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Guía de Viajero Pyro

Actualizada para la Versión 5.5

El Viajero Pyro o Protagonista Pyro (PMC) es un personaje Pyro 5★ de Espada en Genshin Impact que aplica Pyro fuera de campo y provee bufos a través de su C1 y las 4pzs del Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas. Aprende acerca de las mejores builds, armas, artefactos y equipos de PMC en esta guía.

Ten en cuenta que la información presente está sujeta a cambios a raíz de nuevos descubrimientos. Se están realizando pruebas más extensas.

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Resumen del Personaje

Ventajas

  • Disponible para todos los jugadores al progresar la Misión de Arconte de Natlan 
  • Aplica Pyro desde fuera del campo para permitir reacciones
  • Puede activar y mantener el Bono de Daño entero del Pergamino de 4pzs
  • Cuenta con un leve Bono de Daño adicional de su C1

Desventajas

  • Inflige un daño mediocre
  • Lenta aplicación Pyro en una pequeña AdE 
  • Sigue sin hermano/a

Estilos de Juego

Aplicador Fuera de Campo

El típico rol de Viajero Pyro. Utiliza su Habilidad y Ulti para obtener puntos de noctambulismo y aplicar Pyro desde fuera del campo, por ende habilitando las reacciones a sus compañeros.

DPS de Crepitar

Al pulsar su Habilidad Elemental esta golpeará cada segundo, permitiéndole a Viajero Pyro infligir un decente daño en un AdE a través de Crepitar.

DPS en Campo

Con su C6, el Viajero Pyro puede permanecer en el campo para infligir ataques convertidos a Pyro. Este estilo de juego requiere de una gran inversión hacia a Viajero Pyro junto con sus soportes para ser viable.

Talentos

Prioridad de Talentos y Niveles

(Nivel de Personaje) > Ulti >= Habilidad >>> Ataque Normal

Como ninguna utilidad para el equipo de Viajero Pyro escala con los niveles de sus Talentos y su daño suele ser mediocre en la mayoría de composiciones, los jugadores pueden tomarse la libertad de invertir poco en estos.

Si se trata de un build con mayor inversión, debe subirse de nivel tanto su Ulti como la Habilidad, la primera tomando prioridad gracias a su alto multiplicador que la vuelve una bomba nuclear al Vaporizar o Derretir. El Nivel 90 es la máxima prioridad cuando se desencadena con frecuencia Sobrecarga o Crepitar de parte de Viajero Pyro.

No se recomienda subir de nivel al Ataque Normal, a menos que se juegue en campo a Viajero Pyro como un atacante.

Resumen de Talentos

Ataque Normal
Ataque Normal | Llamarada extranjera

Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Sobre todo como un personaje fuera de campo, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Viajero Pyro no tienen mucho uso. Excepto cuando se juega a Viajero Pyro en el campo, quién querrá subir de nivel a este Talento para maximizar el daño que produce.

Habilidad Elemental
Habilidad Elemental | Espada ignífera

Invoca unas llamas capaces de incinerar la tierra. Esta habilidad produce distintos efectos dependiendo de si se libera pulsando una vez o manteniendo pulsado.

Pulsar una vez
Hace uso del poder abrasador del fuego. Al usar la habilidad, la Viajera obtiene 42pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula e invoca un “umbral flagrante” que sigue al personaje en uso.
Cuando el umbral esté cerca de un enemigo, le infligirá Daño Pyro de naturaleza noctámbula cada cierto tiempo.

Mantener pulsado
Hace uso del poder firme del fuego para infligir Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos. Al usar la habilidad, la Viajera obtiene 42pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula e invoca un “umbral abrasador” que sigue al personaje en uso.
Cuando el personaje en uso que esté bajo los efectos del umbral abrasador inflija daño a un enemigo, el umbral ejecutará un ataque coordinado que inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula en función del ATQ de la Viajera. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3s.

Bendición noctámbula: Viajera
Consume continuamente pts. de noctambulismo. Los pts. de noctambulismo de la Viajera duran un máximo de 12s y, al agotarse todos, terminará su bendición noctámbula. Si en ese tiempo vuelve a usar la Habilidad Elemental, sus pts. de noctambulismo se reiniciarán a 42.
Tanto el umbral flagrante como el abrasador desaparecerán cuando termine la bendición noctámbula de la Viajera. Solo puede existir a la vez o bien un umbral flagrante, o bien un umbral abrasador creado por la Viajera.

Usar la Habilidad hará que Viajero Pyro asuma el estado de bendición noctámbula, otorgándole 42 puntos de noctambulismo y activando uno de dos efectos de Habilidad. La habilidad pulsada formará un anillo que seguirá al personaje activo infligiendo daño Pyro de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos cada segundo. Por su lado, mantener la habilidad convocará una esfera que realiza ataques coordinados, infligiendo daño Pyro de naturaleza noctámbula hacia su objetivo, con un cooldown de 3s. Ten en cuenta que pese a la descripción dentro del juego, los compañeros fuera de campo pueden activar la Habilidad mantenida de Viajero Pyro.

La tabla a continuación comparará brevemente las dos versiones de la Habilidad. En resumen, al pulsar la Habilidad esta contará con una mejor AdE mientras que mantener la Habilidad es preferible para las unidades a rango para maximizar el daño de los Vaporizados/Derretidos de Viajero Pyro.

Pulsar la Hab. ElementalMantener la Hab. Elemental
Generación de pts. de noctambulismo4242
Daña al usarlaNo
Tiempo para usarlaRápidoMás largo
Ubicación del dañoCuerpo a cuerpo: sigue al personaje activo, infligiendo daño a los enemigos cercanosDe rango: se activa en la ubicación del objetivo
Condición de activaciónIncondicionalLos enemigos reciben daño de tu equipo
IntervalosAproximadamente cada segundoAproximadamente cada 3 segundos
Aplicación PyroAproximadamente cada 3 segundosAproximadamente cada 3 segundos

Viajero Pyro puede contar con un máximo de 80 puntos de noctambulismo y puede consumir 7.5 puntos por segundo para mantener su estado de bendición noctámbula. Abandonará el estado de bendición noctámbula al consumir todos sus puntos de noctambulismo, o cuando transcurren los 12s desde que se usó la Habilidad. Los puntos de noctambulismo que sobren luego de la duración de 12s se transferirán hacia el tiempo de actividad de la siguiente Habilidad.

También se pueden obtener puntos de noctambulismo al Ultear o desencadenar reacciones Pyro (a través de su C2) además de emplear la Habilidad.

Habilidad Definitiva
Habilidad Definitiva | Abrasallanuras

Concentra las llamas en un sello que inflige Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula a los enemigos frente a sí misma y que, durante los próximos 4s, restaura a la Viajera 7pts. de noctambulismo por segundo.

La Ulti de Viajero Pyro inflige una única instancia de daño Pyro de naturaleza noctámbula y restaura un total de 28 puntos de noctambulismo durante 4s. Considera que cuando no asuma el estado de bendición noctámbula, aún así recibirá los puntos de noctambulismo que aplicarán para el siguiente estado de bendición noctámbula, pero estos puntos no se consumirán ni forzarán a que asuma el estado de bendición noctámbula.

El alto multiplicador de la Ulti permite un buen potencial para Vaporizados/Derretidos destructivos con la apropiada inversión. 

Pasiva de Ascensión 1
Pasiva de Ascensión 1 | Fuego incinerador

Cuando la Viajera tiene más de 20pts. de noctambulismo, aumenta el AdE del umbral flagrante y el umbral abrasador de la Habilidad Elemental, Espada ignífera, tras golpear a un oponente.

Un incremento directo al daño en AdE de su Habilidad cuando Viajero Pyro cuente con más de 20 puntos de noctambulismo.

Pasiva de Ascensión 4
Pasiva de Ascensión 4 | Perduración de las ascuas

Cuando el personaje en uso afectado por el umbral flagrante o el umbral abrasador causa una Reacción Elemental Pyro, la Viajera recupera 5pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12s. Además, cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, la Viajera recupera 4pts. de Energía Elemental.

Mientras esté activa la Habilidad Elemental, se restaurará 5 de Energía Plana a Viajero Pyro cada vez que cualquier compañero en el equipo desencadene una reacción Pyro, con un cooldown de 12s. Además, también obtendrá 4 de Energía Plana cuando ocurra una explosión noctámbula. Ten en cuenta que esto requiere de al menos otro personaje de Natlan ya que a Viajero Pyro no se le considera como tal.

Constelaciones

Constelación 1
Constelación 1 | Estrella fulgente

Mientras el umbral flagrante o el umbral abrasador estén activos, el daño que inflige el personaje en uso aumentará en un 6%. Si dicho personaje está en estado de bendición noctámbula, el daño que inflige aumenta en un 9% adicional.

Esta Constelación le otorga al personaje activo un Bono de Daño de 6%, o un Bono de Daño de 15% si se encuentran en el estado de bendición noctámbula. Si bien no es un gran bufo, es la única parte del kit de Viajero Pyro que provee bufos inherentes sin depender de Armas o Artefactos. 

Constelación 2
Constelación 2 | Vela perpetua

Durante los 12s posteriores a usar la Habilidad Elemental, Espada ignífera, cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Pyro contra un enemigo, la Viajera recupera 14pts. de noctambulismo. Solo se pueden recuperar un máximo de 28pts. de noctambulismo de esta manera por cada vez que se use la Habilidad Elemental, Espada ignífera.

Durante los 12s de su Habilidad, Viajero Pyro obtendrá 14 puntos de noctambulismo cada vez que se desencadena una reacción Pyro. Cada uso de la Habilidad Elemental le dará 28 puntos de noctambulismo de esta manera. Como es sencilla su condición de activación, esta Constelación es fiable para proveer puntos de noctambulismo extra a Viajero Pyro, garantizando un tiempo de actividad entero para la Habilidad en cada rotación.

Constelación 3
Constelación 3 | Relevo llameante

Aumenta el nivel de habilidad de Espada ignífera+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Un simple incremento al Talento de la Habilidad. Nada destacable.

Constelación 4
Constelación 4 | Fuego abrasador

Tras usar la Habilidad Definitiva, Abrasallanuras, la Viajera obtiene un 20% de Bono de Daño Pyro durante 9s.

Viajero Pyro obtendrá 20% de Bono de Daño Pyro por 9s tras emplear su Ulti. Un pequeño aumento para su humilde daño.

Constelación 5
Constelación 5 | Antorcha inextinguible

Aumenta el nivel de habilidad de Abrasallanuras+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Simple incremento al Talento de la Ulti. Nada destacable, salvo que buildees para realizar Vaporizados/Derretidos destructivos.

Constelación 6
Constelación 6 | Sacrofuego imperecedero

Mientras está en estado de bendición noctámbula, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de la Viajera se convierte en Daño Pyro de naturaleza noctámbula, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y el Daño CRIT de estos ataques aumenta en un 40%.

Mientras asuma el estado de bendición noctámbula a consecuencia de emplear su Habilidad Elemental, a Viajero Pyro se le otorgará una conversión Pyro la cual no puede sustituirse y +40% de Daño CRIT a sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes. Estos también pueden realizar daño de naturaleza noctámbula, lo cual es útil contra ciertos enemigos, como la Cepa Abismática.

La conversión Pyro de esta Constelación incrementa su viabilidad dentro del campo sin depender de la infusión Pyro de Bennett C6. Esta aplicación Pyro adicional de los Ataques Normales y Cargados también puede ser útil al preparar ciertos escenarios para desencadenar reacciones.

Artefactos

Requerimientos de ER

Los cálculos de los Requerimientos de ER se pueden ver aquí (última actualización para la versión 5.5).

Soporte Fuera de Campo

Otras ArmasEspada de Favonius
Sin Pergamino280–300%220–235%
Pergamino (con un personaje de Natlan)255–280%210–220%
Doble Electro con Chevreuse245–255%195–205%
Raiden / Ororon / 2 Bennett Es160–220%135–180%

DPS en Campo

Base+1 Compañero con Favonius
Sobrecarga con Chevreuse115–125%100–110%
Otros Equipos150–175%130–150%

Se asume: Los equipos de DPS en Campo cuentan con un portador de Favonius por defecto.

Cada activación de Favonius de parte de los compañeros reduce alrededor de ~10-40% de los requerimientos de ER dependiendo de cuán altos fuesen los requisitos originales de ER.

Usa la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requisitos exactos para tu equipo y rotación. Para más detalles sobre cómo el uso de armas Favonius afectaría a tu equipo, citar la Hoja Maestra de Favonius de Ac1d.

Estadísticas de los Artefactos


Reloj

Cáliz

Tiara
ER / ATQ% / EMBono de Daño Pyro / ATQ% / EMCRIT / EM

Prioridad de estadísticas (General): ER% (hasta cumplir req.) > Prob. CRIT (Favonius) > CRIT > ATQ%

Prioridad de estadísticas (Vaporizado/Derretido): ER (hasta cumplir req.) > CRIT > ATQ% >= EM

Prioridad de estadísticas (Crepitar/Sobrecarga): ER (hasta cumplir req.) > EM

En la mayoría de equipos, deberías priorizar obtener un conjunto de 4pzs del Pergamino con suficiente ER para poder Ultear cada rotación, ya que el conjunto y la aplicación Pyro fuera de campo de Viajero Pyro son más importantes para su equipo que su propio daño.

El valor del EM aumenta si Viajero Pyro puede desencadenar reacciones frecuentes, en especial Sobrecarga y Crepitar. Si se juega intencionalmente como un desencadenante de Reacciones Transformativas, la EM se vuelve su máxima prioridad.

Sets de Artefactos


4pzs Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas
Por lo típico es el mejor equipamiento para Viajero Pyro debido a su inmenso Bono de Daño del 40% que puede activar y mantener con facilidad. Su efecto de 2pzs también alivia los requerimientos de ER de Viajero Pyro en equipos junto con personajes de Natlan.

4pzs Tenacidad de la Geoarmada (TotM)
Una alternativa viable para el Pergamino de 4pzs si este ya se encuentra en uso por otro personaje. La Habilidad de Viajero Pyro le permite mantener el tiempo de actividad completo de este set de artefactos.

4pzs Ritual Antiguo de la Nobleza (NO)
Otra opción que Viajero Pyro puede portar cuando otro personaje sostenga el Pergamino. Este set le otorga a Viajero Pyro un mayor daño propio en comparación a las 4pzs de TotM, pero los bufos de TotM cuentan con un mayor tiempo de actividad y es menos probable que otro personaje lo haya equipado.

4pzs Instructor
Instructor puede proveer un fuerte bufo de EM que puede variar en cuanto a utilidad a comparación de los bufos de ATQ% de TotM de 4pzs o las 4pzs de NO. Considera que al ser un set de 4 estrellas esto limitará las estadísticas de PMC; utiliza un reloj de ER como pieza extra para alcanzar sus requerimientos de ER.
Deepwood Memories
4pzs Recuerdos del Bosque
El bufo del Bosque es más importante para las composiciones de Kinich y Émilie que el Pergamino, así que Viajero Pyro debería equiparlo si no lo sostiene algún otro compañero.

4pzs Petra Arcaica (AP)
Elección de nicho en equipos con una unidad Geo en donde otro personaje sostenga el Pergamino, quien suele ser Xilonen. Viajero Pyro puede recoger la esquirla de Cristalizado para proveer un buen Bono de Daño adicional.
Obsidian Codex
4pzs Códice de Obsidiana
Solo se recomienda para builds de daño en campo.

4pzs Cazador Fantasmal
Estrictamente peor para jugar como DPS de campo a comparación de las 4pzs de Códice de Obsidiana pero no por mucho. Tan solo puede utilizarse con Furina en el equipo.

4pzs Flor Olvidada del Paraíso (FoPL), 4pzs Sueños Áureos (GD)
Sets de artefactos que incrementan el daño de Crepitar y Sobrecarga de Viajero Pyro. Aún pueden ser óptimas las 4pzs de Pergamino para el daño del equipo si los compañeros contribuyen una cantidad importante de daño personal y no hay otro portador.

Armas


4★ Espada de Favonius
La mejor arma de uso general para Viajero Pyro, otorgando una alta estadística secundaria de ER junto con una pasiva útil para ayudar a que alcance sus requerimientos de ER.

4★ Espada de Sacrificio
Con R5, la Espada de Sacrificio habilita rotaciones más cortas (alrededor de 16s) al refrescar el cooldown de su Habilidad. Viajero Pyro aún puede mantener activa a su Habilidad con tan solo los puntos de noctambulismo que reciba de su Habilidad que permanezcan de la previa rotación en donde se haya empleado tanto su Habilidad como su Ulti. Esto beneficia a personajes con rotaciones más cortas como Clorinde o Arlecchino.

Por otro lado, no vale la pena usar esta Espada antes del R5 o en una rotación con 18s.

4★ Deseo Ponzoñoso
Un arma de evento limitado que provee ER y un Bono de Daño de Habilidad/Bufo de Prob. de CRIT. Tan solo vale la pena utilizarla si el equipo no necesita la energía de la pasiva de Favonius..

4★ Vado del Río Ceniciento
Una alternativa del Deseo Ponzoñoso. Sus bufos de daño son menos poderosos a cambio de un leve incremento a la ER por 5s tras emplear la Habilidad.

4★ Luz Lunar de Xifos
Esta arma incrementa el daño de las reacciones de Viajero Pyro al mismo tiempo que otorga ER para el equipo.

4★ Espina de Hierro, 4★ Diluvio Florífero
Opciones de EM accesibles para builds de Sobrecarga / Crepitar.

5★ Juramento por la Libertad
Elección premium de arma para Viajero Pyro. La estadística de EM es buena para el daño de sus reacciones mientras que el bufo hacia el equipo entero beneficia a los atacantes principales del equipo.

5★ Espadas de CRIT
Se usan para mejorar el daño que puede producir Viajero Pyro y tan solo se recomiendan para builds que invierten muchísimo a su estilo de juego en campo.

Equipos

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Cargado
  • A = Disparo Preciso
  • P = Ataque Descendente
  • E = Habilidad Elemental
  • tE = Pulsar Habilidad Elemental
  • hE = Mantener Habilidad Elemental
  • Q = Habilidad Definitiva (Ulti)
  • sQ = Habilidad Definitiva Especial (Ulti Especial) de Varesa
  • D = Esprintar (Cancelar)
  • J = Saltar (Cancelar)
  • W = Caminar (Cancelar)
  • > = Cambiar de personajes
  • ( ) = Estas acciones son opcionales; verifica las notas abajo
  • [ ] = Repetir estas acciones una cantidad delimitada de veces

Habilitador Fuera de Campo

Viajera/o Pyro — DPS — Flexible — Flexible

Se utiliza principalmente a Viajero Pyro por su aplicación Pyro fuera de campo y su capacidad de activar a su totalidad el Bono de Daño del Pergamino de 4pzs como un personaje disponible de forma gratuita. No obstante, su aplicación es algo lenta y por ende no puede habilitar reacciones para las unidades más exigentes como Neuvillette o Wriothesley sin ayuda.

Viajero Pyro compite con las unidades 4 estrellas de Natlan, quienes también pueden otorgar las 4pzs de Pergamino con sus innatas mecánicas de noctambulismo. Lo que hace competitivo a Viajero Pyro es su modesto pero fácil de mantener Bono de Daño de su C1. Pero aún así, se enfrentan a una fuerte competencia en comparación a los soportes de 5 estrellas de Natlan como Xilonen o Citlalí, quienes por lo general están muy por encima.

Compañeros Destacables


Electros de Campo
Los personajes Electro como Varesa, Clorinde, Raiden, y Cyno pueden darle buen uso a la aplicación Pyro fuera de campo que posee Viajero Pyro para mantener la reducción de RES del A1 de Chevreuse en composiciones de Sobrecarga. También pueden sacar provecho del Bono de Daño de las 4pzs de Pergamino y la C1 de Viajero Pyro.

También puede utilizarse la lenta aplicación Pyro de Viajero Pyro en composiciones de Aceleración – Quemadura (Quickburn), un arquetipo en donde las auras de Quemadura y Aceleración coexisten, permitiendo a los personajes Electro infligir tanto daño de Sobrecarga así como de Intensificación. 

Mualani
Viajero Pyro puede aplicar suficiente Pyro para Mualani, por lo que en sus equipos ella tendrá acceso a Vaporizado y bufos a través de las 4pzs de Pergamino y su C1. Sin embargo, puede ser difícil para Viajero Pyro aplicar suficiente Pyro en escenarios con múltiples objetivos, por ende restringiendo a Mualani tan solo a batallas de un único objetivo.

Kinich
Kinich quiere a un aplicador de Pyro fuera de campo en sus equipos para contar con un consistente tiempo de actividad de Quemadura, en especial en contenido de múltiples oleadas. Viajero Pyro encaja en este rol de forma aceptable con sus pequeños bufos de su C1 y la capacidad de portar fuertes artefactos para bufear, como las 4pzs de Bosque o Pergamino.

Chasca
Chasca aprecia a Viajero Pyro por sus bufos de la C1, las 4pzs de Pergamino, y su elemento Pyro el cual ayuda a convertir sus balas.

Émilie, Nahida, Baizhu

Con Quemadura, estos personajes Dendro pueden apoyar a Viajero Pyro a aplicar suficiente Pyro para exigentes unidades DPS de reacciones como Neuvillette, Wriothesley, o Ganyu. También provee buen valor al equipo a través de varios beneficios, como por ejemplo, su daño personal, bufos, y curación.

Mavuika
Viajero Pyro puede ayudar a stackear espíritu de lucha para Mavuika si no está disponible ningún otro soporte de Natlan. Sus opciones de equipo incluyen Sobrecarga, Vaporizado, o Sobrecarga – Vaporizado (Overvape).

Atacantes Generales Pyro / Hydro / Electro / Cryo
Con las 4pzs de Pergamino y el Bono de Daño del 6% de su C1, Viajero Pyro es una elección aceptable para muchos equipos a los que no le moleste su aplicación Pyro fuera de campo.

Equipos de ejemplo

Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Viajera/o Pyro — Raiden — Sara — Chevreuse

Viajero Pyro utiliza las 4pzs de Pergamino ya sea con una build de ATQ/Pyro/CRIT o de EM para Sobrecarga.

Ejemplo de Rotación
(Shogun E)1 > Chevreuse Q 3[hE]2 > Sara E C > Viajero Pyro tEQ N1 > Sara Q > Shogun Q combo

1Solo en la primera rotación.
2Si Chevreuse no es C4, solo haz 1 Habilidad mantenida y ocupa el tiempo de inactividad con Ataques Normales.

Viajera/o Pyro Varesa Iansán Chevreuse

Si Iansán ya cuenta con las 4pzs de Pergamino, Viajero Pyro puede portar las 4pzs de TotM o las 4pzs de NO. Parecido al equipo anterior, puede optar por un build que amplifique sus Talentos o aumente el daño de sus reacciones.

Ejemplo de Rotación (Iansán Pergamino)
(Varesa N1)1 > Chevreuse Q 3[hE]2 > Viajero Pyro tEQ > Iansán E C Q > Varesa 2[E CP E CP sQ] 2[CP] E CP

1Solo en la primera rotación.
2Si Chevreuse no es C4, solo haz 1 Habilidad mantenida.

Viajera/o Pyro — Mualani Xilonen Sacarosa

Como Viajero Pyro no puede desencadenar Vaporizado con facilidad contra un único objetivo en la rotación de este equipo, tiende a usar las 4pzs de AP o las 2pzs de Pergamino + 2pzs de Emblema del Destino en lugar de las 4pzs de Pergamino.

Ejemplo de Rotación
Mualani N1 > Xilonen (Q)1 E N2 > Sacarosa ED N2 > Viajero Pyro tEQ > Mualani E combo (Q)2

1Usa curación si se necesita.
2Ultea cuando esté disponible; espera hasta que el escualomisil golpee antes de resetear la rotación con su N1.

Viajera/o Pyro — Kinich Émilie Bennett

Viajero Pyro utiliza las 4pzs de Bosque para reducir la RES Dendro para los dos atacantes principales del equipo.

Ejemplo de Rotación
(Émilie E)1 > Viajero Pyro hEQ > Bennett EQ > (Émilie Q/E)2 > Kinich combo > (Bennett E)3

1Solo en la primera rotación.
2Desde la segunda rotación en adelante.
3Usa una Habilidad de Bennett si necesitas Energía.

Viajera/o Pyro — Wriothesley — Nahida Bennett

El corto tiempo de actividad de la aplicación Pyro de Viajero Pyro permite que Wriothesley aplique un aura Cryo al final de su tiempo de campo para preparar a las 4pzs de Pergamino en la siguiente rotación. La aplicación Dendro de Nahida complementa la corta aplicación Pyro de Viajero Pyro para así Derretir con mayor consistencia.

Ejemplo de Rotación
(Wriothesley N1)1 > Nahida E Q > Viajero Pyro tEQ > Bennett EQ > Wriothesley E 5[N3CJ] N3C/Q2

1Solo en la primera rotación.
2Usa la Ulti de Wriothesley si está disponible; si no, haz un N3C adicional para establecer aura Cryo.

Viajera/o Pyro — Neuvillette Furina Kazuha

Viajero Pyro es una opción F2P que puede otorgar un Bono de Daño del 46% a través de las 4pzs de Pergamino y su propio C1, y ayuda a Neuvillette a obtener un stack de su A1.

Ejemplo de Rotación
Neuvillette E > Furina N1 ED N1 > Kazuha E1PQ > Pyro Traveler hEQ > Furina Q > Neuvillette C E C Q > Kazuha tEP > Neuvillette 2[C]

1Mantén la Habilidad para agrupar mejor y pulsa la Habilidad para rotaciones más rápidas.

Desencadenante de Crepitar

Viajera/o Pyro — Aplicador Dendro — Aplicador Hydro — Flexible

Se puede jugar a Viajero Pyro como un desencadenante de Crepitar en un equipo con constante aplicación Dendro e Hydro. Manteniendo su Habilidad, puede desencadenar Crepitar en los Núcleos Dendro cercanos cada 1s, pero tan solo se aplicará Pyro a los objetivos cercanos cada 3s debido al Intervalo de Tiempo Interno (ICD). Esto es algo bueno ya que limita el tiempo de actividad de Quemadura mientras que desencadena Crepitar frecuentemente.

Viajero Pyro se buildea para su daño de Crepitar al invertir en su Nivel de Personaje (se recomienda muchísimo el Niv. 90) y estadísticas de EM. Suele utilizar las 4pzs de FoPL o las 4pzs de GD para su daño personal, pero pueden considerarse las 4pzs de Pergamino como un set que bufea a sus compañeros.

Compañeros Destacables

Dendro

Se requiere de aplicación Dendro para Crepitar. Se podrá usar a una segunda unidad Dendro para la Consonancia Dendro, la cual bufea EM, e incrementa la generación de Núcleos Dendro.


Nahida

Baizhu

Yaoyao

Alhacén

Kaveh

Kinich

Émilie

Collei

Kirara

Hydro

Del mismo modo, los personajes Hydro son obligatorios para la producción de Núcleos Dendro. Un personaje Dendro con fuerte aplicación (Nahida, Alhacén, etc.) puede permitir el uso de 2 unidades Hydro para más Crepitar y daño.


Xingchiu

Furina

Yelan

Ayato

Kokomi

Childe

Neuvillette

Candace

Sigewinne

Bárbara

Opciones Flexibles

Pueden usarse personajes que tienen un buen daño personal o proveen bufos u otra utilidad al equipo en la ranura flexible.


Fischl

Ororon

Zhongli

Xilonen

Kazuha

Equipos de ejemplo

Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Viajera/o Pyro — Nahida — Kokomi — Furina

Un equipo donde las unidades Hydro infligen un buen daño y generan Núcleos Dendro para que Viajero Pyro desencadene Crepitar. Pueden usarse las 4pzs de Pergamino para incrementar el daño de Kokomi y Furina.

Ejemplo de Rotación
Kokomi E > Nahida E (Q) > Viajero Pyro Q > Furina ED Q > Viajero Pyro tE > Kokomi Q combo

Viajera/o Pyro — Yaoyao — Xingchiu Ororon

Un equipo de fácil acceso con compañeros 4★. El daño de naturaleza noctámbula de Viajero Pyro activarán la Pasiva A1 de Ororon, y él desencadenará algo de Sobreflorecimiento y permitirá que Viajero Pyro desencadene Sobrecarga para más daño. No obstante, este es un equipo que requiere mucha Energía, por lo que se necesitarán múltiples armas de Favonius.

Ejemplo de Rotación
Yaoyao E N2 > Xingchiu Q N1 > Ororon EQ N3 > Viajero Pyro tE Q N2 > Xingchiu ED N3 > Yaoyao Q 6[N1J]

DPS en Campo

Con la conversión Pyro de su C6, Viajero Pyro puede rendir como el atacante del equipo e infligir un daño respetable al invertir tanto a sí mismo como a sus compañeros. Pero, como la tabla de estadísticas de Viajero Pyro es poco destacable a comparación de otros atacantes populares, solo se recomienda este estilo de juego para las personas que realmente quieran componer equipos alrededor de que Viajero Pyro tome el campo y realice daño a través de sus Ataques Normales, Cargados, o Descendentes.

El mejor estilo de juego en campo de Viajero Pyro son composiciones de Vaporizado / Derretido en donde su daño se ve amplificado de forma significativa a través de las Reacciones Multiplicativas y los poderosos bufers como Furina y Citlalí.

Compañeros Destacables


Bennett
Bennett es uno de los mejores bufers con su enorme bufo de ATQ Plano. También habilita la Consonancia Pyro y ocupa el rol de healer para Viajero Pyro. Con su C6, Bennett también otorga un 15% de Bono de Daño Pyro e infusión Pyro, permitiéndole a Viajero Pyro continuar haciendo Ataques Normales, Cargados y Descendentes con Pyro incluso sin su Habilidad activa. Esto resalta más en equipos de Descendentes Derretidos con Xianyun donde no es deseada la aplicación Pyro de la Habilidad de Viajero Pyro.

Iansán
Iansán es otra bufer de ATQ con la capacidad de portar las 4pzs de Pergamino para un bufo adicional. Contrario a Bennett, su bufo de ATQ tan solo lo pueden preservar personajes con ágiles estilos de juego o que consuman puntos de noctambulismo, y Viajero Pyro pertenece a estos últimos. Para preservar el máximo bufo de ATQ de Iansán, Viajero Pyro puede esprintar entre sus combos para moverse más.

Furina
Furina aplica Hydro para habilitar Vaporizados para Viajero Pyro, y bufea todos sus golpes con su Bono de Daño que se acumula. Requiere de un healer en el equipo para stackear su algarabía, de preferencia alguien que también contribuya bufos.

Yelan, Xingchiu
Otros buenos aplicadores Hydro fuera de campo para Viajero Pyro en sus composiciones de Vaporizado. Yelan provee su ascendiente Bono de Daño mientras que Xingchiu otorga resistencia a las interrupciones para facilitar la buena vida en el campo.

Citlalí
Citlalí permite Derretir con su aplicación Cryo fuera de campo y provee muy buenos bufos a través de su Pasiva A1, las 4pzs de Pergamino, y armas de apoyo como los Cuentos de Cazadores de Dragones (TTDS) o Vigía de las Estrellas, por lo tanto ayudando a que Viajero Pyro active su Pasiva A4 para restaurar más energía.

Xilonen
Xilonen cura, provee reducción de RES, y bufos a través de las 4pzs de Pergamino. Su reducción de RES y el bufo de las 4pzs de Pergamino duran bastante y persisten a través de múltiples oleadas.

Kazuha, Sacarosa
Bufers Anemo que proveen distintos grados de agrupamiento y reducción de RES a través de las 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (VV). Kazuha otorga un gran Bono de Daño% Elemental que escala con su EM, mientras que Sacarosa ofrece potentes bufos de EM para incrementar el daño de las reacciones de Viajero Pyro.

Xianyun
Xianyun permite que Viajero Pyro salte y realice Ataques Descendentes, ejerciendo una cantidad considerable de daño. Ella también bufea esos Ataques Descendentes con su A4, cura al equipo entero, y sostiene las 4pzs de VV para reducir RES.

Chevreuse
Chevreuse provee potentes bufos a los personajes Pyro y Electro, con la advertencia de que el equipo no puede incluir ningún otro elemento. Se prefieren a las unidades Electro fuera de campo como Fischl, Yae, y Ororon para un Viajero Pyro en campo.

Equipos de ejemplo

Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Viajera/o Pyro — Bennett Furina Xianyun

Bufeados por Xianyun, Bennett, y Furina; Viajero Pyro puede realizar Ataques Descendentes que Vaporizan con un daño impresionante. Bennett C6 permite que Viajero Pyro omita su Ulti y abandone sus requerimientos de ER ya que su Habilidad no necesita más tiempo de actividad.

Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Bennett EQ N11 > Xianyun EPQ > Viajero Pyro hE (Q) 8[JP] > (Bennett E N2)

1Para que sea más fiable hacer Torbellino Pyro; omitir si Bennett no es C6.

Viajera/o Pyro — Xilonen Furina — Yelan

Otro equipo de Vaporizado con buen daño Hydro fuera de campo de parte de Furina y Yelan junto con un daño aceptable de parte de Viajero Pyro.

Ejemplo de Rotación
Furina ED > Xilonen EQ N2 > Furina Q > Yelan EQ N1 > Viajero Pyro hE N1 Q 3[N2CD] > Yelan E N2 > Viajero Pyro 2[N2CD] 

Viajera/o Pyro — Chevreuse Bennett — Fischl

Viajero Pyro puede repartir decentes porciones de daño en equipos de Sobrecarga de Chevreuse.

Ejemplo de Rotación
Bennett EQ > Fischl N1 E/Q > Chevreuse Q hE > Viajero Pyro tE Q 3[N3D] > Bennett E > Viajero Pyro 3[N3D]

Créditos

  • Contribuidores: acerbus114, pjeljr, Marvel (madeofseaglass), plumetra
  • Traductores: Neca, DrOwl, TOYXN

Las imágenes de los equipos son cortesía del generador de retratos de KQM.

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