisant le set 4p Parchemin ; de ce fait, le set 4p Souvenir lui est souvent préféré.

Dehya / Thomas
Dehya et Thomas sont tous deux des options de survie qui appliquent du Pyro hors terrain. Ils sont aussi de super porteurs du set 4p Souvenir grâce à leurs dégâts personnels plus faibles et leur temps actif décent sur leur compétence / ultime respectif.

Les tirs circulaires de Kinich sont considérés comme des attaques normales et déclenchent alors l’effondrement ardent de Thomas.

Dehya doit généralement s’équiper de l’Espadon rituel pour permettre des rotations plus courtes, ce que Kinich apprécie.

Yanfei / Klee
En tant que personnages Pyro maniant un catalyseur, elles contribuent toutes les deux à la résonance Pyro et s’équipe de TTDS pour buff encore plus Kinich.

Bien que Yanfei puisse fournir un bouclier via sa C4, il est souvent trop difficile d’obtenir assez de RE pour lancer son ultime à chaque rotation.

À l’inverse de Yanfei, Klee peut apporter de l’application Pyro hors terrain via sa compétence élémentaire, ce qui signifie qu’elle peut porter le set Souvenir.

Électro


Iansan
Iansan est un puissant buffer pour Kinich. Ses points de noctâme restent élevés grâce à lui, et elle apporte des buffs d’ATQ fixe et d’ATQ% en C0, encore plus d’ATQ% en C2 et un bonus de DGT en C6. Iansan peut aussi porter le set 4p Parchemin pour un bonus de DGT en plus, bien qu’il puisse être difficile à utiliser.

De plus, les soins de Iansan, quoique faibles, aident à garder Kinich en vie (et lui permettent d’utiliser Symphoniste des senteurs, si possible). Dans les équipes avec Mavuika, Iansan génère également de la ferveur guerrière, ce qui à son tour rend le buff du passif A4 de Mavuika plus puissant.

Ororon
Ororon peut appliquer l’Électro hors terrain via son passif A1 puisque les tirs circulaires et les canons à pointe d’écailles de Kinich infligent des dégâts infusés de noctâme. Cela fait d’Ororon un buffer décent via le set 4p Parchemin et un buff d’ATQ% avec sa C6. Il peut aussi offrir de l’utilité en plus avec sa provocation.

Sa consommation de points de noctâme génère également de la ferveur guerrière pour Mavuika, ce qui à son tour rend le buff de son passif A4 plus puissant.

Fischl / Kuki Shinobu
Des DPS Électro hors terrain. Fischl se concentre sur ses dégâts personnels, alors que Shinobu peut se concentrer sur la ME pour maximiser ses dégâts de Surcharge. Leur application Électro peut permettre à d’autres équipiers d’activer le bonus du set 4p Parchemin ; elles sont également de potentiels porteurs du set 4p Souvenir.

Hydro


Furina
Furina apporte un bonus de DGT à toute l’équipe, dont Kinich profite grandement.

Son application Hydro hors terrain peut rendre les combos de Kinich moins réguliers, le forçant à effectuer plus de tirs circulaires qu’escompté, mais la puissance de son buff compense ce problème.

Elle requiert un soigneur dans ses équipes, Bennett étant son coéquipier le plus fréquent.

Yelan / Xingqiu
Ils apportent une application Hydro hors terrain plus fréquente que celle de Furina, entraînant moins de Brûlure mais plus de Fleurissements (et donc de Bourgeonnements).

Yelan apporte son propre bonus de DGT, alors que Xingqiu donne de la RÉS à l’interruption et une application Hydro légèrement meilleure, menant à plus de Fleurissements.

Cryo


Citlali / Escoffier
Ces personnages Cryo sont des équipiers viables pour Kinich dès lors qu’ils sont associés à des porteurs Pyro du set 4p Parchemin comme Mavuika. À travers leur compétence, elles peuvent enlever l’aura de Brûlure pour laisser le personnage Pyro activer constamment le bonus du set 4p Parchemin. Normalement, elles devraient s’équiper du set 4p Souvenir de forêt grâce à leurs dégâts de compétence hors terrain constants.

Flex


Lynette
Lynette est accessible à tous les joueurs qui atteignent le Niveau d’aventure 25.

Elle peut fournir un buff d’ATQ%, une provocation, et une application Pyro hors terrain grâce à l’absorption élémentaire de son déchaînement, apportant des moyens alternatifs pour consolider ce rôle. Dans certaines équipes où Lynette peut déclencher du Bourgeonnement avec son application Pyro hors terrain, elle devrait maximiser sa ME après avoir atteint ses besoins en RE.

Elle est un porteur idéal du set 4p Souvenir de forêt, qui ne nécessite qu’un investissement minimal en plus de remplir ses besoins en RE.

Venti
Bien que Venti ne fournisse pas de buffs directs à Kinich, il est capable de regrouper les ennemis suffisamment proches pour que Kinich puisse être sûr d’en toucher plusieurs, tout en fournissant assez d’énergie pour les unités Pyro de l’équipe.

Il peut aussi s’équiper du set 4p Souvenir de forêt, et son ultime peut appliquer rapidement une aura Pyro aux nouveaux ennemis qui apparaissent après un changement de vague.

Zhongli
Zhongli est une puissante unité défensive qui peut aussi réduire les RÉS élémentaires.

Cependant, il a souvent du mal à atteindre la condition d’activation de sets 4p tels que Millelithe ou Souvenir dû à la zone d’effet de la Dorsale rocheuse.

Chiori

Albedo

Exemples d’équipes

Cette liste d’équipes n’est pas exhaustive. La mention ou non d’une équipe particulière ne reflète pas sa puissance.

Kinich — Mavuika / Voyageur Pyro — Émilie — Bennett

Une puissante équipe Brûlure qui utilise Mavuika ou le Voyageur Pyro en tant qu’applicateurs Pyro hors terrain et buffers.

Exemple de rotation (Mavuika)
Émilie E/A > Mavuika A sED1 > Bennett A E > Kinich cmE combo

1 Utiliser un dash pour que Bennett récupère les particules de la compétence élémentaire de Mavuika.

Exemple de rotation (Voyageur Pyro)
Émilie E/A > Voyageur Pyro E A > Bennett EA > Kinich cmE combo > Bennett E1 

1 Effectuer une compétence de Bennett si les particules sont nécessaires.

Kinich — Xiangling / Dehya / Thomas — Émilie — Bennett

Une équipe Brûlure pure avec Émilie et Xiangling, Thomas ou Dehya pour fournir de l’application Pyro hors terrain.

Exemple de rotation (Xiangling)
(Émilie E/A)1 > Bennett A E > Xiangling A E > Kinich cmE combo (A) > Bennett E > Xiangling N22

1 A si disponible, sinon E.
2 Ramasser les particules de Bennett.

Exemple de rotation (Dehya)
(Émilie E)1 > Dehya 2[E] > Bennett EA > (Émilie A)2 > Kinich cmE combo (A) > Bennett E

1 Utiliser le E d’Émilie si son A n’est pas disponible.
2 Utiliser le A d’Émilie s’il est disponible.

Exemple de rotation (Thomas)
(Émilie E)1 > Thomas (EA/A E)3 > Bennett EA > (Émilie A)2 > Kinich cmE combo (A)

1 Utiliser le E d’Émilie si son A n’est pas disponible.
2 Utiliser le A d’Émilie s’il est disponible.
3 A E avec Kitain uniquement.

Kinich — Mavuika — Bennett / Émilie — Iansan

Iansan s’associe bien avec Kinich puisqu’elle offre son buff d’ATQ fixe et ses soins mineurs. Bennett et Émilie sont des options puissantes pour le 4e emplacement. Émilie apporte ses dégâts personnels élevés et des mises en place du bonus du set 4p Parchemin plus régulières grâce à son application Dendro hors terrain fréquente. Cependant, sa seule utilité défensive réside dans sa réduction des dégâts de Brûlure subis, qui n’est pas vraiment notable.

Bennett bloque Kinich dans son cercle, annulant la liberté de mouvement permise par Iansan, mais son bonus d’ATQ fixe et ses soins supplémentaires en font tout de même un bon choix. Équiper le set 4p Parchemin à Iansan lorsque Kinich est le seul personnage Dendro n’est pas le meilleur choix, il vaut alors mieux utiliser les compétences d’Iansan en fin de rotation pour maximiser le temps actif du buff de son déchaînement élémentaire.

Exemple de rotation (Bennett)
(Kinich A)1 > Mavuika A cE > Bennett A E > Iansan E N1 A > Kinich cmE combo

1 Utiliser l’ultime de Kinich s’il est disponible.

Exemple de rotation (Emilie)
Émilie E/A > Iansan E N1 A > Mavuika cE A > Kinich cmE combo

Kinich — Mavuika / Thomas — Ororon — Bennett

Ororon apporte des buffs à Kinich via le set 4p Parchemin et une utilité défensive de par sa provocation, pendant que Mavuika ou Thomas réduit la RÉS Dendro via le set 4p Souvenir et fournit sa propre utilité par des buffs ou un bouclier.

Exemple de rotation (Mavuika)
Ororon EA > Bennett EA > Mavuika A C cE > Kinich cmE combo

Exemple de rotation (Thomas)
Thomas EA > Bennett EA > Ororon EA > Kinich cmE combo

Kinich — Xiangling / Dehya / Thomas — Furina — Bennett

Une équipe Bourgeonnement avec Furina pour buff Kinich. L’équipe entière a des besoins en RE très élevés sans 1 ou 2 procs de Favonius ou des compétences supplémentaires de Bennett.

Exemple de rotation (Thomas)
Furina ED A > Thomas (EA/A E)1 > Bennett EA > Kinich cmE combo (A) > Bennett E > (Thomas N2)²

1 A E avec Kitain uniquement.
² Attraper les particules de Bennett ; peut être ignoré si Thomas est C4+.

Exemple de rotation (Xiangling)
Furina ED A > Bennett A E > Xiangling A E > Kinich cmE combo (A) > Bennett E > Xiangling N21

1 Attraper les particules de Bennett.

Exemple de rotation (Dehya)
Furina ED A > Dehya 2[E] > Bennett EA > Kinich cmE combo (A) > Bennett E

Kinich — Thomas — Xingqiu — Bennett

Une équipe Bourgeonnement avec Thomas et Xingqiu. Kinich utilise son déchaînement élémentaire au début de la rotation pour l’application Dendro, et Thomas devrait être totalement concentré sur sa ME. La fréquente application Hydro de Xingqiu entraîne plus de Bourgeonnements mais peut résulter en moins de canons à pointe d’écailles à cause du temps actif plus restreint de la Brûlure.

Exemple de rotation
(Kinich A)1 > Xingqiu ED A N1 > Thomas (EA/A E)2 N1 > Bennett EA > Kinich cmE combo > Bennett E > (Thomas N2)3

1 Utiliser l’ultime de Kinich s’il est disponible.
2 A E avec Kitain uniquement.
3 Attraper les particules de Bennett ; peut être ignoré si Thomas est C4+.

Kinich — Xiangling — Chiori / Zhongli / Albedo — Bennett

Une équipe Brûlure qui inclut des personnages Géo en tant que sources de dégâts et d’utilité défensive supplémentaires grâce aux boucliers de Cristallisation.

Exemple de rotation (Zhongli)
Zhongli mED > Bennett A E > Xiangling A E > Kinich cmE combo (A) > Bennett E > Xiangling N21

1 Attraper les particules de Bennett.

Exemple de rotation (Albedo)
Albedo E > Bennett A E > Xiangling A E > Kinich cmE combo (A) > Bennett E > Xiangling N21

1 Attraper les particules de Bennett.

Exemple de rotation (Chiori)
Chiori 2[E] > Bennett A E > Xiangling A E > Kinich cmE combo (A) > Bennett E > Xiangling N21

1 Attraper les particules de Bennett.

Crédits

  • Contributeurs : caramielle., quincy, pjeljr, cuppacote, .whalien, madeofseaglass, lostguide, baloopy, sharaths21312, acerbus 114, caxia5, capnharland, plumetra, chasing_haze
  • Traducteurs : Laetus, Ocoho, Arcaniyx

Images d’équipes générées grâce au générateur de portraits de KQM.

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