Actualizada para la Versión 5.5

Iansán es un personaje 4★ Electro de Lanza en Genshin Impact que provee un Bufo de ATQ Plano que escala con el movimiento recorrido del personaje en campo, así como también un Bono de Daño% a través de 4pzs de Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas. Aprende acerca de las mejores builds, armas, artefactos, y equipos de Iansán en esta guía.
Ten en cuenta que la información presente está sujeta a cambios a raíz de nuevos descubrimientos. Se están realizando pruebas más extensas.
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Tabla de contenidos
Infografía
Resumen del Personaje
Ventajas
- Su bufo incentiva movimiento en lugar de restringirlo
- Como unidad de Natlan, puede activar el 40% total del Bono de Daño de 4pzs de Pergamino
- Provee aún más bufos con Constelaciones, su C2 otorgando ATQ% y su C6 otorgando Daño%
- Animaciones rápidas y requiere de poco tiempo en el campo
Contras
- Su bufo mayor de ATQ requiere que el personaje se mueva significativamente, por lo que limita sinergias.
- Bajo daño personal
- Su mediocre curación puede batallar con mantener al equipo vivo como la única unidad de supervivencia, o stackear la Algarabía con Furina
- Te obligará a dar 20 vueltas alrededor de la Arena Sacrofuego
Estilos de Juego
Soporte
Iansán provee un Bufo de ATQ Plano con su Ulti que escala con el movimiento realizado por el personaje en campo, y puede portar 4pzs de Pergamino para incrementar más aún el daño del equipo. Hace mejor pareja con DPS de gran movilidad, incluyendo muchos personajes de Natlan y personajes de Ataques Descendentes.
Talentos
Prioridad de Talentos y Niveles
Ulti > Nivel de Personaje
Subir la Habilidad Definitiva de Iansán debería ser la prioridad ya que incrementa el límite de su bufo de ATQ. Subirla a nivel 90 también aumenta su ATQ, aunque no por una gran cantidad. Con recursos limitados, es mejor para el daño del equipo subir el nivel de tu DPS al 90 en su lugar.
Como el daño de Iansán es insignificante, no hay necesidad de subir su Habilidad Elemental o Ataques Normales.
Resumen de Talentos
Ataque Normal | Punzada pesada
Descripción de Talento
Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques rápidos con lanza.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Noctambulismo: Descenso atronador
Mientras está en estado de bendición noctámbula, el Ataque Cargado de Iansán se transforma en un formidable “Descenso atronador”, durante el cual consume una cierta cantidad de Aguante para dar un feroz pisotón hacia delante e infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula.
Una cadena estándar de 3 Ataques Normales.
Mientras que Iansán está en su estado de bendición noctámbula, sus Ataques Cargados se amplifica en “descenso atronador” el cual consume aguante para infligir daño Electro en un AdE y activa su Pasiva A1.
Habilidad Elemental | Acelerón relámpago
Descripción de Talento
Iansán arremete hacia delante una cierta distancia para infligir Daño Electro de naturaleza noctámbula a todos los enemigos en el camino. Tras usar esta habilidad, Iansán recuperará 54pts. de noctambulismo, entrará en estado de bendición noctámbula y, en los 5s siguientes, al realizar un Ataque Normal pulsando una vez, Iansán ejecutará un Descenso atronador veloz sin consumir Aguante.
Bendición noctámbula: Iansán
Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Iansán. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:
- Aumenta la Vel. Movimiento de Iansán.
- Mantener pulsado al esprintar hará que Iansán entre en modo “superrayo”, el cual aumenta considerablemente su Vel. Movimiento temporalmente. Mientras está en este modo, Iansán puede realizar saltos voladores aprovechando los desniveles del terreno, o consumir pts. de noctambulismo adicionales para moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño será inmune.
Iansán asume el estado de bendición noctámbula, obtiene 54 puntos de noctambulismo, e inflige una sola instancia de daño Electro de naturaleza noctámbula. En adición, dentro de 5s tras usar la habilidad de Iansán, ejecutar un Ataque Normal activará el Ataque Cargado amplificado, descenso atronador, sin consumir aguante.
Mientras esté en su estado de bendición noctámbula, Iansán cuenta con mayor Vel. de Movimiento y consumirá continuamente puntos de noctambulismo. Mantener apretado el esprint aumentará todavía más su Vel. de movimiento.
Habilidad Definitiva | Los tres principios de la fuerza
Descripción de Talento
Sacude la tierra con la “fuerza” que le otorga su nombre antiguo para infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula y sacar su “indicador de energía cinética de edición limitada”, el cual utiliza en sus entrenamientos.
Al usar esta habilidad, Iansán obtiene 15pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.
Cuando el indicador de energía cinética sea retirado del campo de batalla, el estado de bendición noctámbula de Iansán terminará.
Indicador de energía cinética
Sigue al personaje y aumenta el ATQ del personaje en uso de diferentes formas en función de los pts. de noctambulismo de Iansán:
- Si tiene menos de 42pts. de noctambulismo, obtendrá un Bono de ATQ en función de los pts. de noctambulismo y el ATQ de Iansán.
- Si tiene al menos 42pts. de noctambulismo, el indicador de energía cinética cambiará al modo “apoyo llameante”, de manera que obtendrá un Bono de ATQ aún más alto en función del ATQ de Iansán.
Además, mientras el indicador de energía cinética esté activo, registrará la distancia de movimiento recorrida por tu personaje en uso del equipo (a excepción de Iansán), y restaurará pts. de noctambulismo a Iansán cada segundo en función de la distancia recorrida en el segundo anterior.
El indicador de energía cinética desaparecerá cuando termine el estado de bendición noctámbula de Iansán, y también si transcurre 1s tras dejar de estar en combate. Mientras el indicador esté activo, el estado de bendición noctámbula de Iansán no terminará aunque ella esté en tu equipo pero no en uso.
Al emplear su Habilidad Definitiva, Iansán inflige Daño Electro en un AdE, obtiene 15 puntos de noctambulismo, e ingresa al estado de bendición noctámbula. También invoca a su indicador de energía cinética. Mientras que el indicador de energía cinética está activo, el estado de bendición noctámbula de Iansán no expirará incluso cuando no esté en el campo; tan solo acabará cuando expiren sus 12s de duración. El indicador de energía cinética seguirá al personaje activo y bufará su ATQ en base a los puntos de noctambulismo de Iansán y su estadística de ATQ. El indicador de energía cinética también registrará el movimiento del personaje activo y restaurará para Iansán sus puntos de noctambulismo en base de la distancia recorrida.
Se considera ATQ Plano al bufo de ATQ de Iansán, similar a la Habilidad Definitiva de Bennett, y su escalado cambia dependiendo de sus puntos de noctambulismo. Mientras que sus puntos de noctambulismo son 42 o mayor, Iansán bufará el ATQ del personaje activo en base al 27% de la estadística total de ATQ de ella. Cuando los puntos de noctambulismo de Iansán son menores a 42, su bufo se debilitará y se basará en una combinación de sus puntos de noctambulismos actuales y un 0,5% de su estadística de ATQ (ej.: si cuenta con 20 puntos de NS, su bufo de ATQ se calculará como 20 x 0,5% de su ATQ).
Cabe destacar que Iansán perderá todos sus puntos de noctambulismo si abandona el campo sin emplear su Habilidad Definitiva, ej. Si Iansán utiliza su Habilidad Elemental y entonces cambia, perderá los puntos de noctambulismo generados por su Habilidad. En rotaciones donde necesita dividir su tiempo de actividad para preparar reacciones (ej. Equipos con Chevreuse y Clorinde) ella entonces debería usar su Ulti primero para no perder los 54 puntos de noctambulismo de su Habilidad.
Pasiva de Ascensión 1 | Entrenamiento de resistencia
Descripción de Talento
Tras golpear a un enemigo con Descenso atronador, Iansán obtiene el efecto de “movimiento preciso” durante 15s.
Mientras este efecto esté activo, el ATQ de Iansán aumentará en un 20% y, cada vez que recupere pts. de noctambulismo por medio del indicador de energía cinética de su Habilidad Definitiva, Los tres principios de la fuerza, obtendrá 1pt. de noctambulismo adicional. Además, cuando tu personaje en uso del equipo consuma o recupere pts. de noctambulismo, los pts. de noctambulismo adicionales que obtenga Iansán la próxima vez que recupere pts. de noctambulismo por medio del indicador de energía cinética aumentarán a 4. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.8s.
El efecto de movimiento preciso finalizará cuando termine el estado de bendición noctámbula de Iansán.
Luego de que Iansán utiliza descenso atronador, obtiene un bufo de ATQ del 20% y mejora su generación de puntos de noctambulismo de parte del movimiento del personaje activo. Cuando el personaje activo causa que Iansán restore puntos de noctambulismo a través del indicador de energía cinética, Iansán recupera un punto extra de noctambulismo. Cuando el personaje activo consume o restaura puntos de noctambulismo, este punto extra de noctambulismo que Iansán recupera incrementará a 4, con un cooldown de 2,8s.
Pasiva de Ascensión 4 | Prueba de gradiente cinético
Descripción de Talento
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Iansán obtiene el efecto de “calentamiento” durante 10s.
Durante este tiempo, cuando Iansán recupere al menos 1pt. de noctambulismo, también curará a tu personaje en uso en una cantidad equivalente al 60% del ATQ de Iansán. Este efecto solo puede activarse una vez cada 2.8s.
Provee una pequeña curación constante al personaje activo luego de que ocurra una explosión noctámbula, en base a la estadística de ATQ de Iansán. Ten en cuenta que esta cantidad de curación no es suficiente para contrarrestar el drenaje de Vida de Furina ni tampoco para stackear una cantidad decente de Algarabía a través de múltiples rotaciones.
Constelaciones
Constelación 1 | Todos los comienzos son difíciles
Cuando Iansán esté en estado de bendición noctámbula y en combate, por cada 6pts. de noctambulismo que consuma, recuperará 15pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 18s.
Una simple pero valiosa restauración de Energía. Su cooldown de 18s significa que Iansán lo activará una vez por rotación.
Constellation 2 | ¡Prohibido holgazanear durante el entrenamiento!
Al usar su Habilidad Definitiva, Los tres principios de la fuerza, Iansán obtiene el efecto de movimiento preciso del talento pasivo “Entrenamiento de resistencia” durante 15s. Además, mientras dicho efecto esté activo y Iansán se encuentre en tu equipo pero no en uso, el ATQ de tu personaje en uso del equipo aumentará en un 30%. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Entrenamiento de resistencia”.
Tras emplear su Habilidad Definitiva, Iansán obtendrá su bufo de A1, otorgándole la opción de omitir su Ataque Cargado mejorado; esto se recomienda para ahorrar tiempo en equipos donde es innecesaria la aplicación Electro adicional de su Ataque Cargado mejorado.
El efecto adicional es un bufo directo hacia los personajes de campo con escalado de ATQ, con una condición de activación sencilla de alcanzar: cuando Iansán está fuera del campo y su Pasiva A1 está activa, bufeará aún más el ATQ del personaje en campo por un 30%.
Constelación 3 | Plan de alimentación científico
Aumenta el nivel de habilidad de Acelerón relámpago+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Si bien la Habilidad Elemental de Iansán conforma una porción decente de su daño personal, su baja contribución al daño del equipo la vuelve insignificante a esta Constelación.
Constellation 4 | Slow and Steady Wins the Race
Mientras el indicador de energía cinética esté activo, después de que tu personaje en uso del equipo (a excepción de Iansán) utilice su Habilidad Definitiva, Iansán obtendrá dos cargas de “potenciación vigorosa” hasta que el indicador de energía cinética sea retirado del campo de batalla. Este efecto solo se puede activar una vez por cada indicador de energía cinética invocado. Cuando Iansán recupera pts. de noctambulismo por medio de dicho indicador, consume una carga de potenciación vigorosa para recuperar 4pts. de noctambulismo adicionales.
Además, si el indicador de energía cinética restaura pts. de noctambulismo por encima del límite máximo, la próxima vez que Iansán recupere pts. de noctambulismo por medio de un indicador de energía cinética, conseguirá pts. adicionales en una cantidad equivalente al 50% del exceso de pts. de noctambulismo recuperados.
Cuando está presente el indicador de energía cinética y un compañero emplea su Ulti, ella obtendrá 8 puntos de noctambulismo adicionales la próxima vez que su indicador restaure puntos de noctambulismo para ella. Esto puede suceder una vez por invocación del indicador. Adicionalmente, cuando se desbordan los puntos de noctambulismo de Iansán, ella restaura 50% del desborde la próxima vez que restaure sus puntos de noctambulismo, disminuyendo su desperdicio.
Constelación 5 | ¡Plus ultra!
Aumenta el nivel de habilidad de Los tres principios de la fuerza+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
El límite del bufo de ATQ de Iansán escala con el nivel de su Habilidad Definitiva, por lo que esta Constelación es un bufo poderoso para sus capacidades de soporte.
Constelación 6 | Enseñanzas de la Comunidad de la Feracidad
La duración del indicador de energía cinética aumenta en 3s.
Además, cuando Iansán activa un efecto de recuperación de pts. de noctambulismo, si al hacerlo recupera pts. en exceso, obtiene el efecto de “fuerza máxima”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un 25% durante 3s.
Incrementa la duración de la Ulti de Iansán por 3 segundos para una duración total de 15s. Y además, si los puntos de noctambulismo de Iansán desbordan de la restauración de su indicador de energía cinética, ella bufeará al personaje activo con un Bono de Daño de 25% por 3s.
Como esta Constelación requiere una regeneración constante de puntos de noctambulismo para contar con un tiempo de actividad significativo, es más beneficioso para personajes DPS de Natlan y Atacantes de Ataques Descendentes, ya que se mueven lo suficiente como para activarlo constantemente. Los personajes de Natlan se benefician también de la restauración extra de la Pasiva A1 de Iansán.
Combos
Notación de Combos
- N = Ataque Normal
- E = Habilidad Elemental
- Q = Habilidad Definitiva
- > = Cambiar de Personaje
Ten en cuenta que la Habilidad de Iansán convierte tu siguiente Ataque Normal a un Ataque Cargado amplificado.
E N1 Q | El combo por defecto de Iansán. Usa un Ataque Normal para activar su Pasiva A1. |
E Q | El combo de Iansán C2 o más que resulta en un tiempo de campo más corto, se utiliza cuando es innecesaria la aplicación Electro adicional de su Ataque Cargado mejorado. |
Q > Equipo > E N1 | Iansán puede emplear su Habilidad Definitiva temprano en la rotación para preparar reacciones (ej. En equipos de Chevreuse), aunque esto compromete el tiempo de actividad del bufo. |
Artefactos
Requerimientos de ER
Puedes ver los cálculos de requerimientos de ER aquí (última actualización para la Versión 5.5).
La siguiente tabla asume activaciones de Favonius cada que aplique y que Iansán recibe Energía de 2pzs de Pergamino. Activaciones adicionales de Favonius alivian requisitos de ER por ~20–30%.
Lanza de Favonius
Constelación 0 | Constelación 1 | |
Solo Electro | 180–210% | 135–155% |
Doble Electro (<20s rot) | 135–155% | 105–115% |
Doble Electro (>24s rot) | 100–105% | 100% |
Otras armas
| Constelación 0 | Constelación 1 |
Solo Electro | 220–270% | 165–200% |
Doble Electro (<20s rot) | 155–180% | 120–135% |
Doble Electro (>24s rot) | 100–120% | 100% |
Utiliza la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requisitos exactos para tu equipo y rotación, en especial si usas un set de artefacto distinto. Para más detalles sobre cómo el uso de armas Favonius afectaría a tu equipo, citar la Hoja Maestra de Favonius de Ac1d.
Estadísticas de los Artefactos
![]() Reloj | ![]() Cáliz | ![]() Tiara |
ATQ% / ER | ATQ% | ATQ% / Prob. de CRIT (Fav.) |
Prioridad de Estadísticas: ER (hasta los requerimientos) > ATQ% > Prob. de CRIT (Favonius)
El bufo de Iansán está vinculado a su Ulti, por lo que es vital alcanzar sus requerimientos de ER. Aparte de conseguir suficiente ER, Iansán debería acumular ATQ% para amplificar su bufo.
Sets de Artefactos
![]() 4pzs Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas | Como un personaje Electro de Natlan, Iansán puede activar el efecto completo de 4pzs de Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas para otorgar un enorme Bono de Daño Elemental del 40% de Electro y cualquier Elemento con el que interactúa. Esto lo vuelve la opción recomendada por la gran mayoría de sus equipos, la excepción siendo si ya hay un portador de 4pzs de Pergamino en el equipo o si ella no puede reaccionar con el Elemento deseado (ej. Anemo o Geo). Además, el efecto de 2pzs reduce los requerimientos de ER de Iansán. |
![]() 4pzs Ritual Antiguo de la Nobleza | Una alternativa viable de 4pzs de Pergamino, 4pzs de Nobleza provee un bufo de ATQ de 20% al equipo completo al emplear la Ulti de Iansán. Este bufo también aplica para sí misma, por lo que le ayuda a alcanzar el límite de ATQ de su bufo. |
![]() Sets de 2pzs mixtas | Bonos de sets de 2pzs: ATQ, Recarga de Energía, Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas Combinaciones de 2pzs que incrementan el bufo de ATQ de Iansán o la ayudan a alcanzar sus requerimientos de ER. Son principalmente opciones provisionales, aunque pueden emplearse si los compañeros de Iansán ya han equipado 4pzs de Pergamino/Nobleza. |
Armas
![]() 5★ Pacificadora del Desastre | El alto ATQ Base de Pacificadora del Desastre y sus exuberantes cantidades de ATQ% de su pasiva la vuelven el arma distintiva para Iansán cuando sus requerimientos de ER son bajos. |
![]() 5★ Luz del Segador | El alto ATQ Base de Luz del Segador, y la estadística secundaria de ER y su pasiva, junto con su leve bufo de ATQ% la vuelven una excelente opción en general entre las armas de Iansán cuando sus requerimientos de ER son altos. |
![]() 4★ Lanza de Favonius | La mejor opción 4–estrella para Iansán, la Lanza de Favonius combina un alto ATQ Base y estadística secundaria de ER. Las partículas de su pasiva permiten que Iansán haga de batería para sí misma y sus compañeros. Se recomienda equipar una Tiara de Probabilidad de CRIT para asegurarse de que Iansán active la pasiva consistentemente.. |
![]() 5★ Lanza Perforanubes | El alto ATQ Base y subestadística de ATQ% de la Lanza Perforanubes la vuelve una gran alternativa cuando los requerimientos de ER de Iansán son bajos. El ATQ que provee es segundo tan solo detrás de la Pacificadora del Desastre. |
![]() 5★ Púa Celestial | Un arma estándar de 5–estrellas, la Púa Celestial es un arma que posee una buena estadística secundaria, con su alto ATQ Base y subestadística de ER, pero una pasiva inútil. |
![]() 5★ Elegía Lumidulce, Báculo de Homa | Otras armas 5–estrella las cuales ayudan a que Iansán alcance el límite de su bufo de ATQ con su alto ATQ Base y pasivas que amplifican el ATQ. Alternativas decentes para Iansán cuando sus requerimientos de ER son bajos. |
![]() 4★ Alabarda del Viento Epistolar | Un arma de evento de la Versión 3.1, la Alabarda del Viento Epistolar ofrece bastante ATQ% a través de su estadística secundaria y pasiva, y es una gran opción cuando los requerimientos de ER de Iansán son bajos. Ten en cuenta que el bufo de ATQ% de 10s de la pasiva no cubre por completo su tiempo de actividad. |
![]() 4★ Charla en el Pabellón | Esta arma gratuita del evento de la Versión 5.4 es una alternativa de la Lanza de Favonius con un build similar, ya que cuenta con un ATQ Base idéntico y ER sin la necesidad de Prob. de CRIT. Su pasiva de ATQ% de 10s no cubre por completo el tiempo de actividad de Iansán. |
![]() 4★ Taladradora de Prospección, Aleta Cortaolas, Lanza Lítica | Otras opciones de 4–estrellas. Estas ayudan a que Iansán alcance el límite de ATQ para su bufo. Estas armas de gacha 4* proveen ATQ% a través de sus pasivas y estadísticas secundarias, haciéndolas fuertes en situaciones donde los requerimientos de ER de Iansán son bajos. |
![]() 4★ La Captura, Prototipo Estelar | Una opción si no están disponibles ninguna de las armas previas. La Captura y el Prototipo Estelar ofrecen una estadística secundaria de ER para ayudar a que Iansán alcance sus requerimientos de ER y están disponibles de forma permanente para todos los jugadores. |
Equipos
Notación de Rotación
- N = Ataque Normal
- C = Ataque Cargado
- A = Disparo Preciso
- P = Ataque Descendente
- E = Habilidad Elemental
- tE = Habilidad Elemental Pulsada
- hE = Habilidad Elemental Mantenida
- Q = Habilidad Definitiva / Ulti
- D = Esprintar (Cancelar)
- J = Saltar (Cancelar)
- W = Caminar (Cancelar)
- > = Cambiar de personajes
- ( ) = “Estas acciones son opcionales; verificar las notas abajo”
- [ ] = “Repetir estas acciones una cantidad delimitada de veces”
Construcción de Equipo

Es mejor emparejar a Iansán con atacantes que escalen de ATQ, así ella aumenta su daño con tanto el bufo de ATQ de su Ulti así como el efecto completo de Bono de Daño% de 4pzs de Pergamino. Debido a la mecánica peculiar de su Ulti en cuanto al movimiento del personaje, es mejor emplearla con personajes que cubren amplias distancias horizontales o verticales en su tiempo en el campo. Aún así, las unidades que hacen snapshot de su daño poco después de que Iansán utiliza su Ulti, mientras que sus puntos de noctambulismo son altos, pueden utilizar a Iansán como un soporte con decente eficiencia.
Iansán también provee curación al personaje de campo a través de su Pasiva A4; no obstante, la cantidad curada es pequeña y puede llevar a una incómoda experiencia de campo como la única fuente de supervivencia en el equipo.
Aunque no sea ideal, Iansán puede utilizarse para otorgarle el bufo de 4pzs de Pergamino para bufar a DPS que no escalen con ATQ, en especial si activan su C6.
Compañeros Destacables
![]() ![]() ![]() ![]() DPS en campo de Natlan | Unidades DPS de Natlan como Varesa, Mavuika, Kinich y Chasca cuentan estilos de juego bastante móviles y pueden mantener el tiempo de actividad del alto bufo de ATQ de Iansán. También restauran algunos puntos extra de noctambulismo a través de su Pasiva A1, y son algunas de las pocas unidades que pueden activar con frecuencia el C6 de Iansán. Como la mayoría de DPS en campo de Natlan son tan móviles, también se benefician de no mantenerse dentro de la Ulti de Bennett, en especial Kinich. |
![]() ![]() DPS de Ataques Descendentes | Saltar y emplear Ataques Descendentes provee bastante movimiento vertical para mantener el alto bufo de ATQ de Iansán, volviéndola una sólida soporte para personajes como Gaming y Xiao. En escenarios de múltiples objetivos u oleadas, también aprecian la libertad de no contenerse en un solo sitio. Ten en cuenta que Iansán no puede bufear a Xiao con 4pzs de Pergamino, y debería equipar otro set de soporte en su lugar. |
![]() Clorinde | Los Ataques Normales de Clorinde y los desplazamientos de su Habilidad durante Caza noctámbula apenas provee suficiente movimiento para mantener el bufo más alto de ATQ de Iansán en equipos de Clorinde con Chevreuse. Iansán es una de las pocas unidades Electro/Pyro que pueden activar el efecto completo de 4pzs de Pergamino con ella. Sin embargo, Iansán cuenta con la condición del cooldown de su Ulti forzando a Clorinde a jugar rotaciones mayores de 18s. En equipos con Chevreuse y Mavuika, Iansán pre-C2 puede padecer de dificultades con el tiempo de actividad de su bufo. |
![]() Xianyun | Xianyun permite que cualquier personaje sea un DPS a Ataques Descendentes con suficiente movimiento para mantener un tiempo de actividad suficiente al bufo más alto de ATQ de Iansán. Su Habilidad cubre una gran cantidad de distancia vertical y horizontal asegurándose que Iansán cuente con muchos puntos de noctambulismo antes de que el DPS del equipo tome el campo. Xianyun también posee gran sinergia con las unidades DPS de Ataques Descendentes mencionadas previamente. |
![]() Chevreuse | Chevreuse tiene una gran sinergia con bastantes de las unidades de campo que se mueven lo suficiente para mantener el bufo de Iansán, incluyendo a Mavuika, Varesa, y Clorinde. El kit de Chevreuse incentiva equipos con tan solo personajes Electro y Pyro, lo que vuelve a Iansán una elección como portadora de Pergamino incluso con personajes incapaces de mantener el tiempo de actividad de su bufo de ATQ, aunque Mavuika / Viajero Pyro /Ororon suelen ser mejores opciones. Ten en cuenta que Iansán carece de aplicación Electro fuera de campo y necesita emparejarse con una segunda unidad Electro para desencadenar Sobrecargado consistentemente. |
![]() ![]() ![]() “Snapshotteadores” | Personajes con habilidades que hacen snapshot (como Fischl, Xiangling, o Beidou) no deben preocuparse de mantener el bufo de Iansán. Esto les permite hacer juego con Iansán incluso en equipos incapaces de mantener el tiempo de actividad del bufo, siempre y cuando puedan aportar una cantidad significativa del daño del equipo. Sin embargo, si el equipo cuenta con tanto personajes que pueden hacer snapshot y personajes que no, disminuye la viabilidad de Iansán. Considera que personajes como Fischl podrían refrescar y re–snapshotear sus habilidades en el tiempo de inactividad de la Ulti de Iansán, perdiéndose de sus bufos durante su segundo intervalo de daño. Y además, Fischl no snapshotea el bufo de Iansán si cancela su Ulti al cambiar al siguiente personaje muy rápido. |
![]() Otras Posibles Sinergias | Personajes que acostumbran a cancelar animaciones esprintando o saltando como Hu Tao, Alhacén, o Arlecchino pueden mantener un alto tiempo de actividad con los bufos de Iansán. Esto puede hacer que valga la pena jugarla si pueden tomar ventaja del gran Bono de Daño de 4pzs de Pergamino, y si los jugadores pueden esprintar alrededor de los enemigos en lugar de hacia ellos. Su sinergia con estos personajes aumenta mientras más Constelaciones tenga. Todavía se realizan pruebas para determinar la viabilidad de Iansán en estos equipos. |
![]() Iansán Portadora de Pergamino | Como Iansán es una unidad de Natlan, puede activar el efecto completo de 4pzs de Pergamino para bufar cualquier compañero con cuyo Elemento ella entre en contacto. Esto le permite encajar en equipos como una bufer flexible en composiciones que no le permitan mantener su bufo de ATQ pero aprecien el gran Bono de Daño. No obstante, con un tiempo de actividad mínimo de su bufo de ATQ, Iansán se enfrenta a una competición dura de parte de otros portadores de Pergamino de Natlan quienes ofrecen más bufos o daño personal. |
Ejemplos de Equipos
Esta no es una lista de equipos completa. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Con el bufo de ATQ de Iansán, el Bono de Daño de Furina, y el bufo de Ataques Descendentes de Xianyun, este equipo permite que Varesa reparta un daño impresionante. El estilo de juego dinámico de Varesa con Ataques Descendentes también cubre bastante distancia, tanto vertical como horizontal, lo cual mantiene los puntos de noctambulismo de Iansán por encima de 42 con facilidad para el mayor bufo de ATQ.
Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Iansán E N1 Q > Xianyun N1 EPQ > Varesa combo

Iansán puede reemplazar a Bennett o Xilonen en el típico equipo de Derretido de Mavuika, generando más “espíritu de lucha” para Mavuika en adición de su Bufo de ATQ Plano. Citlalí puede sostener 4pzs de Geoarmada o 4pzs de Instructor si Iansán porta 4pzs de Pergamino. Alternativamente, Iansán puede equipar un set de 2pzs juntos o 4pzs de Nobleza, si ni Bennett ni Xilonen lo están portando.
Ejemplo de Rotación (Bennett)
Mavuika tE > Bennett EQ > Iansán E N1 Q > Citlalí EQ > Mavuika combo
Ejemplo de Rotación (Xilonen)
Mavuika tE > Xilonen E(Q) N2 > Iansán E N1 Q1 > Citlalí EQ > Mavuika combo

Iansán hace buena pareja con Kinich ya que provee tanto su propio bufo de ATQ Plano así como el Bono de Daño total de 40% de 4pzs de Pergamino sin interrumpir el tiempo de actividad de Quemadura. Bennett provee más bufos para Kinich y Mavuika, pero limita a Kinich a su círculo, restringiendo la libertad de movimiento la cual es una de las mejores cualidades de Iansán. Por su lado, Émilie habilita preparar a Pergamino con más facilidad, libra a Kinich del círculo de Bennett, y contribuye un alto daño personal.
Ejemplo de Rotación (Bennett)
(Kinich Q)1 > Iansán E N1 Q > Bennett EQ > Mavuika tE Q > Kinich shE (Q) combo
1Solo en la primera rotación.
Ejemplo de Rotación (Émilie)
Émilie Q/E > Iansán E N1 Q > Mavuika tE1 Q > Kinich shE (Q) combo
1En la primera rotación, usa Mavuika tE antes de las habilidades de Iansán.

Chasca puede mantener el tiempo de actividad del bufo de Iansán siempre y cuando se mueva constantemente durante su estado aéreo. Esto puede lograrse al desplazarse levitando mientras carga sus balas. Encima del bufo de ATQ Plano, Iansán otorga a Chasca un Bono de Daño del 40% a través de 4pzs de Pergamino y conversión de bala Electro, lo cual es útil para maximizar la Pasiva A1 de Chasca.
Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Bennett EQ N11 > Iansán E N1 Q > Chasca E 4[C] (C/Q)2 > (Bennett E)3
1Asegúrate de reaplicar el aura Pyro si Furina la Vaporiza. Solo funciona con Bennett C6.
2Ultea cuando esté disponible, de lo contrario mantén el Ataque Cargado de Chasca hasta que ella caiga al suelo.
3Puedes emplear otra Habilidad de Bennett para alcanzar sus requerimientos de ER.

Como Gaming se mueve constantemente, de forma tanto horizontal como vertical, puede mantener los puntos de noctambulismo de Iansán por encima de 42 con facilidad para obtener el mayor bufo de ATQ Plano. Si Citlalí porta 4pzs de Pergamino, Iansán puede usar 4pzs de Nobleza (si Bennett sostiene 4pzs de Instructor) o sets de 2pzs juntos.
Ejemplo de Rotación
Bennett E> Iansán E N1 Q > Bennett Q E > Citlalí EQ > Gaming Q 5-6[EP]

Los bufos de Iansán generalmente sinergizan bien con Clorinde. Puede haber un tiempo de actividad reducido de los bufos de ATQ Plano en la primera rotación, ya que Iansán debe de usar o su Habilidad o su Ulti para habilitar Sobrecargado para la Pasiva A4 de Chevreuse, pero esto no ocurre en las rotaciones subsecuentes.
Los jugadores deberían asegurarse de no lanzarse contra la colisión del enemigo con su Habilidad ya que esto resultará en un movimiento menor en comparación a desplazarse hacia los lados.
Esta rotación requiere Thoma C1+.
Ejemplo de Rotación (Mavuika)
Apertura: Mavuika tE > Iansán Q > Chevreuse hE Q > Iansán E N1 > Mavuika Q > Clorinde E combo Q
Rotación continua: Chevreuse hE Q > Iansán E N1 Q > Mavuika EQ > Clorinde E combo Q
Ejemplo de Rotación (Thoma)
Apertura: Thoma EQ > Iansán E N1 Q > Chevreuse Q hE > Clorinde E combo
Rotación continua: Iansán N1C > Chevreuse hE1 N1 > Clorinde Q > Thoma EQ > Iansán E N1 Q > Clorinde E combo
1Si Chevreuse es pre-C4, usa la Ulti de Clorinde primero.
Créditos
- Contribuidores: acerbus114, pjeljr, caramielle, baloopy, haafr, sew, lesterberne, madeofseaglass, jamccleskey
- Traductores: Neca, DrOwl, LinkDarkar
Las imágenes de los equipos son cortesía del generador de retratos de KQM.