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Guía de Kuki Shinobu

Actualizada para la Versión 5.4

Kuki Shinobu es un personaje Electro 4★ de Espada en Genshin Impact que provee curación y aplicación Electro fuera de campo. Aprende acerca de las mejores builds, armas, artefactos y equipos de Shinobu en esta guía.

Ten en cuenta que la información presente podrá cambiar en base a nuevos descubrimientos. Se están realizando pruebas más extensas.

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Infografías

Desencadenante de Sobreflorescimiento

Soporte de Aceleración

Resumen del Personaje

Ventajas

  • Aplicación Electro móvil fuera de campo con buen tiempo de actividad para desencadenar Sobreflorecimiento
  • La Ulti golpea varias veces con una breve duración, lo cual es útil para las mecánicas que dependan del conteo de golpes
  • Su curación cuenta con escalado de EM, lo cual sinergiza con su build de Sobreflorecimiento
  • Barato de buildear

Contras

  • Su Habilidad Elemental drena su propia Vida y la primera instancia de curación se pospone luego de activar la Habilidad, volviéndola vulnerable ante los ataques enemigos
  • La curación es de un solo objetivo
  • Mediocres multiplicadores en sus Talentos

Estilos de Juego

Desencadenante de Sobreflorecimiento

La Habilidad Elemental de Shinobu inflige daño Electro en un AdE cada 1,5s, el cual puede desencadenar Sobreflorecimiento con los Núcleos Dendro cercanos. Combinado con el hecho de que Shinobu puede curar, esto la vuelve una de los mejores DPS de Sobreflorecimiento que no dependen de su Habilidad Definitiva.

Soporte de Aceleración

La fuerte presencia fuera de campo de Shinobu con su daño y curación la vuelven un útil recurso para cualquier equipo de Aceleración.

Healer Total

Debido a que los healers requieren una inversión relativamente baja, Shinobu puede encajar en muchos equipos como un Healer total mientras ofrece aplicación Electro con diversas utilidades.

Talentos

Prioridad de Talentos y Niveles

Nivel de Personaje >> Habilidad > Ulti

El Nivel 90 representa un incremento significativo para el daño de Shinobu en composiciones de Intensificación y Sobreflorecimiento, por lo que se recomienda subirla de nivel.

Su Habilidad debe priorizarse al aumentar la cantidad de su curación. Los niveles de la Ulti de Shinobu tan solo afectan su daño bruto, el cual es algo insignificante, por lo que puede permanecer sin subir de nivel.

Los Ataques Normales de Shinobu no proveen nada de uso a sus equipos.

Resumen de Talentos

Ataque Normal

Ataque Normal | Corte alado Shinobu

Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Los Ataques Normales de Shinobu no proveen valor a sus equipos.

Habilidad Elemental

Habilidad Elemental | Anillo purificador herboatronador

Consume una parte de la Vida del personaje para crear un anillo purificador que inflige Daño Electro a los enemigos cercanos.

Anillo purificador
Acompaña al personaje en uso para infligir Daño Electro cada 1.5s contra los enemigos de alrededor y regenerar Vida a los personajes en uso que estén en el AdE del anillo. La cantidad de Vida regenerada varía en función de la Vida Máx. de Kuki Shinobu.

La Vida consumida para usar esta habilidad no reducirá la Vida actual de Kuki Shinobu por debajo del 20%.

La Habilidad Elemental de Shinobu provee una curación constante e inflige daño en base a su Vida Máx. en intervalos de 1,5s, al coste de perder un 30% de su Vida actual. Shinobu tiene una probabilidad del 45% para generar una Partícula Elemental con cada golpe de su Habilidad.

Burst Elemental

Burst Elemental | Eleusinia de Narukami

Clava una espada exorcizante en el suelo para crear frente a sí misma una barrera purificadora, la cual inflige Daño Electro de forma continua en función de la Vida Máx. de Kuki Shinobu contra los enemigos que se encuentren en el AdE de la barrera.

Si al usar esta habilidad la Vida de Kuki Shinobu es igual o inferior al 50%, la duración de la barrera será mayor.

La Ulti de Shinobu realiza 7 instancias de daño Electro en un AdE; puede incrementar el número de golpes si la Vida de Shinobu es menor al 50%, lo que resulta en un total de 11–13 golpes. Como la Ulti de Shinobu rápidamente aplica Electro en una corta duración (3 veces si la Vida es mayor al 50% y hasta 5 veces si es menor al 50%), puede emplearse para superponer el aura Elemental en preparación para ciertas tácticas. La alta cantidad de golpes también es útil al desencadenar Sobreflorecimiento con todos los Núcleos Dendro en el suelo y es efectivo contra mecánicas que requieran grandes cantidades de ataques, como la Protección de la Cepa Abismática.

Pasiva de Ascensión 1

Pasiva de Ascensión 1 | Designio liberador

Cuando la Vida de Kuki Shinobu sea igual o inferior al 50%, su Bono de Curación aumenta en un 15%.

Aumenta el Bono de Curación de Shinobu por un 15% de su Vida si es menor al 50%. Es más que nada una pasiva de calidad de vida, manteniendo viva a Shinobu a través de múltiples usos de su Habilidad.

Pasiva de Ascensión 4

Pasiva de Ascensión 4 | Retiro espiritual

Anillo purificador herboatronador recibe las siguientes bonificaciones en función de la Maestría Elemental de Kuki Shinobu:
· Aumenta la curación en una cantidad equivalente al 75% de su Maestría Elemental.
· Aumenta el daño infligido en una cantidad equivalente al 25% de su Maestría Elemental.

Le otorga a Shinobu un escalado de EM en tanto su curación (75% de EM) y daño de Habilidad (25% de EM), haciendo viable a su curación incluso en builds de Intensificación y Sobreflorecimiento.

Constelaciones

Constelación 1

Constelación 1 | Reniego de la compasión

Aumenta en un 50% el AdE de Eleusinia de Narukami.

Aumenta el AdE de la Ulti de Shinobu, lo que puede ser útil cuando se enfrenta a múltiples enemigos.

Constelación 2

Constelación 2 | Reniego de la fortuna

Aumenta en 3s la duración del anillo purificador.

Aumenta los golpes de la Habilidad de Shinobu de 10 a 12, resultando en un tiempo de actividad del 100% e incrementa su generación de Energía gracias a los golpes adicionales.

Constelación 3

Constelación 3 | Reniego del sufrimiento

Aumenta el nivel de habilidad de Anillo purificador herboatronador +3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Otorga 3 niveles a la Habilidad de Shinobu. Aumenta su curación de manera considerable. El incremento de daño es insignificante.

Constelación 4

Constelación 4 | Reniego de la reclusión

Cuando un personaje bajo los efectos del anillo purificador de Kuki Shinobu golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, una marca herboatronadora caerá en la ubicación del enemigo e infligirá Daño Electro en el AdE en proporción al 9.7% de la Vida Máx. de Kuki Shinobu.
Este efecto puede ocurrir una vez cada 5s.

Al infligir daño con Ataques Normales mientras la Habilidad de Shinobu está activada, se activa su Constelación 4, que inflige Daño Electro. La activación puede desencadenar reacciones y generar Energía independientemente de la Habilidad de Shinobu. Este efecto solo puede producirse una vez cada 5s.

Constelación 5

Constelación 5 | Reniego de la adulación

Aumenta el nivel de habilidad de Eleusinia de Narukami +3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Otorga 3 niveles a la Ulti de Shinobu. Aumenta un poco el daño de la Ulti de Shinobu, pero como la mayoría de su daño se origina de reacciones, no es un incremento tan impactante.

Constelación 6

Constelación 6 | Reniego de la debilidad

Cuando Kuki Shinobu recibe una cantidad de daño suficiente como para ser derrotada, dicho daño no hará que sea derrotada. Este efecto se activará automáticamente cuando Kuki Shinobu tenga 1pt. de Vida, y solo podrá ocurrir una vez cada 60s.
Cuando la Vida de Kuki Shinobu sea inferior al 25%, su Maestría Elemental aumenta en 150 pts. durante 15s, lo cual solo puede ocurrir una vez cada 60s.

Al llegar a 1 de Vida, Shinobu obtiene 150 de EM por 15s. Esto solo puede ocurrir cada minuto. Es una Constelación útil ya que Shinobu prefiere estar con poca Vida, incrementando su supervivencia y otorgándole un subidón de DPS cuando se activa.

Combos

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Cargado
  • A = Disparo Preciso
  • P = Ataque Descendente
  • E = Habilidad Elemental
  • tE = Pulsar Habilidad Elemental
  • hE = Mantener Habilidad Elemental
  • Q = Habilidad Definitiva (Ulti)
  • D = Esprintar (Cancelar)
  • J = Saltar (Cancelar)
  • W = Caminar (Cancelar)
  • > = Cambiar de personajes
  • ( ) = Estas acciones son opcionales; verifica las notas abajo
  • [ ] = Repetir estas acciones una cantidad delimitada de veces
E (N1) QUsar la Habilidad de Shinobu antes de su Ulti le permite curar algo de su Vida tras emplearla. El N1 debería realizarse luego de utilizar su Habilidad para activar su C4.
Sin C4, el N1 no debería hacerse.

Sobreflorecimiento

Artefactos

Requerimientos de ER

Puedes ver los cálculos de requerimientos de ER aquí (última actualización para la Versión 5.4).

Supone 0 activaciones de Favonius de sus compañeros, y que Shinobu no consume de forma directa ninguna de sus partículas.

EscenarioC0C2C4
Solo Electro
(Q cada 2 E)
135–175%125–160%115–140%
Doble Electro190–200%180–190%170–180%
Doble Electro
(con Fischl o TF Cyno)
105–130%
100–125%100–120%

Cada activación de Favonius de sus compañeros reduce un ~10–40% de sus requerimientos de ER dependiendo de qué tan altos fuesen sus requisitos originales de ER.

No se recomienda sacrificar EM por ER para alcanzar el ER que Shinobu necesita cuando se trata de equipos de Sobreflorecimiento.

Utiliza la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requisitos exactos para tu equipo y rotación. Para más detalles sobre cómo el uso de armas Favonius afectaría a tu equipo, revisa la Hoja Maestra de Favonius de Ac1d.

Estadísticas de los Artefactos


Reloj

Cáliz

Tiara
Maestría ElementalMaestría ElementalMaestría Elemental

Prioridad de las Estadísticas: EM > ER > Vida%

Debería priorizarse la EM por encima de las otras estadísticas ya que el daño del Sobreflorecimiento de Shinobu tan solo escala con la EM. Si bien la ER aún es importante en composiciones de Sobreflorecimiento, no vale la pena equipar armas de ER o Relojes de ER para obtenerlo.

La Vida% más que nada aumenta su curación, pero no debería ser el foco por encima del EM.

Sets de Artefactos


4pzs Flor Olvidada del Paraíso (FoPL)
El mejor set de Shinobu para el daño de Sobreflorecimiento. Se recomienda que los jugadores obtengan este set de parte del Relicario en lugar de adquirirlo directo del Dominio junto con la Épica del Pabellón del Desierto, a menos que también le saquen provecho a ese otro set.

4pzs Sueños Áureos (GD)
El efecto de 2 piezas incrementa la EM por 80 y el efecto de 4 piezas la aumenta por 100–150 dependiendo de la ranura flexible.

Si bien es peor que las 4pzs de FoPL en términos de daño, las 4pzs de GD comparten su Dominio con Recuerdos del Bosque, un set que también se usa en equipos de Dendro para bufar el daño Dendro. Esto hace que este set sea más eficiente para farmear, en cuanto a Resina, que las 4pzs de FoPL.

2pzs + 2pzs EM
Alternativa barata de las opciones previas que aún así proveen resultados competitivos.

4pzs Furia del Trueno
El efecto de 2 piezas de Furia del Trueno no ayuda a Shinobu, y el efecto de reducción de cooldown no puede activarse desde fuera del campo. No obstante, sigue otorgando un bufo incondicional al daño de Sobreflorecimiento.


4pzs Recuerdos del Bosque
Otro compañero del equipo suele usar este set en lugar de Shinobu para bufear su daño de Sobreflorecimiento. Sin embargo, si se da la situación, Shinobu debería portar este set por su propio daño.

Armas


5★ Juramento por la Libertad
La más alta estadística secundaria de EM en una Espada con una pasiva que beneficia a los otros miembros del equipo con su bufo de ATQ%, haciendo de esta la mejor arma para Shinobu Sobreflorecimiento.

4★ Luz Lunar de Xifos
Su EM es idéntico al de la Espina de Hierro pero con una pasiva de ER que beneficia al equipo entero. En equipos donde la Ulti de Shinobu es importante, la Luz Lunar de Xifos puede ser su mejor arma gracias a la pasiva de ER, sobrepasando incluso al Juramento por la Libertad.

4★ Espina de Hierro
Espada Crafteable con una estadística secundaria de EM. Los refinamientos no hacen mucho impacto ya que el Sobreflorecimiento con Shinobu no necesita de Bonos de Daño%.

4★ Diluvio Florífero
Su función es la misma que la de la Espina de Hierro, ya que otorga la misma cantidad de EM con algo de Bono de Daño%, del cual Shinobu de Sobreflorecimiento no se va a beneficiar.

5★ Llave de la Coronación
La pasiva de Vida% incrementa la curación de Shinobu. Ten en cuenta que el arma tan solo obtiene stacks mientras el usuario está en el campo.

Esta arma tan solo se vuelve mejor que las opciones de 4 estrellas si se obtienen todos los 3 stacks. Esto es más consistente con C4 debido a que el efecto le otorga a Shinobu una activación extra de su Habilidad. No se recomienda prolongar las rotaciones para conseguir stacks adicionales con menores Constelaciones.

Equipos

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Cargado
  • A = Disparo Preciso
  • P = Ataque Descendente
  • E = Habilidad Elemental
  • tE = Pulsar Habilidad Elemental
  • hE = Mantener Habilidad Elemental
  • Q = Habilidad Definitiva (Ulti)
  • D = Esprintar (Cancelar)
  • J = Saltar (Cancelar)
  • W = Caminar (Cancelar)
  • > = Cambiar de personajes
  • ( ) = Estas acciones son opcionales; verifica las notas abajo
  • [ ] = Repetir estas acciones una cantidad delimitada de veces

Construcción de Equipos

Kuki Shinobu — Dendro — Hydro — Flexible

Sobreflorecimiento es el estilo de juego más popular para Kuki Shinobu. Consolidando una rápida aplicación Electro, curación y cortos requisitos de tiempo en campo, Shinobu es de las mejores desencadenantes de Sobreflorecimiento fuera de campo al momento de escribir esta guía. Sus equipos consisten de al menos una unidad Dendro y una unidad Hydro con buena aplicación Elemental para generar amplios Núcleos Dendro. Esto es para tomar ventaja de su rápida frecuencia para desencadenar, con intervalos de 1,5s. El último espacio puede ocuparlo una segunda unidad Dendro u Hydro para asistir con la generación de Florecimiento, o un personaje que pueda contribuir con daño extra.

Compañeros Destacables

Dendro

Los habilitadores de Dendro pueden proveer daño o utilidad adicional, en especial en equipos de Sobreflorecimiento con un tiempo de actividad de aceleración relativamente alto. Para maximizar las reacciones de Sobreflorecimiento, los jugadores pueden optar por dos unidades Dendro quienes cuenten con una lenta aplicación Elemental por su cuenta.


Nahida
Nahida es la aplicadora Dendro por excelencia con un AdE sin competencia y un tiempo de actividad permanente. Por sí sola se hace cargo de toda la aplicación Dendro que necesites con el confiable trikarma acrisolador de su Habilidad.

Nahida puede tomar el rol del driver en campo en equipos de Shinobu de Sobreflorecimiento, o permanecer fuera del campo para otorgarle apoyo al equipo con su aplicación Dendro y bonificación de EM para el personaje activo. Si bien no es muy útil para Shinobu (ya que el Sobreflorecimiento no hace snapshot al EM y por lo usual ella no está en campo) esta última bonificación aún la aprecian otros personajes dentro de campo, como Alhacén o Cyno.

Alhacén

Baizhu

Kaveh

Tignari

Collei

Viajero(a) Dendro

Kirara

Yaoyao

Hydro

Similar a las unidades Dendro, se requiere de personajes Hydro para crear Núcleos Dendro para Sobreflorecimiento. También pueden proveer su daño personal y otras utilidades como curación o bufos al equipo.

Puede usarse una segunda unidad Hydro para proveer aplicación Hydro adicional si la aplicación del personaje Dendro es suficiente para seguirles el paso.


Xingchiu

Yelan

Furina

Neuvillette

Ayato

Kokomi

Mona

Bárbara

Sigewinne

Opciones Flexibles

Otros personajes con diversas utilidades pueden encajar como opciones flexibles para composiciones de Sobreflorecimiento siempre y cuando no interfieran con las reacciones de Florecimiento o Sobreflorecimiento. Estos personajes pueden lidiar daño, proveer curación/escudos adicionales, bufos, o control de masas.

Pueden usarse como atacantes a los personajes Electro que no le roben una cantidad grande de Sobreflorecimientos a Shinobu mientras que contribuyan a la generación de Florecimiento con Electrocargado. Incluso aquellos que interfieran con la pertenencia de Sobreflorecimiento de Shinobu (ej. Cyno) todavía pueden jugarse en equipos donde Shinobu sea un healer y en ocasión desencadene los Sobreflorecimientos que la otra unidad Electro haya abandonado.


Cyno

Fischl

Yae Miko

Beidou

Ororon

Zhongli

Ejemplos de Equipos

Esta no es una lista de equipos completa. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Shinobu — Alhacén Furina / Yelan / Xingchiu Nahida

Este equipo rinde bien en escenarios de tanto uno como múltiples objetivos con el Sobreflorecimiento de Shinobu y los ataques en un AdE de Alhacén. Furina y Yelan ofrecen Bonos de Daño% mientras que Xingchiu aplica más Hydro, lo cual resulta en más Sobreflorecimientos pero un menor tiempo de actividad de Aceleración, y provee resistencia a la interrupción así como también reducción de daño, la cual Alhacén aprecia.

Ejemplo de Rotación (Furina)
Shinobu E > Nahida E Q > Furina ED Q > Alhacén hEP N2CD N3C > Shinobu Q > Alhacén Q > Shinobu E1 > Alhacén 3[N3D N3CD] N3

1Usa Shinobu E antes de Alhacén Q si no es posible Ultear y cambiar rápido

Ejemplo de Rotación (Yelan)
Nahida E Q > Yelan Q N1 E N1 > (Shinobu Q)1 > Alhacén Q > Shinobu N1 E2 > Alhacén 3[N3D] N3 > Yelan N1 E N1 > Alhacén hEP N2CD N3C

1Ultea si está disponible
2Usa la E de Shinobu antes de Alhacén Q si no es posible Ultear y cambiar rápido

Ejemplo de Rotación (Xingchiu)
Nahida E Q > Xingchiu EDQ N1 > (Shinobu Q)1 > Alhacén Q > Shinobu E2 > Alhacén N3D N3D N1E N3D N3CD N3D N3D N2 

1Ultea si está disponible
2Usa la E de Shinobu antes de Alhacén Q si no es posible Ultear y cambiar rápido

Shinobu — Nahida Xingchiu — Yelan

El impresionante daño de Sobreflorecimiento de Shinobu hace buena pareja con el famoso núcleo Doble Hydro, lo que resulta en un excelente equipo de alto rendimiento que excede en combates de un único objetivo. La curación de Shinobu también se beneficia de la Consonancia Hydro.

Ejemplo de Rotación
Nahida E Q > Xingchiu Q N1 > Shinobu E N1> Yelan E N1 Q > Nahida N3 E N3D N3 > Xingchiu N1 ED N2 > Nahida N1 E N3D N3 > Yelan E N1 > Shinobu Q N1 > Nahida N3D N3

Shinobu — Nahida Ayato — Beidou

Le va mejor a este equipo cuando se enfrenta a contenido de múltiples objetivos debido a la naturaleza de Ayato y Beidou con sus AdE. En este equipo Ayato puede emplear las 4pzs de Furia del Trueno (TF) para reducir el cooldown de su Habilidad y reducir la duración de la rotación.

Ejemplo de Rotación (con 4pzs TF)
Beidou EQ N1 > Nahida E N1 > Shinobu E N1 > Ayato E N15 Q > (Nahida E N1)1 > Ayato E N15

1Puede usarse para aplicar a nuevas oleadas de enemigos
2Puede detenerse para permitir rotaciones más cortas

Ejemplo de Rotación (sin 4pzs TF)
Ayato Q > Nahida E N1 > Shinobu E N1 > Beidou EQ N1 > Ayato E N15 > Beidou E N2 > Nahida E N3 Q

Shinobu — Collei — Bárbara — Fischl

Un equipo accesible que solo usa a personajes 4 estrellas. Bárbara emplea su Habilidad cuando puede y Ultea tan solo en caso de emergencia. Aplica Hydro con su combo flexible, el cual es N3D por lo común. Resetea la rotación cuando se acabe la Habilidad de Shinobu.

Ejemplo de Rotación
Shinobu E N1 > Fischl N2 (E/Q)> Collei EQ > Bárbara en campo

Aceleración

Artefactos

Requerimientos de ER

Presume a Shinobu y otro personaje Electro, y una activación de Favonius por rotación. Shinobu no consume de forma directa ninguna de sus partículas.

SituaciónC0C2C4
Rotación de 15s160–170%150–160%140–150%
Rotación de 20s130–140%125–135%120–130%
c/ Fischl (15s)140–150%130–140%120–130%
c/ Raiden (18s)100%100%100%

Se debería cumplir primero con los requerimientos de ER de Shinobu en equipos de Intensificación, ya que la tasa de su daño personal depende bastante de su Ulti. En equipos de Aceleración (Propagación) de Solo Electro, Shinobu juega más como un soporte y se vuelve menos importante Ultear cada rotación.

Cada activación de Favonius adicional reduce un ~10% de sus requerimientos de ER.

Utiliza la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requisitos exactos para tu equipo y rotación. Para más detalles sobre cómo el uso de armas Favonius afectaría a tu equipo, citar la Hoja Maestra de Favonius de Ac1d.

Estadísticas de los Artefactos


Reloj

Cáliz

Tiara
EMBono de Daño Electro% / EMCRIT / EM

Prioridad de las Estadísticas: ER (hasta cumplir con los requisitos) > Daño/Prob. De CRIT ≥ EM > Vida%

Si bien los Cálices de Bono de Daño Electro% y las Tiaras de CRIT son mejores para el daño de Shinobu, las estadísticas principales de EM siguen siendo viables y además de que también incrementan su curación.

La Vida% y el Bono de Curación% pueden emplearse para maximizar la curación de Shinobu, pero por lo general no son necesarios.

Sets de Artefactos

Si bien el daño de Shinobu no es insignificante en equipos de Aceleración, en especial contra múltiples objetivos, suele ser preferible equipar un set de soporte por el bien del rendimiento del equipo.


4pzs Instructor
Si bien este set limita el potencial del daño de Shinobu con sus estadísticas menores de 4 estrellas, el bufo de EM es sustancial para el DPS del equipo. Shinobu necesita desencadenar una reacción mientras esté dentro del campo para activar el efecto de este set.

4pzs Tenacidad de la Geoarmada (TotM)
El efecto de 2 piezas provee 20% de Vida y el efecto de 4 piezas le otorga a todo el equipo, incluyendo a la misma Shinobu, 20% de ATQ% y 30% Protección de Escudo. Como el tiempo de actividad del 100% de la Habilidad de Shinobu resulta en un tiempo de actividad del 100% para el efecto de este set, es como si estuviese hecho a la medida para su kit.

4pzs Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas (Scroll)
Aunque Shinobu no pueda activar el efecto completo de 4 piezas, las 4pzs de Pergamino siguen siendo una buena elección para ella con su duradero bufo del 12% de Bono de Daño Electro y Dendro para todo el equipo.

4pzs Recuerdos del Bosque
Pueden usarse las 4pzs de Recuerdos para reducir la RES Dendro de los oponentes, bufeando el daño causado por la unidad DPS Dendro.

4pc Noblesse 4pzs Ritual Antiguo de la Nobleza (NO)(NO)
Shinobu se beneficia tan solo del efecto de 2 piezas y aún así suelen haber mejores portadores para este set. Si otro usuario equipó las 4pzs de TotM o no está disponible, las 4pzs de NO son una buena opción para el DPS del equipo.

4pzs Compañía Dorada (GT)
El BiS indiscutible en cuanto a su daño personal. Las 4pzs de GT otorgan un enorme Bono de Daño% a la Habilidad de Shinobu ya que no permanece en el campo por mucho tiempo.

4pzs Emblema del Destino (EoSF)
Una de las mejores opciones para el daño personal de Shinobu en equipos donde ella cuenta con altos requerimientos de ER.

4pzs Furia del Trueno (TF)
Si bien Shinobu no le saca provecho a la reducción de cooldown del efecto de 4 piezas, ella se beneficia del efecto efecto de 2 piezas y su incremento del daño de las reacciones.

4pzs Sueños Áureos (GD)
Las 4pzs de GD aumentan el EM por una cantidad significativa, lo que mejora tanto la curación como el daño de Shinobu.

2pzs + 2pzs
Como Shinobu es una unidad de baja prioridad en equipos de Aceleración, puede servir con cualquier combinación de 2 piezas de EM/ER/Daño%.

Armas

Shinobu prefiere armas que puedan otorgar utilidad al equipo por encima de las solo aumentan su daño personal.


5★ Juramento por la Libertad
Shinobu escala con EM en tanto su curación como daño, lo que la vuelve una gran portadora del Juramento por la Libertad. También le es sencillo activar su pasiva con su multitud de ataques y la Intensificación.

5★ Llave de la Coronación
Esta Espada cuenta con una alta pasiva secundaria de Vida%, la cual refuerza la curación de Shinobu. Puede usarse para bufear el EM del equipo entero si se sincroniza de forma correcta con su C4.

4★ Luz Lunar de Xifos
Otorga suficiente ER (incluso con R1) para que Shinobu omita el ER de todos sus artefactos en la mayoría de equipos, además de incrementar su daño personal con la subestadística de EM. Todo el equipo saca provecho del arma debido a que Shinobu stackea EM, lo que incrementa la cantidad de ER que comparte la pasiva del arma.

4★ Espada de Favonius
Si bien es peor para el daño personal de Shinobu en comparación a las otras armas, la Favonius sigue siendo muy útil para los equipos que requieran de mucha energía.

4★ Espada de Madera
La estadística secundaria de ER alivia la necesidad de buscar ER en los artefactos. La Hoja que generada por la pasiva puede incrementar el daño de los compañeros de Shinobu dependiendo del personaje que la recoja. Sin embargo, la Hoja puede aparecer dentro de la colisión de un enemigo grande o en una posición poco favorable, haciendo que el bufo sea poco fiable.

5★ Himno de las Cumbres
Una elección de arma más de nicho. Shinobu abandona su daño en favor de buildear DEF para su Bono de Daño% del equipo completo.

5★ Cortador de Jade Primordial
El BiS para el daño de Shinobu ya que puede ocupar tanto la Vida%, el ATQ Plano, y la alta estadística secundaria de Prob. de CRIT.
 
5★ Fulgor de las Aguas Calmas
Otra buena arma con una estadística secundaria de CRIT. Puede que los jugadores prefieran permanecer en campo con Shinobu para que reciba su propia curación para obtener el Bono de Daño de Habilidad%. La parte de la pasiva que incrementa la Vida% requiere que fluctúe la vida de sus compañeros, lo que puede ser difícil de lograr sin depender de ataques enemigos.

5★ Cortatelones de Urakusai
Otra buena opción con una alta estadística de CRIT y una pasiva útil, en especial en equipos con personajes Geo.

Otras Espadas de 5★
Luna Ondulante de Futsu, Reflejo de las Tinieblas, Expiadora

Armas de 5 estrellas que cuentan con buenas estadísticas de CRIT pero pasivas que Shinobu encuentra difíciles de emplear. Tan sólo rinden un poco mejor que las alternativas de 4 estrellas.

4★ Colmillo Lupino
Sus Bonos del 16% de Daño de Habilidad y Ulti junto con su estadística secundaria de CRIT benefician bastante a Shinobu. Ella es incapaz de stackear por completo la Prob. de CRIT de la pasiva y tan solo puede obtener uno al inicio de la rotación. Por otro lado, su Ulti stackea bien la Prob. de CRIT debido a sus rápidos golpes. Este arma compite con las otras opciones de 5 estrellas, en especial con mayores refinamientos.

4★ Deseo Ponzoñoso
Resuelve todos los problemas de Energía de Shinobu mientras que al mismo tiempo bufea su propio daño.

4★ Vado del Río Ceniciento
Opción F2P decente para Intensificación. El incremento de ER es beneficial en equipos que padecen de altos requerimientos de ER.

4★ Espina de Hierro
La mejor arma crafteable si no está disponible el Deseo Ponzoñoso y la supera en equipos con leves requerimientos de ER. La estadística secundaria de EM y su Bono de Daño% beneficia todos los aspectos del kit de Shinobu.

4★ Diluvio Florífero
Similar a la Espina de Hierro en términos de daño y utilidad, compartiendo la misma estadística secundaria de EM.

Equipos

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Cargado
  • A = Disparo Preciso
  • P = Ataque Descendente
  • E = Habilidad Elemental
  • tE = Pulsar Habilidad Elemental
  • hE = Mantener Habilidad Elemental
  • Q = Habilidad Definitiva (Ulti)
  • D = Esprintar (Cancelar)
  • J = Saltar (Cancelar)
  • W = Caminar (Cancelar)
  • > = Cambiar de personajes
  • ( ) = Estas acciones son opcionales; verifica las notas abajo
  • [ ] = Repetir estas acciones una cantidad delimitada de veces

Construcción de Equipo

Kuki Shinobu — Dendro — Dendro / Electro / Flexible — Flexible

La ventaja principal de Kuki Shinobu en equipos de Aceleración reside en cómo provee curación mientras que inflige un sólido daño en un AdE. Cuenta con una Habilidad duradera que sigue al personaje activo, habilitando Intensificación para los DPS Dendro y Electro. En composiciones de Intensificación, la Ulti de Shinobu también aplica Electro reiteradas veces en una corta duración, lo suficiente para limpiar cualquier aura Dendro y aplicar Electro para preparar Torbellinos Electro con más facilidad. Además, puede emplear una variedad de equipamiento de apoyo para asistir aún más al equipo.

Compañeros Destacables

Dendro

Se requiere de Dendro para equipos de Aceleración. Una unidad Dendro puede proveer daño por su cuenta u otra utilidad al equipo. Pueden emplearse composiciones con Doble Dendro con un atacante y soporte Dendro.


Nahida

Alhacén

Tignari

Viajero(a) Dendro

Collei

Baizhu

Kirara

Yaoyao

Electro

Los personajes Electro de DPS pueden utilizar la curación y Partículas Electro de Shinobu. Ella también habilita la Consonancia Electro para aliviar tanto sus como los requisitos de ER de las otras unidades Electro. Puede emplearse más de un DPS Electro en un equipo.


Keching

Raiden

Cyno

Sethos

Clorinde

Yae Miko

Beidou

Fischl

Lisa

Razor

Opciones Flexibles

Pueden usarse personajes que no sean ni Dendro ni Electro debido a su potencial como bufers o su propio daño. Las unidades Anemo destacan en equipos de Intensificación con su capacidad de equipar las 4pzs de Sombra Verde Esmeralda y su daño de Torbellino de Intensificación en un AdE.


Sacarosa

Kazuha

Lynette

Heizou

Lan Yan

Xilonen

Chiori

Albedo

Zhongli

Ejemplos de Equipos

Esta no es una lista de equipos completa. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Shinobu — Nahida — Raiden — Kazuha

Una composición de Intensificación con Shogun Raiden como unidad de DPS en campo. Alivia la mayoría de los requerimientos de ER de sus compañeros mientras que se beneficia de que ellos empleen sus Ultis. Shinobu hace más sencillo preparar Torbellinos Electro para Kazuha con la rápida aplicación Electro de su Ulti.

Ejemplo de Rotación
(Raiden E)1 > Nahida E Q > Shinobu E N1 Q > Kazuha tEP Q > Raiden Q N4E 2[N4D] N42 > Kazuha tEP

1Solo en la primera rotación
2Los combos de Raiden son flexibles

Shinobu — Tignari — Fischl — Sacarosa

Un frenético equipo con personajes con cortos cooldowns. Shinobu puede portar las 4pzs del Bosque para que Tignari pueda equipar otro set que aumente todavía más su daño.

Ejemplo de Rotación
Shinobu E N1 Q > Fischl N2 (E/Q) > Sacarosa ED (Q)1 N4-5 > Tignari combo > Sacarosa (N3D)2 N3D N3C

1Usa si está disponible
2Usa si Tignari no Ultea

Shinobu — Alhacén Nahida — Yae Miko

Shinobu mantiene sano y salvo a Alhacén con su curación mientras que provee Energía, bufos, y daño personal innegable para todo el equipo.

Ejemplo de Rotación
Yae 3[E] > Nahida E Q > Shinobu Q > Alhacén hEP N2CD N3C > Yae (Q)1 3[E] > Alhacén Q > Shinobu E* > Alhacén N3D N3CD N3D N3D N3

1Usa si está disponible

Shinobu — Collei — Kazuha — Venti

Una composición única que gira alrededor del daño de los Torbellinos con Intensificación de las unidades Anemo. No obstante, ya que los Torbellinos Intensificados tan solo funcionan en un AdE, este equipo tan solo se recomienda contra escenarios de múltiples objetivos.

Ejemplo de Rotación (4pzs TF Kazuha)
Venti Q > Shinobu E (Q) > Collei Q > Kazuha tEP Q N1 tEP N1 tEP > Venti E > Collei E > Kazuha N2 tEP

Healer

Artefactos

Estadísticas de los Artefactos


Reloj

Cáliz

Tiara
Vida% / EMVida% / EMBono de Curación% / Vida% / EM

Prioridad de las Estadísticas: Vida% > EM > ER ≥ Prob. de CRIT/Daño CRIT

Se recomienda buildear algo de Prob. de CRIT si equipas la Espada de Favonius.

Estadísticas de los Artefactos


4pzs Tenacidad de la Geoarmada (TotM)
El efecto de 2 piezas incrementa la curación y supervivencia de Shinobu mientras que el efecto de 4 piezas le permite bufear al equipo con un 20% de ATQ.

4pzs Ritual Antiguo de la Nobleza (NO)
Shinobu tan solo se beneficia del efecto de 2 piezas y suelen haber mejores portadores de este set. Si hay otro usuario portando las 4pzs de TotM o el set no está disponible, las 4pzs de NO son una buena opción para el DPS del equipo.

4pzs Perla Oceánica (OHC)
El efecto de 2 piezas aumenta la curación de Shinobu mientras que el efecto de 4 piezas incrementa su daño personal.

4pzs Son de Antaño (SoDP)
El efecto de 2 piezas ayuda con la curación de Shinobu mientras que el efecto de 4 piezas convierte su curación a un Bono Aditivo de Daño Base para el personaje activo.

4pzs Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas (Scroll)
Incluso si Shinobu no puede activar el efecto entero de 4 piezas, las 4pzs de Pergamino siguen siendo una buena opción para ella con el duradero Bono de Daño del 12% para Electro y el Elemento con el cual ella desencadene una reacción.

2pzs
+ 2pzs
Vida%, Bono de Curación%

Sets de 2 piezas para maximizar la curación de Shinobu.

Armas


5★ Llave de la Coronación
La mejor Espada para la curación de Shinobu debido a su enorme estadística secundaria de Vida. Los 3 stacks de su pasiva pueden obtenerse de manera algo fiable con [E->N1->Q] si está activado su C4.

4★ Sable de la Dársena
Una buena Espada de Vida para la curación de Shinobu. Ella puede activar con facilidad la pasiva del arma para beneficiarse del EM y Energía adicional.

5★ Juramento por la Libertad
Contando con la segunda más alta estadística secundaria de EM, el Juramento por la Libertad demuestra ser un arma muy buena para la Shinobu healer, ya que aumenta su curación a la par de que bufea el daño del equipo.

4★ Luz Lunar de Xifos
La pasiva puede incrementar ER acorde con la EM, esta última siendo con la que la curación de Shinobu escala.

4★ Espada de Favonius
No aporta en nada para la curación de Shinobu, pero ayuda a aliviar las dificultades de ER de algunos equipos.

5★ Himno de las Cumbres
Una elección de arma más de nicho. Shinobu abandona las estadísticas que suele favorecer en cambio de buildear DEF para su Bono de Daño% del equipo completo.

4★ Espada de Hierro
Un arma de EM con una pasiva inútil, la cual incrementa tanto el daño así como la curación. Los refinamientos solo fluctúan el daño de Shinobu.

4★ Diluvio Florífero
La misma subestadística de EM que la Espada de Hierro con una pasiva similar.

Equipos

Construcción de Equipos

Shinobu puede encajar como healer en cualquier equipo siempre y cuando su aplicación Electro no interfiera.

Ejemplos de Equipos

Esta no es una lista de equipos completa. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Eula — Rosaria — Raiden — Shinobu
Navia — Kachina — Fischl — Shinobu
Itto — Chiori — Gorou — Shinobu

Créditos

  • Contribuidores: sew, acerbus114, pjeljr, idkanonymized
  • Traductores: Neca, DrOwl, LinkDarkar

Las imágenes de los equipos son cortesía del generador de retratos de KQM.

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