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Guía de Yae Miko

Actualizada para la Versión 5.6

Yae Miko es un personaje Electro 5★ de Catalizador en Genshin Impact quien inflige un consistente daño Electro fuera de campo por un largo tiempo. Aprende acerca de las mejores builds, armas, artefactos y equipos de Yae Miko en esta guía.

Ten en cuenta que la información presente está sujeta a cambios a raíz de nuevos descubrimientos. Se están realizando pruebas más extensas.

La guía extendida está disponible aquí. De momento está actualizada para la versión 4.5.

Infografía

Resumen del Personaje

Ventajas

  • Alto daño de un único objetivo
  • Rotaciones flexibles 
  • Habilidad con buen rango
  • Daño devastador de parte de su Ulti
  • Jugabilidad sencilla

Desventajas

  • Largo tiempo de preparación
  • Requiere de una batería para Ultear cada rotación

Estilos de Juego

DPS Fuera de Campo

Debido a que las torretas “cerezo kitsune” de su Habilidad son capaces de atacar por períodos prolongados, es ideal jugar a Yae como un DPS fuera de campo. Por lo usual preparará su Habilidad Elemental primero, permitiendo que su equipo entre y salga al rotar, y entonces ella asuma el campo de nuevo para Ultear y resetear su Habilidad antes de volver fuera del campo.

DPS en Campo / Driver

Yae también puede jugarse como un DPS en campo. Si bien se parece a su estilo de juego fuera del campo, en su lugar ella permanecerá dentro del campo tras resetear su Habilidad, entrelazando Ataques Normales y Cargados. La sección de combos detalla los combos para este estilo de juego. Ten en cuenta que Yae carece de periodos de invulnerabilidad (I–Frames) al emplear su Habilidad Elemental y por lo tanto no posee ningún tipo de resistencia a la interrupción por lo que tiende a ser interrumpida.

Talentos

Prioridad de Talentos y Niveles

Habilidad >= Ulti > Ataque Normal

Las Habilidades de Yae conforman la mayoría de su daño, por lo que siempre debería ser prioridad subir su nivel. No obstante, en algunos equipos como el de Raiden — Bennett — Kazuha, la Ulti de Yae inflige aproximadamente la misma cantidad de daño que su Habilidad.

Los Ataques Normales de Yae, incluso cuando actúa de driver, no suelen distribuir enormes cantidades de daño. Por ende, no es tan importante subir de nivel el Talento de Ataque Normal.

En composiciones de Intensificación, deberías subir a Yae al Nivel 90, ya que incrementa muchísimo su daño de Intensificación. Excluyendo equipos de Intensificación, no tiende a ser importante subir a Yae al 90 en particular, aunque se recomienda ascenderla al 80/90.

Con el estilo de juego donde Yae solo usa su Habilidad, no se utiliza su Ulti ni sus Ataques Normales, por lo que no deberías subirlos de nivel.

Resumen de Talentos

Ataque Normal
Ataque Normal | Kitsune devorapecados

Ataque Normal
Invoca espíritus kitsune para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Electro.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Electro en el AdE después de un corto tiempo de invocación.

Ataque Descendente
Concentra el poder del rayo y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Electro en el AdE en el momento del impacto.

Yae cuenta con hermosas animaciones de sus Ataques Normales y Cargados, pero son irrelevantes la mayor parte del tiempo. La mayoría de su daño proviene de su Habilidad Elemental y Ulti, relegando a sus NAs a que hagan de driver para las habilidades de sus compañeros.

Potencial como Driver

Yae es una estupenda driver para Fischl, en especial en equipos de Intensificación. Además, como sus CAs carecen de un Intervalo de Tiempo Interno (ICD) cada uno puede desencadenar Intensificación.

Combo en Campo

El mejor combo para vincular CAs es N2C, ya que balancea el uso de su Aguante con gran daño y aplicación Electro. También es una opción N1C si el tiempo te tiene apretado y necesitas derrotar a un enemigo más rápido al final de una sala.

Cancelar Ataques Cargados

Sin importar el combo, los CA de Yae padecen de una larga demora antes de que pueda utilizar otro ataque. Puede cancelar esta demora al esprintar o saltar de inmediato tras emplear un CA.

Ataques Descendentes

Yae tan solo usa sus Ataques Descendentes cuando es el DPS en campo en un equipo con Xianyun.

Habilidad Elemental
Habilidad Elemental | Maleficio yako: Cerezo kitsune aniquilador

Yae Miko no necesita hacer personalmente las tareas más triviales mientras pueda usar los espíritus de otros seres.
Hace un rápido movimiento e invoca un cerezo kitsune.

Cerezo kitsune
Tiene las siguientes características:

  • Cada cierto tiempo, hace descender un rayo sobre un enemigo cercano para infligirle Daño Electro.
  • Si se invoca un cerezo kitsune cuando ya existen otros, los ya existentes subirán de nivel y el daño que infligen con sus ataques aumentará.

Esta habilidad puede usarse tres veces.
Solo pueden existir 3 cerezos kitsune al mismo tiempo. Cuando se crea uno, su nivel inicial es 1 y solo podrá aumentar al nivel 3 como máximo. Si se crea un cerezo kitsune en una ubicación que esté excesivamente cerca de otro, el ya existente se destruirá.

La principal fuente de daño de Yae y el talento que la define. Cada torreta disparará hasta 5 veces, resultando en un máximo de 15 disparos en total durante su período de actividad, y carecen de snapshot. Es importante refrescarlos antes de que expiren, si lo permite la rotación, para mantener un DPS constante y permitirle a Yae utilizar el máximo potencial de su Habilidad Definitiva.

Además, deberías colocar sus tótems en un patrón donde los tres estén vinculados uno al otro. Cada línea de este vínculo “sube de nivel” a las torres, permitiéndoles hacer aún más daño.

Habilidad Definitiva
Habilidad Definitiva | Técnica secreta suprema Encarnación de Kitsune Celestial

En Inazuma existen leyendas sobre posesiones kitsune. Una de las más particulares es la de la posesión por Kitsune Celestiales que caen con forma de relámpago sobre los intrusos que se infiltran en el Gran Santuario Narukami. Cuando el relámpago desciende, inflige Daño Electro en el AdE.
Al lanzar la habilidad, Yae Miko destruye los cerezos kitsune cercanos, los cuales se transforman en relámpagos de Kitsune Celestiales que infligen Daño Electro en el AdE. Un relámpago de Kitsune Celestial caerá por cada cerezo kitsune que se destruya de esta forma.

La Habilidad Definitiva de Yae consiste de cuatro devastadores golpes explosivos que dependen de la cantidad de torretas invocadas al momento de emplearla. Para amplificar el daño de este Talento, asegúrate de utilizar su Ulti durante la duración de estas torretas.

Pasiva de la Ascensión 1
Pasiva de la Ascensión 1 | Sombra sagrada

Al usar Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial, el TdE de Maleficio yako: Cerezo kitsune aniquilador se reiniciará una vez por cada cerezo kitsune destruido.

Este Talento resetea el cooldown de las cargas de la Habilidad Elemental luego de que las torretas sean destruidas por su Habilidad Definitiva. Esta Pasiva define la composición de las rotaciones en sus equipos, permitiéndole contar con casi un 100% de tiempo de actividad en sus torretas mientras que aún le permiten Ultear cuando sea necesario.

Pasiva de la Ascensión 4
Pasiva de la Ascensión 4 | Bendición del despertar

Aumenta en un 0.15% el daño que infligen los cerezos kitsune por cada punto de Maestría Elemental de Yae Miko.

Con la incorporación del Dendro, Yae puede darle mejor uso a esta Pasiva de Ascensión. En equipos de Intensificación, Yae puede invertir más en su escalado de EM para los golpes Intensificados de su Habilidad Elemental. En muchos escenarios, esto permite que la EM compita con las estadísticas de ATQ%; pero aún así, Yae no quiere tan solo stackear EM. Además, debido al ICD de su Habilidad Elemental, no desencadena Intensificación con suficiente frecuencia para que la EM sea sin lugar a dudas mejor que el ATQ%. En la sección de las Estadísticas de los Artefactos se profundizará acerca de los puntos clave de la EM y las diferencias entre ATQ% y EM.

No merece la pena invertir en esta Pasiva en equipos que no ocupen Dendro ya que no contribuye de forma significativa. Sin embargo, permite que Yae se beneficie de bufos incidentales y de subestadísticas de EM.

Constelaciones

Los cálculos para las mejoras de DPS que proporciona cada Constelación se pueden encontrar aquí (actualizado para la versión 4.5).

Constelación 1
Constelación 1 | Ofrenda de los yako

Yae Miko recupera 8 pts. de Energía Elemental por cada relámpago de Kitsune Celestial desencadenado con Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial.

Con los 3 cerezo kitsune, esta Constelación restaura un máximo de 24 de Energía. Esto alivia de forma drástica sus requerimientos de ER, reduciéndose por 27% multiplicativamente. Por ejemplo, un requerimiento de 200% de ER baja a 146%, 150% se reduce a 110%, etc.

Esta Constelación es muy valiosa para Yae fuera de campo en particular. No obstante, su impacto es menor en los equipos de Yae como driver, en especial los que juegan a Fischl, ya que los requerimientos de ER de Yae se ven reducidos. No solo eso, sino que también es inútil en composiciones que solo emplean su Habilidad. Sin embargo, sigue siendo una agradable y genérica mejora de calidad de vida.

Ten en cuenta que los relámpagos de Kitsune Celestial no necesitan golpear al enemigo para restaurar la Energía.

Constelación 2
Constelación 2 | Aullido lunar

Al ser creados, los cerezos kitsune comienzan con nivel 2, pueden aumentarse hasta nivel 4 y su alcance de ataque aumenta en un 60%.

La C2 de Yae es una potente Constelación que aumenta tanto el rango como el daño de su Habilidad Elemental.

Alcance

El incremento de la Habilidad está bastante bien. Cuando la colocas al centro de la sala del Abismo, los tótems de Yae pueden golpear a cualquier enemigo sin importar donde estén.

Daño

La C2 de Yae aumenta el daño de su Habilidad al incrementar el nivel de sus cerezos kitsune. Este incremento aumenta los multiplicadores base por un 25%.

El daño total del bufo que provee esta Constelación se reduce en equipos de Intensificación, ya que el daño de sus cerezos kitsune reciben bufos a través de otras fuentes.

Constelación 3
Constelación 3 | Heptatransformación

Aumenta el nivel de habilidad de Maleficio yako: Cerezo kitsune aniquilador +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Un incremento al nivel de Talento de la Habilidad Elemental de Yae, su principal fuente de daño. Esto es bastante valioso, pero su valor se reduce un poco al jugar Intensificación.

Constelación 4
Constelación 4 | Cerezo de la tormenta

Cuando el rayo de un cerezo kitsune golpea a un enemigo, todos los miembros del equipo cercanos obtienen un 20% de Bono de Daño Electro durante 5 s.

El Bono de Daño Electro% de la C4 de Yae beneficia no solo a sus aliados, sino también a ella misma. Puede mantener activo el bufo 100% del tiempo, lo que resulta en un constante Bono de Daño Electro del 20% para todo el equipo. Como Yae suele hacer pareja con otro personaje Electro, esto es bastante fuerte.

Constelación 5
Constelación 5 | Burla despiadada

Aumenta el nivel de habilidad de Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Un incremento al nivel de Talento de la Habilidad Definitiva. Esto es bueno para el potencial destructivo de su Ulti, pero algo mediocre en comparación a las Constelaciones que bufean a su Habilidad.

Constelación 6
Constelación 6 | Técnica prohibida: Masacre

Los ataques de los cerezos kitsune ignoran un 60% de la DEF del enemigo.

La última Constelación de Yae amplifica bastante el daño de su Habilidad Elemental, funcionando de forma parecida a la C2 de Raiden. Ten en cuenta que la DEF que ignora se limita tan solo al daño de su Habilidad.

Combos

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Cargado
  • A = Disparo Preciso
  • P = Ataque Descendente
  • E = Habilidad Elemental
  • tE = Pulsar Habilidad Elemental
  • hE = Mantener Habilidad Elemental
  • Q = Habilidad Definitiva (Ulti)
  • D = Esprintar (Cancelar)
  • J = Saltar (Cancelar)
  • W = Caminar (Cancelar)
  • > = Cambiar de personajes
  • ( ) = Estas acciones son opcionales; verificar las notas abajo
  • [ ] = Repetir estas acciones una cantidad delimitada de veces
ComboUtilidad
3[E] > Rotar > Q 3[E]Un combo común donde se emplea la Ulti. Asegúrate de rotar por tus otros personajes lo más posible antes de regresar a Yae para darle el máximo uso posible a las torretas iniciales.
N2CJ / N2CDSu principal combo de ataques en campo para hacer daño. Provee un buen balance entre el manejo del Aguante y lo sencillo que es de usar.
N1CJ / N1CDUna alternativa del combo anterior. Cuenta con un mayor DPS cuando se repite pero al costo de consumir Aguante más rápido. Para conseguir mejores resultados, alterna entre ambos combos.
N1ESe utiliza sobre todo para exprimir una Intensificación adicional o para activar ciertas pasivas o habilidades, como el A4 de Fischl o la Ulti de Xingchiu. Puede cancelarse muy temprano la animación del N1 y apenas toma un momento.
N1E E N1EUna versión extensa del previo combo para exprimir la máxima cantidad de daño en el menor tiempo posible. Preferible cuando Yae juegue en el campo.

Artefactos

Requerimientos de ER

C0C1
Raiden140–150%100%
Fuera de Campo con Fischl130%100%
Dentro de Campo con Fischl100–110%100%

Las armas de Favonius reducen los requerimientos de ER de Yae por un aproximado de 10% por activación.

Usa la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requerimientos exactos para tu equipo y rotación. Para más detalles sobre cómo el uso de armas Favonius afectaría a tu equipo, citar la Hoja Maestra de Favonius de Ac1d.

Estadísticas de los Artefactos


Reloj

Cáliz

Tiara
ATQ% / EMBono de Daño ElectroCRIT

Prioridad de las Estadísticas: ER% (hasta requerimiento) > CRIT > ATQ% ≥ EM

Tan solo se desea EM en equipos de Intensificación. Apunta por alrededor de 100–300 EM en estas composiciones antes de enfocarte en estadísticas de ATQ%.

En Intensificación, los Relojes de ATQ% suelen ser mejor que los Relojes de EM, en especial con armas de 5 estrellas, pero la diferencia es mínima. Un buen Reloj de EM tiende a ser mejor que un Reloj mediocre de ATQ%.

Un Reloj de EM es sin lugar a dudas mejor que un Reloj de ATQ% en composiciones donde Yae desencadena bastantes Sobreflorecimientos en rápida sucesión. Aparte de Intensificación y Sobreflorecimiento, la EM suele ser una carga innecesaria.

Apunta por un rango de CRIT del 1:2 tras considerar todos los bufos de CRIT.

Sets de Artefactos

Los cálculos para las comparaciones de las armas se pueden encontrar aquí (última actualización para la versión 4.5).


4pzs Emblema del Destino
Esta es la mejor opción de Yae Miko C0 en equipos sin Intensificación donde ella pueda emplear reiteradas veces su Ulti. El bono de 2pzs de este set y la conversión de ER a Daño de Ulti% de las 4pzs suelen compensar por los típicos altos requerimientos de ER de Yae. 

Con la C1 de Yae, las 4pzs de Compañía Dorada y los sets de 2pzs casi siempre demuestran un mejor desempeño que las 4pzs de Emblema del Destino ya que sus requerimientos de ER serán bastante más ligeros.

4pzs Compañía Dorada
Un conjunto muy poderoso que es su mejor elección en equipos de Intensificación, y compite con Emblema en composiciones sin Intensificación ya que no beneficia para nada a la Ulti de Yae. De todas formas, sigue siendo una de las opciones más fuertes.

Desde su C1 en adelante, los requerimientos de ER de Yae caen en picada, haciendo que las 4pzs de Compañía Dorada se vuelvan su set de artefactos óptimo. Esto también aplica cuando utilizas armas con estadísticas secundarias de ER% o pasivas como el Ojo del Juramento.

4pzs Sueños Áureos
Este set tan solo es útil en Intensificación. Le otorga a Yae una enorme cantidad de EM y ATQ% volviéndolo su segundo mejor conjunto en general para Intensificación. Si se valora el daño de la Ulti; como cuando un enemigo tiene un límite de Vida, si hay múltiples oleadas de enemigos, o cuando juegues un speedrun, su desempeño puede superar al de las 4pzs de Compañía Dorada. 

Pese a esto, las 4pzs de Sueños Áureos tan solo marcan una pequeña mejora por encima de las combinaciones de 2 piezas. Si no te interesa obtener un conjunto de Memorias del Bosque de alto calibre, puede que no sea lo mejor farmear por este conjunto.

4pzs Cazador Fantasmal
Un conjunto de nicho pero práctico para una Yae de campo cuando se juega con Furina. En estos equipos, Cazador Fantasmal es el mejor conjunto para Yae ya que su efecto de 4 piezas beneficia todo su daño.

4pzs Juramento de la Noche
Otro conjunto de nicho para el estilo de juego de Yae a Descendentes con Xianyun. Yae puede potenciar sus stacks al realizar un Ataque Cargado y dejar que sus torretas ataquen a los enemigos automáticamente.

Sets de 2pzs (Furia del Trueno/Reminiscencia de la Purificación/Ritual Antiguo de la Nobleza/Compañía Dorada)
Sets de 2 piezas ordenados por su valor promedio:
1. Furia del Trueno
2. ATQ%
3. Compañía Dorada
4. Ritual Antiguo de la Nobleza
5. Emblema del Destino.

Aparte de que sean más fáciles de farmear, combinar conjuntos de 2 piezas hace más sencillo buildear a Yae en comparación al rendimiento de sus conjuntos de 4 piezas.

4pzs Tenacidad de la Geoarmada
4pzs Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas
Estos conjuntos abandonan el daño de Yae a favor del daño del equipo. Con artefactos de calibre similar el desempeño no es mucho peor.

El valor de las 4pzs de Geoarmada y las 4pzs de Pergamino incrementa con fuertes compañeros quienes puedan utilizar este bufo y disminuye conforme a las inversiones dedicadas a la misma Yae.

Armas

Los cálculos para las comparaciones de las armas se pueden encontrar aquí (última actualización para la versión 4.5).


5★ Axioma de la Kagura
La mejor arma de Yae. Si bien Kagura bufea sobre todo a su Habilidad, es más fiable y consistentemente poderosa que cualquier otra alternativa.

5★ Sueños de las Mil Noches
Los Sueños de las Mil Noches proveen una enorme cantidad de EM para bufear las reacciones de Intensificación de Yae, contribuye al Bono de Daño de Habilidad% de su A4, y bufea al equipo entero, lo cual le otorga un valor tremendísimo. Ten en cuenta que su valor disminuye bastante en composiciones sin Intensificación.

5★ Escrituras del Fluir Sempíterno, Hora de Surfear
Estas armas cuentan con buenas estadísticas base aunque sus pasivas sean inútiles. No están tan por encima de las elecciones de 4 estrellas de Yae.

5★ Superavisor Flujoáurico, Reminiscencia de Tulaytulah
La fortaleza principal del Superavisor Flujoáurico y la Reminiscencia de Tulaytulah es su enorme ATQ Base y su templada estadística de Prob. de CRIT.

5★ Oración Perdida a los Vientos Sagrados
Si bien sus estadísticas son decentes, tanto el bufo de Vel. Movimiento de la Oración Perdida como su Bono de Daño% son bastante bajos

5★ Pergamino Celestial
El Pergamino Celestial es un arma que posee una buena estadística secundaria aunque su pasiva sea inútil pues provee un Bono de ATQ% y Daño% incondicional.

5★ Vigía de las Estrellas, Hibernación Matutina de Año Nuevo
Armas con buenas estadísticas de EM pese que sus pasivas sean inútiles las cuales se utilizan principalmente en equipos de Intensificación y Sobreflorecimiento, y también pueden ser opciones fuertes en los de Sobrecarga si la Sobrecarga contribuye a una gran porción de la tasa de daño de Yae.

5★ Reflexión Iridiscente
Una gran elección para el estilo de juego de Yae a Descendentes cada vez que se emplee su Habilidad para maximizar la pasiva del arma.

La Reflexión Iridiscente sigue siendo una buena arma debido a su estadística secundaria pese a que su pasiva sea inútil fuera de composiciones a Descendentes.

4★ Ojo del Juramento R5
En equipos sin Intensificación, la pasiva del Ojo del Juramento otorga una gran cantidad de ER% mientras que provee un alto ATQ base y una subestadística de ATQ%. Esto permite a Yae sustituir las 4pzs de Emblema del Destino y equipar las 4pzs de Compañía Dorada.

4★ Sinfonía de los Merodeadores
Se aprecian a los tres bufos de la Sinfonía de los Merodeadores en equipos de Aceleración, pero su escaso tiempo de actividad lo retiene en comparación a las armas más fuertes.

4★ Perla Solar
Para aprovechar al máximo a la Perla Solar, Yae Miko debería emplear un Ataque Normal antes de utilizar su Ulti y después de usar su Habilidad.

4★ Fluencia Impoluta
Un Catalizador crafteable de muy buen desempeño con su alta estadística secundaria de ATQ% y una pasiva valiosa de un Bono de Daño Elemental que requiere de un healer en el equipo para activarse. Reluce su rendimiento cuando hay pocos bufos de ATQ de parte de los compañeros, y puede competir con las mejores opciones de 4★ en esos casos.

4★ Anillo de Hakushin R5
La mejor opción gratuita en equipos de Intensificación con Habilidad + Ulti. Su bufo puede beneficiar a todo el equipo. No obstante, si no se puede activar la pasiva del arma, como en un escenario donde te enfrentes a un enemigo con una innata aura Elemental que fuese incompatible, su valor disminuye considerablemente. 

Considera que múltiples Anillo de Hakushin no stackean el bufo de su pasiva.

4★ Carta Náutica
Una elección aceptable en equipos Dendro y la mejor opción genérica y gratuita. No olvides que Yae necesita asumir el campo para activar su pasiva.

Equipos

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Cargado
  • P = Ataque Descendente
  • A = Disparo Preciso
  • E = Habilidad Elemental
  • tE = Pulsar Habilidad Elemental
  • hE = Mantener Habilidad Elemental
  • Q = Habilidad Definitiva (Ulti)
  • D = Esprintar (Cancelar)
  • J = Saltar (Cancelar)
  • W = Caminar (Cancelar)
  • > = Cambiar de personajes
  • ( ) = “Estas acciones son opcionales; verificar las notas abajo”
  • [ ] = “Repetir estas acciones una cantidad delimitada de veces”

Construcción de Equipo

Yae suele jugarse junto con otros personajes Electro dependiendo del equipo. Sus estilos de juego disponibles dependen bastante del personaje Electro con quien haga pareja. Por lo tanto, el apartado a continuación se dividirá entre composiciones con Raiden o Fischl. Se examinarán otros equipos al final.

Equipos de Yae Raiden

Yae — Shogun Raiden — Flexible — Flexible

Yae y Raiden se complementan bastante bien la una a la otra para formar un fuerte dúo. Raiden reduce muchísimo los requerimientos de ER de Yae y le otorga un importante Bono de Daño de Ulti%, mientras que Yae otorga la mayor cantidad de stacks de ambición en comparación a cualquier otro personaje e inflige un daño constante con su Habilidad.

Por otro lado, sus Ultis son golpes muy fuertes. Yae suele utilizar su Ulti antes de Raiden para derrotar a una oleada de enemigos o alcanzar el límite de Vida de un enemigo, lo que luego le permite a Raiden deshacerse del resto de los oponentes y recargar la energía de Yae. Además, en situaciones de speedrun contra enemigos con cambios de fase de forma que puedan forzar tiempos de inactividad, se puede ser flexible con las rotaciones y el uso de las Ultis para adaptarse a la situación.

Compañeros Destacables

Soportes
Dendro
Otros DPS Fuera de Campo

Soportes

Los soportes que puedan bufear a ambos atacantes Electro son realmente valiosos para el equipo.


Sara
Sara es una de las bufers por excelencia para los personajes Electro, en especial con su C6. Puede bufear la potente Ulti de Yae y unos pocos golpes de la Habilidad con su ATQ y, con C6, proveer bufos de Daño CRIT tras cambiar de personaje mientras que Raiden saca ventaja durante todo su tiempo de campo.

Kazuha
Kazuha aporta un valioso Bono de Daño de su Pasiva A4 encima de su capacidad de reducir RES Electro con las 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (VV). Su agrupamiento y daño propio también contribuyen bastante en escenarios de múltiples objetivos.

Sacarosa
Sacarosa puede portar las 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (VV) y bufear al equipo y compartiendo su EM. Se aprecia en equipos de Intensificación en donde la EM es una buena estadística para Yae y Raiden. Ella también puede otorgar aún más bufos con el Anillo de Hakushin, una gran arma de apoyo para composiciones Electro.

Xilonen
Xilonen provee bufos parecidos a los de Kazuha al reducir RES con su Habilidad y el Bono de Daño de las 4pzs de Pergamino. Pero sus bufos duran más y persisten a través de múltiples oleadas de enemigos. También puede curar para otorgarle una experiencia cómoda a Yae y Raiden, aunque su daño personal casi no exista.

Chevreuse
Chevreuse habilita composiciones de Sobrecarga de solo Pyro y Electro con sus fuertes bufos en forma de reducción de RES, ATQ% y, cuando es C6, un Bono de Daño. El último espacio del equipo suele ocuparlo una personaje Pyro fuera de campo para mantener activo la reducción de RES de Chevreuse.

Raiden también aprecia la curación de Chevreuse.

Bennett
Bennett le otorga un gigantesco bufo de ATQ Plano a la personaje de campo y cura al equipo mientras estén en el círculo de su Ulti. Yae aprecia su Ulti para infligir un daño potenciado con su Ulti, y si bien los bufos de Bennett no potencian todos los golpes de la Habilidad de Yae, los primeros ataques de esta Habilidad sacarán ventaja del bufo de ATQ Plano ya que este perdura por 2 segundos.

Furina
Furina registra los cambios de Vida del equipo para repartir un Bono de Daño equivalente a todo el equipo con su Ulti. Ella también inflige un buen daño propio. No obstante, Furina requiere de un healer decente en el equipo para stackear su algarabía y balancear el drenaje de Vida.

Anemo con 4pzs VV
Otros personajes Anemo pueden efectuar la reducción de RES de las 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (VV). Los healers como Jean, Xianyun y Sayu son aún más valiosos gracias a su supervivencia y sinergia con Furina.

Zhongli
Zhongli provee un fuerte escudo el cual impide que los personajes sufran mucho daño y permite que Yae utilice sus Habilidades con mayor libertad sin temor a que la interrumpan. Él también cuenta con capacidades de bufear al equipo a través de la reducción de RES Universal y su posibilidad de utilizar artefactos de apoyo como las 4pzs de Petra Arcaica o las 4pzs de Tenacidad de la Geoarmada (TotM).

Dendro

Emplear a una personaje Dendro convierte a este equipo a uno que gira alrededor de Aceleración en donde tanto Yae como Raiden desencadenan Intensificación para hacer daño adicional.


Nahida

Baizhu

Yaoyao

Kirara

Collei

Dendro Traveler

Émilie

Otros DPS Fuera de Campo

Muchos atacantes fuera de campo pueden encajar en el equipo sin mucho compromiso. Algunos de ellos pueden proveer algunos bufos para aumentar el daño de Yae y Raiden. Los personajes con altos requerimientos de ER también se benefician de la devolución de Energía de Raiden.


Mavuika

Xiangling

Viajero/a Pyro

Yelan

Xingchiu

Chiori

Equipos de ejemplo

Esta no es una lista de equipos completa. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Yae — Raiden — KazuhaBennett

Conocido de manera informal como “Raikou”, esta composición de Yae será vieja pero confiable. Kazuha y Bennett proveen enormes bufos a tanto Yae como Raiden, enfocándose en sus Ultis por lo principal. Esto lo vuelve un fuertísimo equipo de daño explosivo con una rotación muy simple y fácil de jugar.

Ejemplo de Rotación
(Raiden E)1 > Yae 3[E] > Kazuha tEP > Bennett EQ > Yae Q 3[E] > Kazuha tEP Q > Raiden Q Combo > Bennett E

1Solo en la primera rotación

Yae — Raiden — Sara — Xilonen

Este equipo “Mono Electro” abunda de múltiples bufos potentes de parte de Sara y Xilonen. Sara también se beneficia de estos bufos, infligiendo un daño que se hace respetar.

Ejemplo de Rotación
(Raiden E)¹ > Yae 3[E] > Xilonen EQ N2 > Sara E C > Yae Q 3[E] > Sara Q > Raiden Q Combo

1Solo en la primera rotación

Yae — Raiden — XianglingChevreuse

La eficacia de esta composición reluce en particular contra oponentes con auras inherentes de Cryo o Hydro (ej. Tulpa Hidromimético), en donde el daño de Xiangling se multiplica gracias a el Derretido o Vaporizado. Se valora bastante a Chevreuse en estos equipos, ya que su reducción de RES no requiere que los enemigos posean un aura a diferencia de los personajes Anemo.

Ejemplo de Rotación
(Raiden E)1 > Raiden E > Yae 3[E] > Chevreuse Q hE > Xiangling QE > Yae Q 3[E] > Raiden Q Combo

1Solo en la primera rotación

Yae — Raiden — Yaoyao — Sacarosa

Un buen equipo de Intensificación con dos compañeros de 4 estrellas. Sacarosa debería equipar las 4pzs de VV y el Anillo de Hakushin para bufear a Yae y Raiden. Yaoyao puede utilizar tanto las 4pzs de Instructor, las 4pzs de Geoarmada, o las 4pzs de Pergamino; y debería emplear su Ulti cada rotación para mantener el tiempo de actividad completo de Aceleración y stackear las acumulaciones de ambición de Raiden, pero no permanece en el campo por mucho tiempo.

Ejemplo de Rotación
(Raiden E)1 > Yae 3[N1E] > Sacarosa EDQ N2 > Yaoyao Q > Yae Q 3[N1E] > Yaoyao E > Sacarosa (ED) N2 > Raiden Q Combo

1Solo en la primera rotación

Equipos de Yae Fischl

Yae — Fischl — Flexible — Flexible

Yae y Fischl son personajes Electro que exceden al realizar bastante daño a un único objetivo con kits que se complementan. La altísima generación de partículas de Fischl le permite a Yae reducir muchísimo sus requerimientos de ER, y por su lado Yae puede ser una fantástica driver para la Pasiva A4 de Fischl. Estas dos hacen una gran pareja en composiciones de Intensificación, ya que ambas pueden desencadenar una enorme cantidad de reacciones de Intensificación, y los Ataques Normales de Yae le permiten hacer de driver para el A4 de Fischl todavía más.

Incluso cuando Yae no actúe de driver, aún cuentan con cooldowns sinérgicos. Yae puede jugar alrededor de las extrañas rotaciones de 12s o 25s de Fischl, ya que su Habilidad tiene un cooldown de 12s y su Ulti un cooldown de 22s lo cual encaja en una rotación de 25s fácilmente al extender el tiempo donde se refresque la Habilidad.

Los equipos de Yae Fischl tienden a ser muy flexibles con su rotación, pero se enfocan bastante en un único objetivo. Su daño a múltiples objetivos es admirable, pero no es su fortaleza.

Compañeros Destacables

Dendro
Hydro
Pyro
Anemo
Geo

Dendro

El más destacable arquetipo de Yae y Fischl son los equipos de Aceleración / Intensificación, y los personajes Dendro son vitales en estas composiciones. Por lo usual, la combinación de un personaje Dendro con capacidades de durabilidad y un bufer Anemo, como Kazuha o Sacarosa, es preferible que lo contrario. La excepción es con Xilonen, un fuerte soporte con curación y bufos. Se prefiere a Nahida como la aplicadora Dendro en este escenario.


Nahida
Nahida es la Bufer y habilitadora Dendro por excelencia para las composiciones de Intensificación con Yae y Fischl. Provee un bufo de EM que Yae aprecia bastante, ya que suele jugar como driver en campo para el equipo. Nahida también realiza un daño decente, en especial en un AdE, por lo tanto contribuyendo al desempeño con múltiples objetivos de los equipos de Yae y Fischl. Su aplicación tiene un tiempo de actividad entero ya que puede asumir el campo con libertad para reaplicar su Habilidad a los enemigos que han aparecido.

Es ventajoso para el daño de los personajes Electro que Nahida utilice un set de artefactos de apoyo como las 4pzs de Geoarmada o las 4pzs de Pergamino en lugar de las 4pzs de Recuerdos del Bosque por el daño propio. Nahida también puede equipar Prototipo Ámbar para proveer una leve cantidad de curación suficiente para mantener vivo al equipo sin tener que jugar a un healer/escudero especializado, si es que los jugadores pueden maniobrar al equipo sin sufrir mucho daño.

Baizhu
Baizhu provee una valiosa condensación de roles. Es un healer para todo el equipo que ofrece un mediano bufo a las reacciones Dendro para el personaje en campo. También ofrece escudos, pero estos se rompen con facilidad y no se debería depender de ellos para la resistencia a la interrupción.

Kirara, Yaoyao
Otras elecciones de sustento Dendro para las composiciones de Intensificación. El escudo de Kirara es más valioso ya que Yae es muy frágil y tiende a ser tambaleada, pero la aplicación de Kirara puede ser limitada contra múltiples oleadas sin su C4. Sin embargo, aporta un buen bufo al C6, volviéndola la opción preferida entre las dos.

Alhacén, Tignari
Estos atacantes Dendro en campo consideran al núcleo de Yae y Fischl un recurso importante en sus equipos debido al excelente daño de un único objetivo, y la consistente aplicación Electro para el tiempo de actividad de Intensificación.

Viajero/a Dendro, Collei
Habilitadores Dendro fuera de campo los cuales son fáciles de obtener y cuentan con buena aplicación aunque queden por detrás de otras opciones Dendro ya que no tienen mucho más para ofrecer.

Émilie
Émilie se juega para lidiar un respetable daño propio a lo que provee aplicación Dendro para habilitar Intensificación para el dúo Doble Electro en un equipo especial al que se le conoce de manera informal como “Quickburn” (Aceleración – Quemadura). Se necesita de un buen aplicador Pyro como lo es Xiangling o Mavuika para que esta composición funcione.

Hydro

Los personajes Hydro pueden utilizarse para formar una composición de Electrocargado (EC): un arquetipo que consiste de ciertos sinérgicos personajes Electro e Hydro, por lo típico con un personaje Anemo para bufear al equipo a través de las 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (VV) y sacar provecho del estatus de EC para infligir doble daño de Torbellino.

Los personajes Hydro pueden adherirse a un equipo de Intensificación para dar a cabo Aceleración – Florecimiento (Quickbloom), un subarquetipo en donde se desencadena Sobreflorecimiento para infligir un daño adicional a la par que se mantiene un buen tiempo de actividad de Aceleración para Yae y Fischl.


Furina

Yelan

Xingchiu

Neuvillette

Kokomi

Ayato

Pyro

Los personajes Pyro recurren a la abundante aplicación de Yae y Fischl para desencadenar una gran suma de Sobrecarga, o permitir que las dos realicen daño de Sobrecarga en caso de un equipo de Aceleración – Quemadura (Quickburn), por lo típico con Émilie como la elección Dendro. Las composiciones de Sobrecarga Pura con Chevreuse también son simples y fuertes equipos para Yae.


Chevreuse
Chevreuse es el soporte por excelencia para los equipos de Sobrecarga Pura gracias a sus poderosos bufos; incluyendo reducir 40% de RES Electro y Pyro a través de su Pasiva A1, un máximo del 40% de ATQ% por su Pasiva A4, y un 60% de Bono de Daño% Electro y Pyro con su C6. No obstante, ella limita a los jugadores a que jueguen equipos con solo personajes Pyro y Electro.

Bennett
Bennett es otro soporte supremo debido a su inigualable bufo de ATQ Plano el cual beneficia tanto a Yae y Fischl, y cualquier otro posible atacante fuera de campo que pueda snapshotear su bufo así como Xiangling o Beidou.

Mavuika

Xiangling

Viajero/a Pyro

Thoma

Arlecchino

Yanfei

Yoimiya

Dehya

Anemo

Como personajes Anemo, por ello es que aquellos tienen a su disponibilidad el poderoso conjunto de 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (VV). Lo que los distingue del resto es la utilidad de cada uno. Algunos otorgan buenos bufos, otros buena curación / escudos, y otros actúan como un driver / DPS en campo para el equipo.


Kazuha
Kazuha provee un destacable Bono de Daño% con su Pasiva A4, y un poderoso agrupamiento de su Habilidad junto con un buen daño propio. También reluce en escenarios de múltiples objetivos, en donde el daño de sus Torbellinos en un AdE se ve amplificado.
SacarosaEl EM que Sacarosa comparte, en conjunto con la pasiva del Anillo de Hakushin, suele superar a Kazuha en términos de capacidades de bufos en equipos de Aceleración. Sin embargo, su agrupamiento y daño fuera de campo no es tan fuerte como el de él. Pero aún así, Sacarosa puede asumir el rol de un driver para activar la Pasiva A4 de Fischl y repartir un Torbellino Intensificado en un AdE.

Sayu

Ifá

Mizuki

Lan Yan

Heizou

Jean

Xianyun

Trotamundos

Venti

Lynette

Geo

Se juegan a los personajes Geo por sus bufos, sustentabilidad, o daño propio. Los personajes Geo en campo pueden usar a Yae y Fischl como un simple pero efectivo núcleo en sus equipos.


Xilonen
Xilonen es un fuerte soporte con una multitud de utilidades desde la curación hasta reducir RES y el Bono de Daño% (de las 4pzs de Pergamino).

Zhongli

Chiori

Navia

Kachina

Equipos de ejemplo

Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Yae — Fischl — Kirara — Kazuha

Un buen equipo base de Intensificación con el cómodo escudo de Kirara. Si bien su aplicación es algo limitada en escenarios con múltiples oleadas, su C4 lo compensa en parte; y Kazuha, con su fuerte agrupación, ayuda a que la Ulti de Kirara golpee a varios enemigos.

Ejemplo de Rotación
Yae 3[N1E] > Kazuha Q > Fischl E > Kirara EQ > Kazuha E > Yae Q 3[N1E] N2 > Kirara E > Fischl Q > Kazuha E > Tiempo Flexible (Yae de Driver, Kirara Refresca, Kazuha Refresca las 4pzs de VV)

Yae — Fischl — NahidaXilonen

Xilonen permite jugar a Nahida mientras que aún continúa reduciendo la RES Electro y proporcionando supervivencia al equipo.

Ejemplo de Rotación
Yae 3[N1E] > Xilonen E N2 (Q) > Nahida E (N2C) Q > Fischl E N2 > Yae N2CJ Q 3[N1E] > Xilonen E N2 > Nahida E N2 > Fischl N2 Q > Yae 3[N2CJ]

Yae — Fischl — Tignari — Sacarosa

Este es un equipo extremadamente poderoso contra un único objetivo. Inflige enormes cantidades de daño de entrada de los Ataques Cargados de Tignari y la Ulti de Yae. Además, conserva un buen daño constante a través de los cerezos kitsune de Yae y el Oz de Fischl. Sacarosa bufea al equipo entero con sus bufos de EM, la reducción de RES Electro con las 4pzs de VV, y la posible pasiva de su arma, como pueden ser el Anillo de Hakushin o la Estrella Errabunda.

Esta composición carece de una utilidad defensiva directa, pero es viable completar el contenido sin sufrir mucho daño gracias al alto rango del equipo, el frecuente uso de sus Ultis, y una movilidad aceptable. Si los enemigos hacen leves instancias de daño y necesitas curaciones para sobrevivir, Sacarosa puede equipar el Prototipo Ámbar.

Ejemplo de Rotación
Yae 3[N1E] N2 > Sacarosa Q N2 > Fischl Q > Tignari E 3[C] Q > Yae Q 3[N1E] N2 > Sacarosa N1 ED N3C > Fischl E > Tignari E 3[C] > Sacarosa N1 ED N2C N2

Yae — Fischl — Furina — Sayu

Esta composición rinde bien con el daño de tres buenos DPS fuera de campo y Sayu apoyando al equipo con su reducción de RES y curación. Sayu también inflige un decente daño de Torbellino y Electrocargado, en especial en un AdE.

Ejemplo de Rotación
Yae 3[E] > Fischl (N1) E > Furina ED Q > Sayu Q > Yae (N1C) Q 3[E] > Fischl (N2) Q > Sayu hE

Yae — Fischl — BennettChevreuse

Al combinar los bufos de Chevreuse con los de Bennett, Yae y Fischl pueden repartir considerables cantidades de daño. Sin aplicación Pyro fuera de campo, es importante cambiar constantemente hacia Bennett para reaplicar Pyro, Yae es la driver ideal ya que el Oz de Fischl snapshotea el bufo de Bennett mientras que los cerezos kitsune de Yae no lo hacen. Pese a que toma el campo, Compañía Dorada sigue siendo el conjunto óptimo para Yae; pero, las combinaciones de 2pzs + 2pzs pueden desempeñarse a la par, ya que la diferencia de DPS es pequeña.

Ejemplo de Rotación
Yae 3[E] > Bennett EQ > Chevreuse Q hE > Fischl E/Q > Yae N2C > Bennett E N1 > Yae (Q) / 2[N2C]

Yae — Fischl — Yanfei — Chevreuse

La aplicación Electro de Yae y Fischl permite que Yanfei desencadene un gran número de reacciones de Sobrecarga. Por ende, en esta composición, Yanfei debería buildearse solo con EM para sacar provecho de la alta cantidad de reacciones que ocurrirán.

Ejemplo de Rotación
Yae 3[E] > Chevreuse Q hE > Fischl E > Yanfei E C N2 Q 3[N2C] > Chevreuse hE¹ > Yae 3[E] > Fischl N2 Q > Yanfei E C 3[N2C] > Yae Q

1Si Chevreuse no es C4, usa Yanfei N2C en su lugar

Otros Equipos

Yae — Flexible — Flexible — Flexible

Pese a contar con Raiden y Fischl como sus compañeros más populares, Yae tiene una cantidad grande de equipos sin ellas. Suele ser el único Electro en estos equipos, aportando aplicación y daño Electro fuera de campo. Yae suele jugarse con tan solo el daño de su Habilidad Elemental, reservando su Ulti para cuando sea necesaria o esté disponible.

Equipos de ejemplo

Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Yae — AlhacénNahida Zhongli

Yae puede habilitar Aceleración para Alhacén sin mucho esfuerzo mientras que aún realiza un daño respetable desde fuera del campo.

Ejemplo de Rotación
Yae 3[E] > Zhongli hED > Nahida E Q > Alhacén hEP 2[N3CD] > Yae (Q) 3[E] > Alhacén Q > Nahida¹ E N1C > Alhacén N3D N3CD 3[N3D]

1Puede usarse antes de Alhacén Q

Yae Miko — Arlecchino / LyneyBennett Chevreuse

La aplicación Electro fuera de campo de largo terminio de Yae se aprecia para el tiempo de actividad de la Reducción de RES de Chevreuse. Normalmente no usa su Ulti en estos equipos y solo usa su Habilidad para ahorrar tiempo en campo. El daño de Yae en estos equipos acostumbra a estar formado mayoritariamente de daño Sobrecarga, haciendo builds completamente de EM una opción fuerte.

Yae usa un Ataque Normal mientras despliega las torretas de su Habilidad para aplicar un aura Electro a para que Chevreuse o Bennett puedan activar 4pzs de Pergamino. Las rotaciones que siguen asumen que Chevreuse usa 4pzs de Pergamino y Bennett usa 4pzs de Nobleza. En caso de que Bennett con 4pzs de Pergamino y Chevreuse con 4pzs de Nobleza, usa Bennett Q E > Chevreuse hE Q.

Ejemplo de Rotación (Arlecchino)
Arlecchino E > Yae E 2[E] > Chevreuse (Q) hE > Bennett EQ > Arlecchino C 6[N3D]

Ejemplo de Rotación (Lyney)
Yae E N1 2[E] > Chevreuse (Q) hE > Bennett EQ > Lyney 2[C] QE¹/C² C E C

1Cancela la Ulti de Lyney con su Habilidad tras chocar con los enemigos
2Usa un Ataque Cargado adicional si su Ulti no está disponible

Yae — NeuvilletteFurinaKazuha

Un clásico equipo de Neuvillette–Furina con Yae proporcionando un consistente daño Electro fuera de campo y habilitando un stack de A1 para Neuvillette.

Ejemplo de Rotación
Neuvillette E > Furina ED> Yae N1 3[E] > Kazuha tEPQ > Furina Q > Neuvillette C E C Q > Yae 3[E] > Kazuha tEP > Neuvillette 2[C]

Yae — XianyunFurinaIansán / Sara

En esta composición peculiar de Descendentes, Yae actúa como el hypercarry, recopilando los fuertes bufos de sus compañeros para infligir un temible daño de Ataque Descendente. Iansán le lleva la ventaja a Sara con la misma cantidad de Constelaciones. No es un problema mantener activo al bufo de ATQ Plano de Iansán gracias al gran desplazamiento del estilo de juego de Yae a Descendentes que Xianyun permite.

Ejemplo de Rotación (Iansán)
Yae 3[E] > Furina ED Q > Iansán E C Q > Xianyun (N1) EPQ > Yae 3[[JPD] 3[E] > Xianyun N2 > Yae 5[JPD] (Q)

Ejemplo de Rotación (C2+ Sara)
Sara E >Yae 3[E] > Furina ED Q > Xianyun EPQ > Sara CA > Yae 5[JPD] 3[E] > Xianyun N2 > Sara Q > Yae 3[JPD] (Q)

Créditos

  • Contribuidores: rarepossum, acerbus114, xf3, emiliabyss, vladutse, previsible, nayde, mina, breadcatow, plumetra
  • Traductores: Neca, DrOwl, Kaid, Nikuno

Las imágenes de los equipos son cortesía del generador de retratos de KQM.

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